Connect with us

Recenzije

Pregled snova (PlayStation)

Updated on
Dreams Promotional Art

Imam nekakav ljubav-mržnju odnos s Dreams; obožavam Bubblebath Engine i samu činjenicu da služi kao kreativni vodopad za mlade razvijače, ali također ne mogu izbjeći činjenicu da bi imao još toliko toga za ponuditi ako bi Media Molecule posvetila više vremena dotjerivanju formule umjesto zanemarivanja kao srednje dijete na obiteljskom okupljanju. Stvar je u tome, Dreams ima infrastrukturu za osvajanje, ali ne i podršku svojih osnivača da bi izdržala test vremena. Početkom bi imao cijeli svijet u svojoj šaci. Media Molecule, međutim, izgubila je iz vida to nedugo nakon što ga je predstavila javnosti, što je na kraju rezultiralo stvaranjem alata za stvaranje koji je samo djelomično podržan, s sve resursima, ali samo s malim dijelom podrške.

Vratimo se u njegovo postanak, i vidjet ćete potpuno drugi svijet. Prije nego što je Media Molecule donijela odluku o prekidanju podrške za platformu i usmjeravanju na drugi projekt, Dreams nije bio samo ambiciozna ideja; bio je konkretni alat – švicarski vojni nož svjetske izrade sandboxes. I do neke mjere, još uvijek jest, samo s tupim vrhom i nedostatkom dodatnih alata. Dreams, iako bez univerzalne ljubavi i naklonosti svojih roditelja, ostaje savršen primjer kako pretvoriti crteže i sanjarije u potpunu digitalnu stvarnost koja može izazvati REM.

Dreams Experience

Ako niste upoznati s Dreams, onda ga se može opisati kao “središte” za obične igrače i kreativce. Razmislite o Roblox ili Fortnite, kao i o tome kako svaka platforma nudi vam priliku igrati s svjetovima, ali i tkati ih za druge da ih uživaju. Slično dvjema gore spomenutim platformama, Dreams također omogućava eksperimentiranje s različitim internim resursima, temama i žanrovima. Sa druge strane, da, možete stvoriti platformsku igru s Kermitom Žabom, među brojnim drugim čudnim stvorenjima. Ali, da vam kažem istinu, trebalo bi dugo, dugo vremena da se istakne svaki od tisuća i više iskustava u katalogu. Iskreno, bolje bi bilo ostaviti mnogo toga vašoj mašti, jer postoje, uistinu, mnoštvo loših primjera.

Dobra vijest o Dreams je da ne trebate biti natopljena intelektualnom sposobnošću da biste mogli iskoristiti platformu i njenu riznicu zajedničkih djela “umjetnosti”. Uistinu, jedina stvar koju zaista trebate, barem kao igrač, je volja za pomirenjem s tokom i kopanjem kroz blato i ugljen da biste pronašli rubine, također rečeno. Ako možete upravljati pretraživačem, onda nećete imati problema s pronalaskom privremene lokacije za stanovanje – kutića koji vam može izazvati smijeh, suze ili čak vrisak. Za kreativca, međutim, stvari mogu biti malo složenije.

Dreams Experience

Bubblebath Engine – interni alat koji omogućava dizajnerima da prenose svoja stvaralaštva s crteža na digitalnu platnu – je jednostavan za učenje, ali zahtjevan za savladavanje, koji nudi velik prolaz kroz različite resurse i objekte, dizajne i teme, kao i zajednički centar za planove. Dopušteno, nije najlakši alat za prijenos pod pojasom, jer zahtijeva mnogo vježbe i planiranja, posebno s implementacijom trodimenzionalnih resursa i svjetova koji se osjećaju i organski i fluidni. Ali onda, to je slično vašem običnom igraćem engineu; počinje s velikom krivuljom učenja i mnoštvom tutorijala, ali onda postaje mnogo lakši s svakim prolazom. Razlika ovdje, naravno, je da ne morate imati programski jezik, već vizualni prikaz koji možete oblikovati i prilagoditi bez potrebe za ulaskom u numerički jargon i složenim sintaksom. Još uvijek je bolno u leđima, ali ne toliko zahtjevno kao vaš tradicionalni okvir za programiranje.

Ma kako ga želite gledati, Dreams ima ogromnu količinu sadržaja za pretraživati, s tisućama stvaralaštva za gledati, igrati ili jednostavno diviti, kao i dubokim alatom za stvaranje koji vas može zadržati zauzetim tjednima, mjesecima, možda čak i godinama. Nema ničega posebno dobrog (osim, naravno, internih naslova koje Dreams tim curira) – ali onda, Dreams nije katalog za savršen softver; to je sandbox za vesele kreativce koji samo žele eksperimentirati i dijeliti svoje ideje na pozornici koja ne odbacuje loše koncepte. Sa druge strane, šanse da ćete pronaći briljantan igru su male. Kažem, ako ste za ideju da se smijete na račun tuđeg tvornog rada, onda možda ćete pronaći što tražite u Dreams velikom portfelju.

Zaključak

Dreams Promotional Art

Dreams bi mogao biti na rubu buđenja s grubim buđenjem i naglim napuštanjem svojih stvaralaca, ali to ne znači da bi se trebao odvojiti od svog lijepog sna i prekinuti REM. Očito, Dreams još uvijek ima mnogo života koji treba dati, a ne spominjajući društvenu podršku cijele zajednice koja bi rado dala lijevu nogu samo da bi obnovila “još jedan svijet” za gladnu, katalog-depriviranu kolekciju. Možda nikada neće dostići svoj najveći potencijal kao nešto zastarjelo, ali to nije reći da ne može nastaviti stvarati veliki val u plitkom valovitu bazenu, ako shvatate što mislim.

Da skratim dugu priču, ako ste željni pridružiti se Dreams zajednici i usmjeriti svoje ideje u maštovita djela umjetnosti, onda ćete se možda boriti da pronađete uporište, uglavnom zato što Media Molecule nije istu ljubav prema njemu kao što je imala 2020. godine. Kažem, ako vam se sviđa ideja ulaska u Dreams veliki sandbox i iskustva različitih jedinstvenih scenarija, onda da, rekao bih da je još uvijek vrijedno izdvojiti malo novca za to. Samo, eh, ne očekujte da će biti savršeno.

Pregled snova (PlayStation)

Sanjati veliko

Očito, Dreams još uvijek ima mnogo života koji treba dati, a ne spominjajući društvenu podršku cijele zajednice koja bi rado dala lijevu nogu samo da bi obnovila "još jedan svijet" za gladnu, katalog-depriviranu kolekciju. Možda nikada neće dostići svoj najveći potencijal kao nešto zastarjelo, ali to nije reći da ne može nastaviti stvarati veliki val u plitkom valovitu bazenu, ako shvatate što mislim.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.