Recenzije
Recenzija Don’t Scream Together (PC)
I izrazito se sjećam šaputanja nepoznatici malo poslije jedanaeste, rekavši joj da će čak i jedan jedini kašalj biti kao zvono smrti. Rekla mi je da se osjeća malo bolesno. Rekao sam joj da će biti razlog zašto nikada nećemo preživjeti do jutra. Tiho smo se smijali i potrčali u grmlje, ciljajući prema sigurnosti šumskog utočišta s repovima između nogu i baterijama naših kamera koje su ostavljale tragove za našim progoniteljima. Sve je toliko dobro išlo. Zora, zahvalno, je brže dolazila nego što smo očekivali, a vrijeme je udvostručeno da bismo stigli do jutra. To je bilo, sve dok taj “prijatelj” nije dopustio da ga bolesnost stavi u gušenje.
Da skratim dugu priču, jedan šmrk i jedan lučan kašalj kasnije, taj isti bolesni drugar je konačno doživio vrlo groznu sudbinu od strane lutajuće čudovišnice. Ja, zapanjen njegovim nedostatkom kontrole, gledao sam njegovo suho tijelo i otvorio oči za najvažnije pravilo Don’t Scream Together: bolesni su teret, kao i oni koji poznaju kašalj, grč, ili smijeh bez signala. U biti, sve koji posjeduju mikrofon. I neki kažu Dark Souls je nepošten. Ma kome.
Don’t Scream Together vam nudi jednostavan okvir: igrači ulaze u slabamente osvijetljenu šumu s baterijskom kamerom i provode veći dio večeri u šutnji dok sat ne pokazuje osam. Da nije bilo mikrofon, onda bi ovo, u svakom slučaju, bilo jednostavno kooperativno pitanje. Ali, ovdje leži uvjet: govor ubija, kao i bučan ili vježbanje vokalnih žica na način koji ne koristi vašu ekipu. Možete šaputati, i možete praviti stidljive geste da pomognete svojim suigračima dok oni uporno traže baterije za svoje kamere. Ali vrištati? Apsolutno ne. Nema pritiska, onda.
Šutnja je blagoslov

Sjetite se izreke, ‘ne morate biti najbrži čovjek u sobi, samo brži od čovjeka pored vas’? Pa, isti je osnovni koncept ovdje, samo što ne morate natjecati se s nikim, već samo držati svoj um i, pod nikakvim okolnostima, uplašiti svoje prijatelje “nespretnim” mikrofonom. Vidite, u Don’t Scream Together, napredak se ne postiže izbjegavajući neprijatelje ili izvodeći hiteće borbenje strategije; postiže se šutnjom i bez cilja trčanjem kroz šumu s kamerom. Loša ruku da vam se podari, sve u svemu.
S obzirom na sve gore navedeno, cilj je u biti jednostavan: šuti, i trči dok sunce ne izađe iza stabala. Ako netko u vašoj ekipi učini nešto da oda vašu poziciju, onda cijela ekipa mora početi iznova, ili igrač koji je zakomplicirao stvar mora preuzeti ulogu lovca i promijeniti tok događaja. Postoji par moda za rad s ovime, iako se ideja u biti ne mijenja, bez obzira na opcije koje birate ili podešavate. Općenito, jednostavno, ali učinkovito.
Djelovanja govore glasnije od riječi

U kratkim sukobima protiv šume i njenog velikog staništa nadnaravnih bića i skokova prestrašenosti, provesti ćete vrijeme ili bez cilja trčeći između zaklona i guste šume, ili bez cilja pretražujući okolinu u potrazi za baterijama za vašu kameru — jedini izvor svjetla, dosadno — kao i relikvije, tajne i skrivene staze koje vam pružaju maleno dodatno vrijeme za disanje da biste pomogli pri budućim događajima. Lozacima, s druge strane, će se koristiti vašim bliskim chatom da otkriju vašu poziciju i dovedu vas do vrlo morbidnog zaključka. Mislimo Dead by Daylight, ali s oštrim naglaskom na šutnju, i imat ćete dobru ideju o čemu govorimo.
Dok Don’t Scream Together nije u posjedu najčistijeg vizualnog palete na svijetu, ipak se trudi da nadoknadi nedostatak kreativnosti velikim brojem velikih funkcija, uključujući nasumično generirane skokove prestrašenosti i zamke, kao i dva odvojena moda koji vam omogućuju istražiti obje strane ograde, također. Općenito, ne donosi ništa novoga na stol, ali za ono što donosi, sigurno dolazi s velikim brojem dobrih načina da vas zadrži ukorenjenog na duži period. Visoka pohvala, ali zaslužena, uistinu.
Zaključak

Don’t Scream Together pojačava važnost timskog rada i šutljivog surađivanja s jednostavnim, ali visokim šumskim horor pantomimom. Općenito, sama igra sadrži ulazni nivo koncepta — ideju koja, uistinu, nije toliko neobična u svijetu mikrofonom vođenih kooperativnih horora koji potiču bliski chat sustav. Čak i tako, za ono što vrijedi, dobro funkcionira s šumskim okruženjem i vremenskim dizajnom. Nije koncept koji će revolucionirati okvir žanra, a ipak — samo funkcionira. Mislim da nije potrebno težiti biti nešto više od toga.
Ako ste za ideju pridruživanja šutljivoj vožnji s raznolikom ekipom bučnih mina s problemima puštanja plina, onda sigurno treba iskoristiti priliku da se uvucete u ove bučne cipele. Nije savršena kooperativna igra, a ove cipele neće vas odvesti nigdje važno. Čak Don’t Scream Together vam neće pružiti mnogo o čemu pisati kući, a kamoli pjevati na vrh glasa o tome. Ali, unatoč svim svojim slabostima, ipak uspijeva pružiti zabavno i bezumno kompetentno iskustvo koje funkcionira u svim pravim odjeljcima. Skokovi prestrašenosti? Potvrdi. Strah? Potvrdi. Frustracija? Potvrdi. Iritirajuće ekipe koje ne razumiju kako držati svoje glasovne dizalice nisko i svoje pasivno-agresivne tendencije pod kontrolom? Uf — potvrdi. Odlučite sami hoćete li o tome govoriti.
Izvatci: Zlato je šutnja
Don’t Scream Together pojačava važnost timskog rada i šutljivog surađivanja s jednostavnim, ali visokim šumskim horor pantomimom. Općenito, sama igra sadrži ulazni nivo koncepta — ideju koja, uistinu, nije toliko neobična u svijetu mikrofonom vođenih kooperativnih horora koji potiču bliski chat sustav. Čak i tako, za ono što vrijedi, dobro funkcionira s šumskim okruženjem i vremenskim dizajnom.
Recenzija Don’t Scream Together (PC)
Silence Is Golden
Don’t Scream Together amplifies the importance of teamwork and muted collaboration with its simple yet high-octave woodland horror pantomime. Again, the game itself harbors an entry-level premise—an idea that, frankly, isn’t all that uncommon in the realm of mic-centric co-op horrors that foster proximity chat systems. Even still, for what it’s worth, it works well with the woodland setting and time-based design.











