Recenzije

Dragon Quest VII Reimagined Pregled (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Dragon Quest VII Reimagined Review

Bila je jednom dovoljna bajka da naša srca zakucaju. Ali kako odrastamo, tražimo misteriju i začin. Neočekivani obrt događaja koji potpuno okreće tok života i sudbinu likova. Ovo je umjetnost koju igre zarade da bi bile savršene. Ali čak i prije desetljeća, neki franšizi su uspješno ispričali dosta duboke priče.

Dragon Quest će biti među prvim koji će doći na pametu obožavateljima RPG-ova. Čak i kada neki njegovi dijelovi nisu dosegnuli isti vrhunac kao drugi, ostaje franšiza, dugo voljena zbog svojih ugodnih, herojskih priča. I sada, povratak jednom od najupečatljivijih dijelova: Dragon Quest VII.

Da li je ova ne toliko nova igra Square Enix za vas? Signalizirajmo naš Dragon Quest VII Reimagined pregled.

Red i poredak

Dragon Quest VII Reimagined Pregled

Dragon Quest VII ima dugu povijest, prvo objavljena 2000. u Japanu kao Dragon Quest VII: Warriors of Eden, prije nego što je stigla na Zapad 2001. kao jednostavno Dragon Quest VII. Remake za Nintendo 3DS objavljen 2016. zove se Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. I sada, drugi remake, ili reimagined verzija 2026., Dragon Quest VII Reimagined, za trenutne konzole i PC.

Zašto, pitajte, jedan dio dobiva toliko pažnje u svijetu? Osim što uvodi nove igrače u svijet? Pa, tempo originala bio je velik problem, za početak. Dvadeset sati unaprijed, a još uvijek niste otključali razrede, a kamoli nisu se suočili s pravim bitkama.

Priča je vučena, također, samo konsolidirajući svoje multiple priče u jednu mješavinu avanture mnogo kasnije u vašem igranju. I sve je dobro i lijepo biti ljutiti, frustrirani čak. Ali temeljna priča i struktura igre ipak su zabavne. S originalnim igranjem od 100+ sati, remakeom 2016. od 60 do 80+ sati, i sada, verzijom 2026. od 40 do 60+ sati, jedna stvar je jasna: ovo nije igra za nestrpljive. Barem ako želite uživati u njegovim nijansama.

Smišljena privlačnost?

Dragon Quest VII Reimagined Pregled

Što čini Dragon Quest VII posebnim? Brzo, junak, i njegovi pratitelji, u priči se upuštaju u avanturu putovanja kroz vrijeme. Sve počinje jako polagano, gradeći teme polagano kako otkrivaju više otoka. Svaki otok nudi jedinstveni šarm i avanturu. Upoznajte ljude tamo, učite o njihovim problemima. Pomažite kako god možete. I putovanje u budućnost da bi vidjeli utjecaj vaših akcija koji je doveo do života je vrhunac.

To je, zaista, lijepa avantura za započeti, jako drugačija od uobičajenih priča u Dragon Quest franšizi. Ova je namjerna, želići ne ostaviti ni jedan kamen neočekivan. I dok su neki obožavatelji cijenili vrijeme da se povežu s NPC-ijima, razblaženja, odlaska u različite otoke da bi otkrili neku novu misteriju, drugi su smatrali polagani tempo jako zamoran. I druga skupina je dobila debatu, s remakeom 2016. koji je usmjerio vaše igranje u daha sažetu avanturu.

Međutim, remake je ostao dug za Dragon Quest VII Reimagined da bi ponovno pokušao strimovati priču i igru. I u ovom trenutku, pitam se da li je brisanje originalnog šarma u potpunosti. Struktura same priče, sama po sebi, napravljena je da bude duga. Da bi se razumjelo zašto svijet treba spasiti, istražujete svaki otok, slagajući puzzle komade prošlosti. To je, zaista, radost, u stvari, same priče kada sretnete čudne likove i otkrivaju njihove bogate povijesti.

Strpljenje, moj prijatelju

Ubijanje neprijatelja u jednom načinu

Nije sve uzalud. Uopće nije. Kada otkrijete otok čiji su ljudi pretvoreni u životinje. Većina otoka ima samostalne priče. I dok neke mogu izgledati kao punjenje, one su na kraju svjedočanstvo ultimate priče. Sve ima smisla na kraju, i osjeća se još trijumfalnije što ste ostali s njom.

Ali možda su otoci bili prebrojni. Čak i kada završite avanturu kroz njih, još uvijek nećete otključati potpunu priču. Tako da, imati neke od njih uklonjene (druge opcionalne) u Dragon Quest VII Reimagined možda je mudro. Možda puristi neće misliti tako. Neki otoci su definitivno važniji od drugih, i sretni sam što ih vidim netaknute.

U međuvremenu, neki otoci imaju neke svoje zadatke i aktivnosti uklonjene. Ponovno, mudro, u nekim slučajevima. Tako da, na kraju, tri otoka su skinuti: El Ciclo, Gröndal i Providence. Aktivnosti kao što su kazino i ocjenjivanje organizacije. Nema više slučajnih bitaka. Ali također i QoL promjene ovdje i tamo, neke velike, druge nepotrebne. Omogućavanje ubijanja slabijih neprijatelja s jednim udarcem bez ulaska u način okretanja definitivno je olakšano. Ali imati kartografske oznake, s druge strane, oduzima znatiželju da istražujete. Još čudnije je kako ih možete isključiti na mapi, ali ih još uvijek vidjeti prilikom istraživanja. Možda je glitch?

