Recenzije
Recenzija igre Doom: The Dark Ages (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Tko je znao da uništavanje paklenih vojski može biti toliko zabavno? I to nekoliko desetljeća kasnije. DOOM pravo glasa bio je značajan dio evolucije igara. Točnije, žanra pucačina iz prvog lica. Od 1993. DOOM, bilo je očito da je franšiza predodređena za veličinu. Ne samo da je pomogla definirati žanr FPS-a, već je i nastavila činiti da se obožavatelji osjećaju nezaustavljivo suočeni sa stotinama i tisućama demona. Samo jedan "ubica demona" može uništiti mase, jednu tamnicu odjednom.
Na kraju, čak i iznimne franšize moraju obnoviti i preoblikovati svoju osnovnu igru. Ne baciti cijeli stroj u smeće, već promijeniti nekoliko stvari. I u evoluciji DOOM, vidjeli smo kako Id Software eksperimentira sa staromodnim trčanjem i pucanjem, horor pucačinom, modernizacijom staromodnog trčanja i pucanja iz prve igre i agilnijom akcijskom pucačinom. A sada se ponovno upuštamo u uzbudljiv preokret DOOM formula: moto "ustani i bori se", takoreći.
Ali postoje daleko suptilnije promjene u DOOM: Mračni srednji vijekPrelazak s motorne pile na standardna ubojstva usmjerena na borbu prsa u prsa. Dodatak Štitne pile, koja je dvostruko ofenzivna i obrambena. Imate težeg, tenkovitijeg, krvlju umrljanog ubojicu demona, varljivo sporog zbog prizemljenijeg načina igranja, ali u konačnici i dalje prilično okretnog zahvaljujući sposobnosti teleportacije Štitne pile. I, naravno, prostranije bojno polje, prepuno daleko intenzivnijih i golemih demona koje treba rastrgati i razderati.
Čak i u desetljećima nakonDOOMNa dan rođenja, franšiza nastavlja s inovacijama i uzdizanjem. I da nije formalnosti, recenziranje DOOM: Mračni srednji vijek bi jednostavno bilo umotano u jednostavnu "igru koju morate igrati". Istražimo ovaj novi naslov u našem Doom: Mračni vijek pregled
Rođen u paklu

Već znaš kako to funkcionira. Vojske pakla probile su se kroz podzemlje i pustoše Mars. A prema tvom radnom mjestu, ti si ubojica demona, ovisan o njihovom čišćenju. Kako, pitaš se? Drobljenjem kostiju, kidanjem lubanja i prskanjem demona. To je jedna stvar DOOM obožavatelji Tražite: kidanje i paranje svega što se kreće. Dakle, odluka Id Softwarea da detaljno objasni povijest sukoba između čovječanstva i paklenih vojski, usred božanskih bića i srednjovjekovnih vitezova, pomalo je zbunjujuća.
Ne treba ni spominjati da beskrajna ekspozicija kroz moćne scene nikada nije postigla ono što biste očekivali. Ako ništa drugo, ponekad se čine nepotrebno predugima, a želja za povratkom na bojno polje bjesni. No, priče ipak nisu potpuno gubljenje vremena, vraćajući vas u vrijeme prije 2016. DOOM; doba koje biste možda željeli bolje razumjeti, pretpostavljam.
Maknite scene s puta i ostaje vam strahopoštovanje i čudo DOOM: Mračni srednji vijek' svijet. Ovaj put, Id Software se oslanja na više tehno-srednjovjekovno znanstvenofantastično okruženje. Dakle, imate svoju mješavinu divovskih robota i abominacija ljudske veličine. Energetski udari na plazmu sijeku zrak, kao i bacanje šiljastih buzdovana kroz utrobu demona. Gradski pejzaži nadvijaju se nad vama, ali i puste špilje.
To je relativno primamljiva ravnoteža srednjovjekovnih dvoraca i Lovecraftovih kozmičkih carstava, koja služi frakcijama sličnim Igri prijestolja i izvanzemaljskim rasama zvanim Maykrs. I sve to povremeno funkcionira. Povremeno, barem izazivajući intrigu u povoljnim trenucima. A naš protagonist, naravno, ostaje (uglavnom) nijem, poštujući poziv da se bori protiv hordi demona u svojoj gorili od 1000 kilograma i oklopu od 2000 kilograma. Ništa u okruženju ili likovima koje susrećete nije loše; oni jednostavno nisu toliko važni u suočavanju s pravom radnjom.
No Mercy

U skladu s DOOMU našem modusu djelovanja, dobivate vrlo ugodan arsenal oružja, širokog dometa i u najboljem slučaju moćnog. I što je posebno važno, DOOM: Mračni srednji vijekOružja su daleko veća, nevjerojatna 20+ različito oružje i naprave za ubijanje. Njihova upotreba također varira, što potiče njihovu promjenu. Poput najpopularnijeg dodatka DOOM: Mračni srednji vijek, Štitna pila.
Naravno, blokira dolaznu štetu, što se pokazalo korisnim s obzirom na uklanjanje dvostrukog skoka i zračnog trzaja iz vaših opcija kretanja. Ali njegova upotreba se širi dalje u igri na pariranje dolaznih napada, omamljivanje neprijatelja ili nanošenje ogromne štete kao rezultat toga. I ne brinite; vrijeme pariranja je prilično velikodušno, s mogućnošću podešavanja težine uz druge postavke poput sporijih projektila i brzine općenito.
Kasnije otključavate njegovu sposobnost da se fokusira na neprijatelje kako biste smanjili jaz i oslobodili eksplozivnu štetu. To je sposobnost slična teleportaciji koja vaše krupnije biće pretvara u okretnu zvijer, koja u trenu juri unutar i izvan prostranih polja arene i ostavlja za sobom leševe demona. Ali postaje još bolje kada vaš Štit dobije okovanu oštricu i omogućuje vam da ga bacite poput frizbija na udaljene neprijatelje kako biste ih rastrgali na komadiće ili imobilizirali jače neprijatelje kako biste mogli pokositi okolne slabije neprijatelje ili ih dokrajčiti superpunjenjem.
Kad smo već kod naleta, druga značajna razlika u borbi je standard usmjeren na borbu prsa u prsa vještine umjesto motorne pile. Sada napadi prsa u prsa imaju vrijeme hlađenja. Ali nakon što se napune, tučnjave obnavljaju vaše streljivo.
Rip i Tear

