Recenzije

RONI ili UMRI – Recenzija Djece Kiše (PC)

Objavljeno

 on

DIVE or DIE - Children of Rain Key Art

Stvarno sam vjerovao da je This War of Mine teret, da neću morati nositi posljedice tako žalosne kao one ratom uništenih djece. Ali onda je Crna Kiša došla, kao i sidro od četrdeset dana koje me prisililo da čuvam ljudsku vrstu od utapanja. Na početku, mogao sam progutati bol i sretno žrtvovati zajednicu. Ali nakon kiše, osjetio sam to — teret nositi težinu svijeta na svojim ramenima. Nisam imao vremena, a nisam imao resurse potrebne za izradu splava. Svijet kao što ga sam poznao bio je na rubu propasti, a jedino što sam mogao učiniti bilo je sjediti i gledati kako Abyssal Pool uzima svoj tok i pustoši površinu.

Bilo je nikad lagano plivanje. U manje od jednog dana, gorka istina udarila me kao teretni voz. Četrdeset dana da spriječi Crnu Kišu — ništa više, ništa manje. Imao sam ronilce koji su riskirali svoje živote da bi otkrili idole i resurse, ali sve što sam učinio došlo je po cijeni. Ljudi bi umrli, a ostaci civilizacije bi često propali na samom pogledu na jednu grešku. Nije bilo vremena za izvršenje cilja, a još manje vremena za ispravak prošlih grešaka. Bilo je najmanje kolonije na planetu protiv gladnog oluja, a nije bilo ništa što sam mogao učiniti da bih povećao naše šanse za preživljavanje.

Roni ili Umri - Dječa Kiše

Roni ili Umri – Dječa Kiše je mješavina dviju umjetničkih djela, od kojih je jedno odavanje This War of Mine, a drugo je blagi poklon Don’t Starve i Frostpunk i njegovom svjetskom procesu koji nije milostiv. Kao rezultat ove dobro uljene kombinacije, igra nalazi svoje mjesto kao teška strategija koja igračima pruža priliku da se spuste duboko u abyss istovremeno nose teret izgubljene zajednice. I ne, koliko god da želim reći da je to tako, ne drži vašu ruku.

Cijela premisa Roni ili Umri je jednostavna: svjetski događaj poznat kao Crna Kiša predstavlja veliku prijetnju preživjelim kolonijama. S samo četrdeset dana na satu, pada na vas da navigirate kroz Abyssal Pool — mračno i opasno mjesto izgubljenih idola, resursa i eldričkih čudovišta — i osigurajte strategije koje mogu osigurati sigurnost vaših ljudi. Ali, kao i većina igara za preživljavanje koje se oslanjaju na vaš demokratski sistem, sve što učinite dolazi po cijeni. S obzirom na to da svaki član vašeg stada ima ulogu u ekosistemu, a smrt u Roni ili Umri je stalna, sve odluke koje donesete mogu ili potopiti vašu karijeru ili je držati na obali.

Roni ili Umri - Dječa Kiše

Opća ideja Roni ili Umri nije za slabije srce. Kao guverner posljednjeg bastiona ljudske vrste, pada na vaše ramena da navigirate kroz abyss, otkrijete vrijedne nadogradnje naselja, formulirate planove koji omogućavaju najhrabrijim ljudima da osiguraju artikle, i da umilite svemoćni bog poznat kao Gospodar Kiše u nadaji da, s dovoljno ponuda, Crna Kiša će ostati na odstojanju. S tim, imate još nekoliko problema za brigu, kao što su zdravlje, kisik i, naravno, zdrav razum. Iskreno, Roni ili Umri ne štedi udaraca. Zna sve previše kako da vas potakne, i čini sve u svojoj moći da vas potopi.

U međuvremenu, dok unapređujete vaš kamp i tražite bolje alate i opremu, također imate zadatak da se spustite u mračne dubine propale podzemne zajednice — jame gdje čudovišta čekaju i opasni putevi progutaju sjenu. Većinom, ovo je gdje provodite vrijeme, ili spuštajući se duboko u Abyssal Pool, ili na obali, ili dodjeljujući uloge preživjelim ili preuređujući vaše ustanove da pruže veću strukturnu korist i opremu koja vam može omogućiti da ronite dublje i, srećom, preživite duže. Općenito, ovo je sve mnogo lakše reći nego učiniti.

Roni ili Umri - Dječa Kiše

Roni ili Umri je kao fino vino, jer se poboljšava s vremenom. Na početku, to je glavobolja, još više jer kao novi upravnik bez palice na koju se oslanjate. Međutim, kako počnete učiti plimu i kartirati olujak, to počinje mijenjati tempo. Nadogradnje otkrivaju nove prilike za proširenje vašeg naselja, a blago koje pronađete u abyssu pruža vam dodatna sredstva za obranu vaših vlasništva. Oh, još uvijek je trn u vašem boku, ali je to jedan koji, kao i mnogi paraziti, na kraju postajete upoznati, za bolje ili za gore.

Tužno, Roni ili Umri bacaju mrežu preko tmurnog i opasnog pejzaža koji, iskreno, nije pun udobnosti. To se prenosi i na većinu, ako ne i sve njegove značajke. Naravno, ovo nije reći da je sve zajedno loše. Naprotiv, sve što vidite ovdje je izvrsnog kvaliteta, s čistim, uznemirujućim, lovecraftovskim vizualnim efektima, groznim scenama i gorčim atmosferom koja je toliko duboka da vam treba više od harpunske puške da bi razdvojili napetost. S tim, Roni ili Umri čine izvanredan posao u hvatanju vas i zadržavanju vas na brodu.

S mnogim nadogradnjama i strategijama za eksperimentiranje, Roni ili Umri pruža dugotrajno iskustvo koje će sigurno privući hardcore zajednicu. Možda je bol u vratu za učiti, ali je izuzetno zadovoljavajuće za savladati. Na kraju, rekao bih da ako ste tražite čvrstu izazov, onda vam nije potrebno baciti liniju nigdje drugdje nego u Abyssal Pool.

Zaključak

Roni ili Umri - Dječa Kiše

Roni ili Umri – Dječa Kiše bacaju liniju u tmurnim vodama svijeta u kojem eldrička bića pokazuju svoju moć i tikajuće bombe prijeti da unište ljudsku vrstu. Konceptualno, to je tamno, nemilosrdno i mehanički hrabro. Vizualno, nalazi savršenu ravnotežu između odavanja ljubavi Lovecraftu i poklona DREDGE. Kao igra, točno pogađa glavu, ne kao jeftina i slana grickalica, već kao protein-lako gostovanje koje može i vjerojatno će vas zadržati zadovoljnim na duži rok.

Ako ste svi za kockanje životima onih najdražih vama, onda bi trebali uzeti u obzir uranjanje u Abyssal Pool sljedeći put kada budete u raspoloženju za zadovoljenje tog This War of Mine-kuratora. Kao i morska voda, trebali biste to uzeti s zrnem soli. Ovo nije vaša tipična prijateljska strategijska igra; to je nemilosrdno putovanje koje, ako možete pronaći hrabrost da se suočite s njim, može vas ostaviti osjećajem krivice i čudno moćnim.

RONI ili UMRI – Recenzija Djece Kiše (PC)

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.