Connect with us

Recenzije

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Daymare 1994 Sandcastle review

Istinito je da je industrija igara preplavljena hiljadu puta više nego, recimo, pre deset godina. Ove dane, jako je teško izmisliti nešto što nismo već vidjeli. I tako, razvijači se okreću najvećim naslovima svih vremena unutar žanra koji žele stvoriti, kako bi crpili inspiraciju i pokušali malo izmijeniti njihov gameplay kako bi zadovoljili nove želje. To je zaista riskantno poduhvat, uravnotežiti rizik i poznato. I može, čestitamo, ići u bilo koji smjer.

Daymare je primjer te nežne igre između originalnosti i poznatog. U svom prvom naslovu, Invader Studios pokušao je odati počast moćnom Resident Evil objavivši svoj fan-made Resident Evil 2: Reborn. Capcom brzo ih je zaustavio s nalogom za obustavu, a nakon nekih budućih izmjena, Daymare: 1998 je rođen. Unatoč promjeni imena, uočavanje kloniranja Resident Evilovog dizajna i gameplaya bilo je previše očito. Ipak, čak i sa svim sličnostima, donio je i udobne i uznemirujuće osjećaje koje obožavatelji horror žanra nisu mogli propustiti.

Sada, Invader Studios vraća se sa svojim drugim ulaskom u Daymare franšizu, koji je više prednastavak zvan Daymare: 1994 Sandcastle. I sve iste pitanja koja smo razmatrali se vraćaju: Hoće li igra pružiti jedinstveno iskustvo? Hoće li zadovoljiti želju za survival horrorom? Ili je sličnost s Resident Evil prevelika da bi se mogla podnijeti? Krenite sa mnom dok istražujemo ove i još u našoj Daymare: 1994 Sandcastle recenziji.

Stranije stvari

Daymare 1994 Sandcastle

U svijetu sličnom Daymare: 1998 – bez oklijevanja jeziv, slabо osvijetljeni prostoriji i tamni, sjene koridori – Invader Studios odvodi nas natrag u vrijeme događaja 1994. Stranije stvari polagno se odvijaju u zdjeli od vune. Školski autobus s 40 učenika prevrnut je. Dvoje se smatra mrtvima, dok se nastavlja potraga za nestalima. Čini se da je niz misterioznih potresa harao područjem, pozivajući Daliu Reyes (vas) da istraži.

Kao specijalni agent Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), privatne vojne kompanije koja radi za veliku biotehnološku kompaniju, pozvani ste da uđete u Područje 51 na rutinsku misiju. Ali, naravno, ništa ne ide po planu. Nađete se zarobljeni u podzemnom labirintu i borite se vrat u vrat s smrtonosnim čudovištima. Na sreću, imate pristup novo-uvedenom gameplay elementu koji se, čini se, jako zabavan za koristiti.

Ostani hladan

Daymare 1994 Sandcastle smrznuti

Uskoro nailazite na Daymareovu drugu novu funkciju: žestoke i smrtonosne neprijatelje koji lutaju svaki kutak Područja 51. Daje osjećaj eksperimenta koji je pošao po zlu i sigurno je onaj koji bi trebao biti sakriven od svjetla dana. Nažalost, nema vremena da izađete vani i upozorate druge, jer ova bića su uporni u svojoj namjeri da vas poslaju sa lica zemlje. I tako, saberate sav hrabrost i akcioni dio priče počinje.

Daymareov novi gameplay element je smrznuti rukavac, koji je koristan kada ubijate “crvene” monstere. Oni će osloboditi loptu električne energije kada umru, koja će se premjestiti u obližnje tijelo da bi ih oživjela. I tako, smrznuti ih prije nego što im raznesete glave ili ih udarite u komade, stilom Sub Zero, jedini je način da osigurate trajni smrt. Alternativno, možete koristiti Frost Grip da zaustavite proces oživljavanja prije nego što lopta električne energije dođe do svog odredišta. Ali to zahtijeva da budete u stalnoj pripravnosti i reagujete u trenutku najave, što je jako intenzivno kada vam horde neprijatelja jure sa svih strana.

Drugi tipovi neprijatelja (iako primijetite da su oba slična po izgledu) su “plavi”, koje možete lako svladati pucanjem. Možete prebaciti između strojnica i sačmarice. I nastaviti nadograditi štetu svakog oružja ili kapacitet okidača. Svaki hit donosi udarac. Brz je i odzivan. Sačmarica, posebno, raznosi zombie-slična bića u jednom pokušaju. Čuva vam streljivo jer je upravljanje resursima ključno ovdje, a rasipni obračuni mogu se vratiti da vas ugrizu.

Više je bolje

Daymare 1994 Sandcastle

Ali izvan površinskog uzbuđenja, brzo shvatate da nije dovoljno raznolikosti da vas zadrži da ostajete. Manje nije više se ne primjenjuje na survival horror, posebno u tim napregnutim trenucima kada se zapetljate s oružjem. Ovdje, nema zapetljavanja uopće. To je zato što postoje samo dvije opcije za izbor, a one funkcioniraju na isti način. Ledeni top na vašoj ruci puni se svaki put, tako da znate da ne trebate brinuti. Uvijek će biti tu.