I Štitna pila i streljivo za obnavljanje u bliskoj borbi mijenjaju način na koji DOOM: Mračni srednji vijek igre. Za razliku od prethodnog stila igre trčanjem i pucanjem, sada se potiče pucanje, pariranje i borbu prsa u prsa. A to može biti obeshrabrujuće za neke igrače koji su navikli držati distancu.
Ali DOOM: Mračni srednji vijek je o tome gledajući opasnosti u liceIli bolje rečeno, jurišati na neprijatelje i ne dopustiti strahu da vas odvrati od približavanja. Imate sve alate i oružje za to. Bez obzira na to koliko valova demona dolazi na vas sa svih strana, sve dok pažljivo rješavate neprijatelje, identificirate njihove slabosti i nadograđujete ih, bit ćete spremni.
Još jedna stvar: oružja sada imaju sekundarni stil borbe. Uzmimo za primjer vašu početnu sačmaricu. DOOM povratnik, svemoćan sam po sebi. Ali njegov drugi način rada, Super sačmarica, sila je s kojom se treba računati. Ne samo da nanosi mnogo štete, već ima i ogroman raspon. A dalje, dok istražujete svijet, skupljat ćete nadogradnje koje otključavaju vrijednije pasivne bonuse.
Kao i prethodni unosi, DOOM: Mračni srednji vijek odlučan je u tome da vašu karijeru ubijanja demona učini lakim, sve dok maksimalno iskoristite njegovo oružje i alate. Omogućuje vam brzo prebacivanje između varijanti oružja, uklanjajući potrebu za prebacivanjem između pojedinačnih oružja, gdje su prije neprijatelji imali jednu pravu slabost prema određenom oružju. Suptilne promjene poput ovih su ono što i dalje čini DOOM nezaustavljiva sila u svijetu FPS-a.
Dok se ne završi

Ipak, razumljivo je da biste možda više voljeli način na koji su prethodni unosi radili stvari. DOOM Vječno definitivno je brži u kretanju, vertikalno gust i kaotičniji. Zbog aspekata poput stalne izmjene oružja, mogli biste iskusiti strmiju krivulju učenja, posebno za korisnike kontrolera.
Ako više volite trčati i pucati nego pucati, parirati i boriti se prsa u prsa, možda biste se trebali držati DOOM VječnoIli ako volite izazov zamjene oružja kako biste iskoristili jedinu pravu slabost neprijatelja. Sve u svemu, DOOM: Mračni srednji vijek' tenkovskija i prizemljenija borba možda neće funkcionirati za vas. I to je sasvim u redu, jer DOOM Vječno ostaje dostojan kandidat za najbolje FPS igre Tamo vani.
U svakom slučaju, DOOM: Mračni srednji vijek Osjećaj je neprestan, uzbudljiv za igranje. Prava je eksplozija juriti po ogromnim arenama. A imate tako snažne energetske udare i načine nadogradnje da borba nikad ne postane ni malo dosadna.
Presuda

Ovdje možemo istaknuti puno više stvari DOOM: Mračni srednji vijek'borbu koja je čini jednom od najboljih akcijskih igara ove godine, možda i u posljednje vrijeme. Od dubine oružja, intenziteta pakiranja i udarne snage, do raznolikosti neprijatelja, koji vas svojom raznolikošću stalno drže na oprezu, svaki aspekt borbe djeluje dobro osmišljeno i izvedeno.
A ako dolazite iz DOOMU prethodnim unosima, primijetit ćete nove promjene poput Štitne pile, koja služi i kao obrambeni i kao ofenzivni alat. To je također način juriša prema udaljenim neprijateljima, eksplodirajući njih i obližnje neprijatelje u komadiće pri udaru. I promjene u napadu prsa u prsa koje obnavljaju vaše streljivo, tako da se bitka mora nastaviti.
Mnogi borbeni alati i mehanike savršeno se sinkroniziraju kako bi stvorili najzadovoljavajuće iskustvo. Čak i kada vas napadnu horde demona, uvijek postoji energetski udar, rastrgane lubanje i vatrena oluja metaka koju možete upotrijebiti da ih rastrgate u komadiće. I to je ljepota... DOOM igre, u kojima čak i usprkos svim izgledima, vaš lik izgleda i igra ulogu nezaustavljivog stroja za ubijanje.
Ostali aspekti DOOM: Mračni srednji vijekIgranje je ukras za prozor. Što se tiče priče, nije previše loše, iako je produženo u određenim scenama. Imate načine da usporite tempo frenetične borbe putem dijelova s mechovima i kibernetičkim jahanjem zmajeva. Iako su korisni, nisu ni približno toliko uzbudljivi kao borba, gdje srce svega toga... DOOM: Mračni srednji vijek posebne laži.