Lako ide

statue za liječenje

Smanjenje Dragon Quest VII Reimagined može se osjećati previše na vidiku da bi dijete moglo igrati bez brige. Bodovi zdravlja lako se nakupljaju, uz česte statue za liječenje koje ćete naići. Također i bodovi magije, lako se obnovljaju korištenjem vokacijskih vještina i pronalaskom predmeta koji obnovljaju MP u okruženju.

Ovo nije igra koja će vas navesti da udarate glavom o zid u frustraciji. Želi da vam bude što lakše da prođete kroz nju. Čak i kada to znači da vas vodi kroz najmanje trenje putanje moguće. Dok način okretanja ostaje isti kao remake 2016., olakšan je nego ikad.

Uzmite neprijatelje koje sretnete na mapi, i kako svaki ima svoje slabosti istaknute za vas. Tako da je samo biranje napada i čarolija koje kontriraju, i dobro ste. Inventar više nije podijeljen pojedinačno, već se uzima iz istog spremišta. I tako, mnogo lakše za upravljanje. Oživljavanje članova stranke košta zlata. Ali to je zlato koje vjerojatno već imate.

Ispod površine

napad šefa

To nije reći da Dragon Quest VII Reimagined nema dubine. U stvari, alati i resursi koje imate na raspolaganju jako su impresivni. Vokacije su najuzbudljivije, gdje otključate poslove i razrede kao Mage, Martial Artist, Warrior, Sailor i još mnogo toga. I svaki ima jedinstvenu čaroliju s animacijama vještina koje izgledaju velikolepno na ekranu.

Kada otključate slobodu da opremite dvije vokacije istovremeno, mogućnosti za izgradnju stranke i sinergije postaju još zanimljivije i zadovoljavajuće za korištenje. Raznolikost je ovdje u izobilju, bilo da tražite AoE napade, liječenja ili udaljene štetne napade, kao i Let Loose, jedinstvene sposobnosti različite za svaku vokaciju.

Ali s obzirom na to koliko je lako proći kroz sukobe, vjerojatnije ćete potpuno iskoristiti Dragon Quest VII Reimaginedovu dubinu u krajnjem sadržaju, koji nudi veći izazov. Ali u tom trenutku, šanse da ćete se vratiti za još jedan pokušaj su male. Jedan pokušaj je dovoljan, s malom poticajem za ponovni pokušaj. Ali barem su zvuk i vizualni efekti čisti. To je prva stvar koja će vam privući pozornost, i vjerojatno će biti razlog zašto ćete ostati duže nego što ste pretpostavili.

Likovi izgledaju dražesno, sa svojim igračkim 3D modelima, uz svjetle, Fantasian-like diorama okruženja. Dok je glasovno glumstvo dovoljno šarmantno, a glazba je i nostalgична i vesela.

Presuda

Marible i drugi

Dragon Quest VII Reimagined već ima prednost u tome što reimagira dio koji nailazi na avanturu. Čak i s njegovim dugim igranjem, likovi priče i sporedne zadatke dodaju dubinu i razblaženja vrijedna praćenja. Ali remake 2016. i nova verzija 2026. svi su skidali suvišni masni dio. Možda malo previše invazivno, kada su neki dijelovi sadržaja i okruženja potpuno skinuti. Ali više strimovano, i time pristupačnije, ipak.

Sada novi igrači nemaju izgovora da ne provjere Dragon Quest VII Reimagined. Dobro, barem s znanjem da će igranje biti malo prelako. Sve je lako naći, s kartografskim oznakama koje vam pokazuju kamo da idete. U nikom trenutku nećete se osjećati izgubljenim, što može biti razlog za one koji žele otkriti skrivene tajne. Ovo nije avantura koja želi da vam omogući da sami izradite svoj put. Već jedna koja tka više samostalnih lukova, polagano mješajući ih u jednu, sveobuhvatanju priču.

I činjenica da, na kraju, vaša avantura će se osjećati vrijednom nečega. Ugodna avantura s šarmantnim likovima, čiji su vizualni efekti i okruženja puni topline i radosti. Čija se bitka ne želi dati teško. Umjesto toga, daje vam sve alate potrebne da prođete kroz bitke na najgladljem, najmanje trenje putu mogućem. Bilo da vam to bude dovoljno da vas zainteresira ovisi o vašem Dragon Quest obožavanju ili njegovom nedostatku. Vaše strpljenje za dugotrajna igranja, ali opuštena i puna šarma.

Izvod: Natrag u budućnost

Želite li provjeriti još jednu avanturu putovanja kroz vrijeme? Dragon Quest VII Reimagined je spreman da vas odvede na divlju avanturu kroz vrijeme, gdje vas čekaju brojne misterije. Polagano, otkrit ćete zakopanu povijest, pomoći raznolikoj postavi i spasiti budućnost. Ne samo sami, već s šarmantnom ekipom, koja će vam pomoći u bitkama s načina okretanja. Ovo je mnogo pristupačniji remake, koji izgleda nevjerovatno lijepo i, što je još važnije, osjeća se fantastično igrati.

 

Dragon Quest VII Reimagined Pregled (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

Back to the Future

Keen to check out another time-traveling adventure? Dragon Quest VII Reimagined is ready to take you on a wild journey across time, where several mysteries await. Gradually, you’ll discover buried history, help out a versatile cast, and save the future. Not just on the lonesome, but with a charming party, who’ll help you out in turn-based battles. This is a much more accessible remake, which looks drop-dead gorgeous and, more importantly, feels fantastic to play through. 

 

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanje za sve glavne konzole i PC. Igrao je igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom, single-player igre, indie naslove i platform-specifične vodiče za Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinarenje ili gledajući F1.