Na nekom trenutku, čudovišta također usvajaju sličan uzorak. Tako da možete predvidjeti njihove skok-šokove i “bu-hu” zvukove. Ne pomaže ništa što nema raznolikosti u tipovima neprijatelja. Tako mnogo Daymare: 1994 Sandcastleovog gameplaya se vrti oko ubijanja čudovišta. Ali igrate ga toliko dugo da postaje vaša druga priroda. Tako mnogo panike i “zapetljavanja” prije nego što vas napadne neprijatelj, nedostaje ovdje, što je na kraju ono što bi se vjerojatno dogodilo u stvarnom životu i što bi činilo survival horror autentičnim.

Bar su medicinski komadi rijetki i daleko. Tako da ste motivirani da djelujete brzo prije nego što vam čudovišta skaču za vrat. Ako to učine, vaše zdravlje će pretrpjeti velik udarac. I na kraju, možda će vaša zamućena i spora brzina kretanja i reakcija doći u korist ovdje, posebno kada se borite protiv horde. To je stalno raspršivanje čudovišta, čak i kada se šepaju prema vama, sve dok ne stignu tek nekoliko centimetara od vas prije nego što im raznesete glave sačmaricom ili izvedete specijalni melee završetak, što me uvijek uhvati.

Jaw Drops

Možete se spremiti da podignete bradu sa poda – ne na začudan, revolucionaran način, već u jezivoj, atmosferskoj tonu vizuala. Igra u potpunosti koristi slabо osvijetljene putanje da bi stvorila strašne sekvence straha od nepoznatog. To, uz kostoboljući soundtrack, uspjeva održavati psihološku strašljivost koja nikada ne postaje staromodna.

Dodatno, glasovne uloge su mnogo bolje, a likovi su dobili lice. Slušanje H.A.D.E.S. tima koji se droči, ponekad veselo bez smisla, a ponekad gradivo na svom zabavnom, pulp-žanru priči, čuva vas zainteresiranim do kraja. Tehnički, igra ima svoje momente, održavajući stabilan framerate od 60 fps i izgledajući glatko i fluidno na 4K vizualima. Međutim, postoje bagovi ovdje i tamo, iako su laki za propuštanje.

Kada je riječ o povijesnoj primjerenosti, postoje pokušaji da se replicira tehnologija iz 1994. Volio sam GameBoy kolekcionar ili unutrašnjost klasificiranog vojno-inženjerskog objekta. Možda je jedina donekle moderna tehnologija buduća PDA zvana D.I.D. Omogućava vam da upravljate inventarom i hakirate klasificirane dokumente pohranjene na računalima. Računala, u međuvremenu, imaju velike tipke i CRT monitore starih računala. Želio bih vidjeti više, međutim.

Presuda

Daymare: 1994 Sandcastle čini se kao igra koja stalno hoda po jajima, pokušavajući se održati zajedno da vas ne napustite u sredini vaše dvosatne igre. Na početku, tempo priče je spor, vjerojatno zato što je poznata priča ispričana jedanput preveliko. Dok ne sretnete svoje prvo smrtonosno užas, molite se da stvari brzo postanu bolje.

Na sreću, to čini. Brzo donosi kompetentan borbeni sistem koji se čini tečnim i odzivnim. Svaki susret je vrlo blizak i gotovo uvijek se čini kao kraj. Potiče vas da ostanete u stalnoj pripravnosti, posebno kada su čudovišta u stanju oživjeti jedni druge. Tamo dolazi stalna potreba za korištenjem vašeg smrznutog rukavca, koji funkcionira odlično i vraća najbolje momente Sub Zeroa.

Ali često, stalno se sjećate kako gameplay funkcionira malo previše u stilu nekih Resident Evilovih ulazaka. I, na neki način, to može razbudit interes obožavatelja survival horora da imaju nešto što će ih zadržati zauzetima i podsjetiti ih na što čini Resident Evil velikim. Ali, na drugi način, ne možete točno odrediti što čini Daymare: 1994 Sandcastle drugačijim.

To je jako teška pozicija jer, na kraju, što čini igru drugačijom je ono što će vas vratiti na više igara. Postoji i aspekt stalnog plesa na rubu monotonije. Ipak, čak i sa sažetim onim što ovdje ne funkcionira, možete vidjeti strast i viziju Invader Studiosa. Nadajmo se da sljedeći nije boji se riskirati. Tek tada može Daymare stajati ponosno na svojim vlastitim nogama i posljedično sakupiti solidan pratioci.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Kostoboljući povratak u prošlost

Spremni li ste za šetnju tmurnim putovima i borbu protiv smrtonosnih čudovišta? Daymare: 1994 Sandcastle je verzija kako je daleko survival horror došao, s napregnutim, srčanim trenucima koji podsjećaju na Resident Evil i druge gdje zaista sija.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanje za sve glavne konzole i PC. Igrao je igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom, single-player igre, indie naslove i platform-specifične vodiče za Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinarenje ili gledajući F1.