Recenzije
Recenzija Fable II (Xbox)
Fable prijeti gotovo svaki aspekt briljantne RPG serije s dobro podmazanom kombinacijom otvorenih radnji priče, elemenata izgradnje svijeta, kreativnih mogućnosti i jednostavnog, ali zadovoljavajućeg borbenog sustava. Kao i njegov prethodnik, drugi poglavlje saga usuđuje se učiniti stvari malo drugačije, ne transparentnim pristupom, već politikom otvorene knjige. Za razliku od vašeg uobičajenog RPG‑a, ne želi da prolazite kroz proces lagano i odmah skočite u dubinu. Umjesto toga, tjera vas da zakoračite malo dublje u nepoznato, da odgojite dijete, postanete poduzetnik, sadistički brodar za kultiste ili čak hodajući maneken za koketne samce koji vas s ljubavlju posmatraju.
Ako RPG može odmah odvući na stranu i poslati vas na dvanaest‑satu sporednu misiju dok svijet gori, tada znate da ne samo da slijedite liniju do konačnog odredišta, već postavljate temelje za igru u kojoj želite ostati dugoročno. Fable II je jedna od takvih igara — i izvanredno dobra, to je sigurno. Priča je idealna za dodatno popunjavanje, ali ako igra poput Fable blistaju u bilo čemu, to je njena sposobnost da vas zadrži angažiranim čak kad mislite da ste sve već vidjeli. Stvar kod Fable je da, s obzirom da svaka svaka priča ima dvije strane i moralni kompas koji oblikuje brojne aspekte putovanja, nikada ne možete zaista dovršiti sliku u jednom sjedenju. Čak i četvrto ili peto ponovno igranje nije dovoljno da prikaže Albion u cijelosti.

Fable II, kao nastavak, nadograđuje svog prethodnika na sve moguće načine, s većom slobodom izražavanja, trostruko više sandbox‑like elemenata i ogromnim dijelom Albiona. Uz rafinirani moralni sustav koji se savija i mijenja ovisno o vašem liku i odlukama koje donosi tijekom svog putovanja — značajka koja vašem heroju može dodati aureolu ili vašem zlikovcu par roga — kao i još dublje opcije prilagodbe, čini veliki korak naprijed, ne da bi oponašao svoju prošlu slavu, već da bi unaprijedio svaku granu na svom velikom hrastu.
Uz briljantnu priču koja osvjetljava mladića heroja i njegovu opasnu potragu za osvetom nad paležom brata/sestre, Fable II dodaje veliku težinu iskustvu otvorenog svijeta. Na primjer, možete osnovati obitelj, imati djecu, ulagati u razna imanja, usavršavati vještine kroz razne poslove, ukrašavati svoje kuće, pridružiti se kultovima i, ako ste pomalo nestašni, voditi male ratove u inače mirnim gradovima. U kombinaciji s obilnim izborom oružja, odjeće, trgovina i impresivnim stablom vještina koje vam omogućuje da uložite prikupljene orbove u Vještinu, Volju ili Snagu, Fable II graciozno pruža ogroman svijet prepun kreativnih mogućnosti.

U kombinaciji s prepoznatljivim britanskim humorom i čarobnim šarmom, Fable II nudi jedinstveno RPG iskustvo koje, iako je još uvijek lagano po pitanju izazova i promjenjivih borbenih sekvenci, predstavlja apsolutno uživanje za oko dvanaest sati, plus minus. S još više četvrti za istraživanje, više opcija prilagodbe za eksperimentiranje i dodatkom tajnih tamnica, kolekcionarskih predmeta, skrivenih blagodatnih škrinja i kozmetike koja obogaćuje vaše svjetsko putovanje, nastavak savršeno spaja klasično iskustvo s potpuno novim skupom značajki i poboljšanjima kvalitete života. Također vam pruža mogućnost uzgoja i utjecaja na vlastitog kućnog psa — i to je već sam po sebi velika prednost.
Nema previše RPG‑ova koji vam omogućuju istu razinu slobode kao Fable. U svakom slučaju, obična igra pruža dovoljno prostora da razvijete razne osobine likova, upustite se u sporedne zadatke i sudjelujete u fluidnim borbenim situacijama. Fable II ide korak dalje, s bračnim dinamikama, obiteljskim odnosima, moralnim vrijednostima i brojnim osobnim prekretnicama koje vi samostalno možete oblikovati prema svojim potrebama. I to je također sjajno, imati dovoljno slobode za istraživanje granica svijeta i samostalnu radnju.

Lažirao bih ako bih rekao da nisam ponavljao Fable II sedam ili osam puta u svojim ranijim godinama. Ali naravno, morah to; jedno igranje nije bilo dovoljno da utaži želju. Bio bih svevremenski heroj u jednoj sesiji, ali zloglasni predskazivač kaosa u drugoj. Drugdje bih bio javni nestašluk — ljepljivi najamodavac s božanskim kompleksom — ili redoviti šampion u Križnici u drugoj dimenziji. Bio bih kultist koji često žrtvuje seljane u tamnu prazninu, kao i onaj koji ležerno šutira kokoši i preuzima titulu Lovca na kokoši. Bio bih muž, roditelj ili vrhunski čarobnjak. Poanta je da, s veličinom Albiona i brojem mogućnosti koje mi je pružio, osjećao sam se kao da uvijek imam nešto drugo za istraživati.
Jedina mana Fable II je što je prilično lagan RPG. Budući da ne možete umrijeti u igri, niti izgubiti napredak zbog iznenadnog gubitka orbova, novajlije će vjerojatno imati manje izazova. I borba je izuzetno lagana za savladati, s obzirom da se uglavnom sastoji od pritiskanja tipki, prizivanja čarolija i povremeno reagiranja na promptove. Osim toga, to je izvrsna igra koja nadilazi uobičajene klišeje i stvara vodopad fantazije. Očaravajuća je, duhovita, nezaboravna i, iznad svega, majstorska pripovjedačica u RPG prostoru.
Zaključak

Fable II nadograđuje sve svoje izvorne značajke s izvanrednim sandboxom kreativnih mogućnosti koji je jednako vizualno privlačan koliko i apsolutno užitak za istraživanje. S rafiniranim moralnim kompasom, četverostruko više aktivnosti i opcija prilagodbe, te sjajnijim završetkom i glatkijom igrom, nastavak se ističe kao pravo remek-djelo svog vremena. I ne koristimo riječ remek-djelo često. Fable II, međutim, je jedan od rijetkih koji zaslužuje priznanje, pažnju i, ako budemo pretjerano velikodušni, ovacije.