Recenzije

Fable III Recenzija (Xbox)

Objavljeno

 on

Fable III Key Art

Fable II je trebao prikladnog nasljednika za svoj tron — pravog nasljednika koji ne bi samo mogao podnijeti teret etabliranog kraljevstva, već i utjecati na Albion i podići njegove temelje iznad voljene kulture. Problem s kojim se suočavao Fable III bio je taj da, iako je imao zajamčeno mjesto u prijestolnoj dvorani, morao je nositi prilično težinu krune. Kako je njegov prethodnik postavio zlatni standard za fantastične RPG:s, treći dio sage imao je prilično težak zadatak da ga prevlada: ići korak dalje od ranijih inkarnacija i dokazati da, usvajanjem kraljevstva i vlastitog carstva, može nadmašiti očekivanja i podići svoje vladanje na višu razinu.

Prirodni korak za Fable bio je spojiti heroje s kraljevskom propagandom. Usvajanje heroja s kraljevskim korijenima i davanje igračima tereta kraljevstva koje they samostalno mogu oblikovati i utjecati na njega bio je, iskreno, only jedini način da se napravi sljedeći korak. U svakom slučaju, tvrdio bih da bi Fable mogao izbaciti brojne priče i i dalje biti prihvaćen kao ravnopravan. Ali, Fable II postavio je mjerilo za sagu, a kao mali outsider u sjeni naizgled besprijekornog poglavlja, Fable III imao je još što dokazati. Nije trebao biti “just another” epizod u antologiji; trebao je biti veći, hrabriji i daleko ambiciozniji. Uistinu, trebao je Kralja, Kraljicu ili kraljevskog podanika koji bi mogao preoblikovati Albion.

Villagers of Bowerstone, Fable III

Fable III odmah vas stavlja u tešku situaciju, s tiranskim Kraljem za brata s jedne strane, i svijetom koji vrišti za novim vladarem s druge. Kao princ ili princeza, na vama je da se izvučete iz sve veće tiranije i sklopite razne saveze diljem Albiona, sve s namjerom da ugušite prijestolje i preuzmete svoje zakonsko mjesto nasljednika, bilo na dobro ili loše. Ali naravno, to dolazi s huge caveat: svaki savez ima ulogu u konačnom padu Albiona. Kraljevstvo will pasti na neki način, ali samo ako youto dopustite.

Da biste sklopili savez, Fable traži da date svečanu zakletvu da se držite svoje riječi nakon što se popnete na prijestolje. Jedna frakcija može zatražiti da obnovite stambene objekte kraljevstva, dok druga može tražiti da obnovite staru sirotičnicu na krajnjem rubu grada. Kao heroj s moralnim kompasom, na vama je odlučiti hoćete li ispuniti obećanje ili ga razbiti na milijun komadića radi povećanja kraljevskog blaga. Ovdje leži temeljni aspekt Fable: sustav morala. Ako se držite svoje riječi, steći ćete naklonost podanika, dok ćete ako odlučite prekršiti obećanje izgubiti vjerodostojnost, ali i prikupiti dovoljno zlata za ojačavanje Albiona i sprječavanje katastrofe. Moram priznati da je to gorka pilula za progutati, ali Fable III na sreću sažeo to na način koji glavobolju čini malo podnošljivijom. Nije to da sviranje lutnje za sitni novac predstavlja održivo rješenje za izvući Albion iz duga, da. Vjerujte mi, pokušao sam.

Combat, Fable III

Iako se Fable III više naginje linearnom putem s manje slobodnih elemenata, poput braka koji ovdje djeluje više kao unaprijed dogovoren nego opušten, nastavak ipak donosi mnogo sjajnih značajki. Uz svoj monarhijski sustav i odluke koje mijenjaju Albion, usvaja niz novih opcija napredovanja likova, među kojima su, ali ne ograničavaju se na, The Road to Rule i The Sanctuary, koje igračima omogućuju otključavanje i prilagođavanje niza vještina, sposobnosti, oružja i prednosti iz samostalnog čvorišta. Time, Fable III zasigurno olakšava navigaciju — iako istovremeno uklanja mnoge nagrađujuće aspekte questinga i pribavljanja predmeta na tradicionalan način.

Problem koji imam s Fable III je taj što, za razliku od prethodnika, mu nedostaje uobičajeni šarm i otvoreni stil igranja. Nemojte me pogrešno shvatiti, Albion, barem kao postavka, zadržava mnoge iste fantastične kvalitete i šarmantne lokacije, a također se može pohvaliti brojnim biomima, tamnicama i zakopanjem blaga u skrivenim kutcima. Ipak, ne treba biti genij da shvati da je treći dio više usmjeren na postavljanje puta s tragovima i grandioznog finala nego na seriju kamenih koraka i brojnih pređene staze. Naravno, još uvijek možete doživjeti mnoge klasične sporedne aktivnosti iz prethodnog izdanja, ali iskreno, puno toga djeluje kao naknadna zamisao. Fable III wants vas da spasite Albion, ali vam ne pruža toliko slobode da isprobate druge mogućnosti.

Reaver, Fable III

 

Neka se kaže da, iako se Fable III čini više kao narativna igra nego otvoreno pismo ljubavi tradicionalnim RPG avanturama, on predstavlja briljantno poglavlje u antologiji Fable . Moguće je da mu nedostaje mnogo voljenih elemenata koji su učinili Fable II kultnim klasikom, ali ipak donosi svježi zaokret na poznatu formulu. Borba je i dalje glatka kao i uvijek, a cameo nastupi — na primjer John Cleese kao vjerni batler — odličan su dodatak putovanju. Mali poboljšanja kvalitete života također značajno doprinose priči, s jasnijim sučeljem, raznovrsnijim sinergijama oružja i magije te boljim pristupom razvoju radnje i likova.

Sve u svemu, Fable III jednostavno nije toliko dobar niti nezaboravan kao njegov prethodnik. Ipak, moram priznati da je to drugačiji RPG koji ulaže svoje srce i dušu u pristup problemima iz drugačijeg kuta. Usvajanje monarha je, priznam, sjajna ideja, ali igra nikada ne uspijeva zadržati isti bljesak munje koji je njen prethodnik uhvatio bez napora. Iskreno, sve to djeluje prilično ograničavajuće.

Zaključak

King Logan, Fable III

 

Iako Fable III nažalost ne uspijeva uhvatiti isti bljesak munje kao njegov prethodnik, pruža izvrsno iskustvo RPG‑a u Albionu koje, na sreću, uspijeva spojiti originalnu industrijsku estetiku s poznatim i iznimno zanimljivim stilom igre dobra nasuprot zlu. Iako je donekle ograničen u razvoju likova i dizajnu otvorenog svijeta, treće poglavlje u antologiji postigne mnoge ispravne odluke. Nažalost, ipak nije kralj stvaranja.

Fable III Recenzija (Xbox)

Jord je djelomični voditelj tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantastične romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zaboravljenim indie naslovima.