Recenzije
Recenzija CyberCorpa (Switch, PC, Linux i MacOS)
Kada već imate remek-djelo u određenom žanru, teško je prodati novo igru. Većina novih igara gradi na temelju dokazanih mehanika. U procesu, voze se na uspjehu prethodnih igara prije njih, jedva dodavajući novost ili mehanike koje još nismo vidjeli. To je pitanje koje CyberCorp suočava, u pokušaju da izvije svoj put u twin-stick looter shooter igrama. Da li nova igra dovoljno reinventira kolo da bi vredela provjeriti ili se drži sigurne strane? Neka vidimo u našoj recenziji CyberCorpa.
Distopija

CyberCorp nas odvodi u futuristički kiberpank distopijski svijet smješten u 2084. godini. Megakorporacije vladaju svijetom, među njima i CyberCorp, organizacija za koju radite. Ona vam daje neuralku tehnološku uređaj koji možete koristiti za kontrolu Syntha i nanošenje štetu svijetu po nalogu CyberCorpa. Synth tijelo je futuristička cibernetska izgradnja koja može nositi sve vrste oružja i opremiti vas različitim vještinama za suočavanje s opasnostima svijeta.
Igra ima priču, iako nije posebno duboka. Razvija se kroz tekstualni dijalog koji nema sinhronizaciju. Možete pročitati dijalog, ali će vam uskoro postati jasno da je zaplet nedovoljno zanimljiv. Ne motivira vas da želite saznati više. Sigurno, otključate nove likove, ali im nedostaje dubine ili ličnosti. Uopće, nalazite se u situaciji da zapustite naraciju u korist intenzivnijih misija.
Pucajte i ubijajte

Kao i svaka druga twin-stick looter shooter igra, CyberCorp se fokusira na misije u kojima vam je zadatak izvršiti određeni zadatak. To može biti bránjenje postaje ili ubijanje određenog broja neprijatelja u određenom vremenu. To su misije u koje se možete uključiti i iz njih izaći brzo. To su najveće prednosti igre, jer čine dijelove kada će vaš adrenalin biti na visini.
Snimljeno iz izometrijske, pogleda odozgo, pomaknut ćete se od zone do zone u labirintnom civilizaciji. Svjetle neonske boje će vam osvjetljavati put, s dubokim kiberpank tonom koji će se pojaviti na ekranu vašeg igranja. Nećete uvijek vidjeti neprijatelje koji dolaze, samo ćete pucati u smjeru u kojem ih očekujete. U većini slučajeva, to je bezmisleno pucanje u smjeru neprijatelja, bez obzira na njihov tip.
Broj mrtvih

Da, neprijatelji će biti različitih tipova. Ali način na koji ih ubijate ostaje isti. To je zato što će oni dolaziti u valovima i neumoljivo, također. Nema vremena za planiranje savršenog strategije. Nema vremena za prepoznavanje slabih točaka. To je klanje na ulicama CyberCorpa, i da biste preživjeli, praznit ćete metke na gomile i gomile neprijatelja.
Zbog toga, vaša trenutna igra može početi osjećati se kao ponavljajuća. Čak i kada otključate nove oružje s dodatnim buffovima i novim vještinama, izvršenje tijekom borbe rijetko mijenja mnogo. I otključat ćete tone oružja što više igrate, izrađujući jedinstveni stil igranja, od snajperista do borca. Ali daljinski borba ostaje glavni stil igranja, jer bliski borba može biti nešto neugodno.
Blizu i lično

Možete hackati i sjeći neprijatelje izbliza. Ali to osjeća se kao nešto što nije u redu i nije ni približno toliko električno kao pucanje. Možda je to nenormalni zvuk mača koji prekida uronjenost. Ili animacija koja se osjeća poput krute. U svakom slučaju, vaš glavni motiv za nastavak je nagrada koju dobijate iz svake misije. I s 15 priča misija i mnogo više sporednih misija, često ste zauzeti.
Kao što otključate više razina oružja i oklopa, težina će porasti. Bili ćete stalno na nogama, jer se trudite ostati živi. Na kraju svake razine je mini-boss koji predstavlja veći izazov. Također ćete se suočiti s tri velikih bossa. I dok ih pobjeđivanje donosi uzbuđujuće nagrade, same bitke mogu prekinuti uronjenost.
Nešto se čini neobično

Često ćete se boriti protiv valova neprijatelja u brzom toku. Ali bossovi su sporiji, jer se fokusirate na nanijenju što više udaraca da biste ih svladali. Nadalje, borbe s bossom ne osjećaju se toliko klimaktično kao što biste očekivali. Trebalo bi biti podizanje od misija do velikog spektakla. Umjesto toga, borbe s bossom osjećaju se dosadno. Također, vrijedi spomenuti da se borbe s bossom mogu naglo povećati u težini, i to ne na pametan način. Ponekad je to jednostavno povećanje izlaza štetnosti bossa tijekom druge faze borbe.
Ali problem se proteže izvan borbi s bossom. Kada ste igrali nekoliko sati, CyberCorp počinje osjećati se kao bezukusno. Nema tog “zabavnog” aspekta igranja zbog razloga koji ne mogu odrediti. Za neki razlog, borba se ne osjeća toliko uzbuđujuće kao što bi trebala, posebno kada imamo majstorske konkurente za usporedbu, uključujući Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon i mnoge druge.
Po knjizi

U stvari, mnogo CyberCorpa igre će biti poznato obožavateljima twin-stick looter shooter žanra. To je sve po-knjizi implementacija onoga što funkcionira. I do određene mjere, uživate u relativno zabavnom klanju jer igra pridržava se dokazanih mehanika.
Igra čak ide dalje i dodaje QTE za ponovno punjenje. To je prilično lijepa funkcija koja vas drži na nogama. Postajete svjesni pravog vremena za pritisak odgovarajućeg gumba, koji ima vrlo kratko vrijeme reagiranja. Ako ne pritisnete gumb u pravom trenutku, bit ćete prisiljeni čekati da se ponovno puni potpuno. To može biti vrijedno vrijeme koje može biti sve što je potrebno da jak neprijatelj ili boss svlada vas.
Pros and Cons

CyberCorp sigurno nije loša igra. Ima mnogo prednosti. Na primjer, možete prilagoditi svoj Synth do dubokih razina. Vaša tjelesna izgradnja je u biti vaše oružje i oklop, što omogućava neke zanimljive mogućnosti prilagodbe. Nadalje, uživate u raznolikosti oružja, vještina, misija i tipova neprijatelja.
Vizualni efekti, s druge strane, služe svojoj svrsi. Potopljeni su u neonu s futurističkim detaljima. Istražujete različite okruženje u ovim uskim prostorima koji vam omogućavaju fokusiranje na jednu zonu odjednom. Tijekom borbi s bossom, okruženje se mijenja, što omogućava osvježujuću promjenu tempa.
Međutim, CyberCorp je također obilježen mnogim nedostacima. Iako imate pristup dubokim mehanikama prilagodbe, opcije se stopljaju jedna u drugu. Dobivanje nove vještine ili dodatnog buffa ne isplaćuje se na bojištu. Dio toga je zbog igre koja će uskoro postati ponavljajuća.
Ali to je također zato što su vaši statistici vezani za vašu izgradnju, što može dovesti do ograničenog napredka kasnije. Morate praktično pljačkati dok ne dobijete određene padove da biste napredovali.
U međuvremenu, okruženja također počinju izgledati previše poznato. U središtu, bezukusnost vizualnih efekata snažno udara kada shvatite koliko je soba prazna. Imate previše ekrana, stvarnih televizijskih ekrana, i ne toliko toga što bi vas zaokupilo.
I onda, naravno, imate par bagova ovdje i tamo koji su toliko očiti da morate ponovno pokrenuti igru. Ali dobra vijest je da je razvijač bio brz u uklanjanju problema koje su igrači ukazivali. Tako da, s ažuriranjima i doradom igre, CyberCorp bi mogao biti vrijedan pokušaja.
Zaključak

Trenutno, CyberCorp još uvijek nije savršen. I ne mora biti savršen da bi bio vrijedan vašeg vremena i novca, ali jednostavno nije dovoljno polirao svoju igru. Priča, na primjer, osjeća se previše brzo, kao da su razvijači bili pod pritiskom da stvore pravu priču.
Gotovo da uživate u nikakvom razvoju likova. Čak i protagonist je jedva zapamtljiv. Još uvijek, okruženje ovdje, kiberpank distopijski svijet, postavlja scenu za potencijalno zanimljivu misteriju-zamotanu priču. Nažalost, igra ne uspijeva nadoknaditi nedostatak priče.
Za neki razlog, ne mogu pronaći zašto CyberCorp nije zabavan. Sigurno ćete se upustiti u uobičajene twin-stick looter shooter mehanike. Srušit ćete valove neumoljivih neprijatelja u različitim zonama. Ali zone će uskoro početi izgledati kao da se stopljaju jedna u drugu. Gore od toga, temeljna igra će početi osjećati se kao ponavljajuća.
Koliko god otključali novo oružje i nadogradnje, temeljna igra ne evoluirala. I tako, nakon nekoliko sati igranja, borite se da nađete razlog za produžetak igranja ili čak da ostajete za više igara.
Mnoga nada leži u razvijačima koji će riješiti probleme koje su igrači ukazivali. Nadalje, moraju naći načine da igrače zadrže zanimanje stvaranjem više zanimljive priče, dodavanjem uzbuđujućih okruženja i ukupno osiguravajući da je temeljna igra zabavna za igranje. Tek tada CyberCorp može postati twin-stick looter shooter koji je trebao biti.
Izvučak: Bezmisleno klanje
CyberCorp još uvijek ima neke potrebe koje treba popuniti i neke detalje koji trebaju biti obrađeni. Još uvijek ima neke bagove i greške koji su toliko očiti da morate ponovno pokrenuti igru. Međutim, dobra vijest je da je razvijač bio brz u uklanjanju problema koje su igrači ukazivali. Tako da, s ažuriranjima i doradom igre, CyberCorp bi mogao biti vrijedan pokušaja. Imat ćete zabavu, iako u trenutku igranja. Pucanje na valove neumoljivih neprijatelja nikada ne postaje dosadno. Ali čak i tada, temeljna igra može postati ponavljajuća s vremenom. Tako da biste mogli željeti pratiti ažuriranja koja razvijač još uvijek radi na igri.
Recenzija CyberCorpa (Switch, PC, Linux i MacOS)
Mindless Carnage
CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.











