Recenzije
Pregled znatiželje (PC)
Nije znatiželja ubila mačku; to je bio imbecil koji nije mogao navigirati po uzdignutom ogradu da spasi svoj život — sve njih devet, čini se. Ali to je bio samo mali čas koji bi u svakom slučaju donio loše posljedice. Zamislio sam, ako bih ušao u Znatiželju s visokim očekivanjima da je to kopija Stray, onda bih prirodno doživio dramatičan kraj. Činjenica je bila da Znatiželja nije bila Stray; to je bila igra s felinističkim infuzijama. To je bila igra koja, često, trebalo da se pripremim za nju i ne dopustim da me njen simpatičan omot i toliko slatki oči prevaraju. Znatiželja nije, uistinu, slatka.
Prvog pogleda, mislio sam da će to biti laka platformska igra o univerzalnoj kućnoj mački. S time, napravio sam jednostavnu grešku pretpostavljajući da igra neće sadržavati mnogo više od spavanja, mrmljanja i povremeno ogrebanja nekoliko stupova da bi se oštrili kandži i proširile osjeti. Ali to nije bilo tako. Ne, Znatiželja nije htjela da se uživam u jednostavnim užitcima felinističkog života; htjela je da se stisnem u loptu i polagano klizim u stalno stanje anksioznog bijesa. Nije bila na istom piedestalu kao Getting Over It — ali mogla je biti. Bijes je bio tu, i sigurno, sredstva za baciti cijeli svijet u kantu za smeće bila su gotovo previše zamamne da se propusti. Ipak, dosadno, našao sam se veoma iza tih devet života da se izložim još mučenju. Mačke — kako na zemlji to rade?
Strah od pada

Znatiželja nije tip igre koji uživa u gledanju vašeg uspjeha; umjesto toga, kupaju se u krhkim greškama koje često činите i problemima koji se nameću u stanju poricanja. To je malo kao tradicionalna igra bijesa, jer ne čini čak ni najjednostavnije stvari lakim, već čini da svaka i svaki prepreka koju susrećete ima podložni problem ili skrivenu mana koja vas tjera da vunućete kosu i poduzmete dugi šetnju kroz šumu da očistite glavu. U redu, možda nije tako loše — ali igra bijesa je igra bijesa, i nazvati je onim što jest, Znatiželja je, uprkos njenim najboljim naporima da se odlično uklapa u felinističku zabavu, sjekira s zapetom dlakom.
Sama igra poziva vas da navigirate kroz kolekciju područja kao skakaću ljubitelja mačaka — nevjerojatnog protagonista koji, za razliku od vašeg univerzalnog crvenog junaka à la Stray, je gotovo nesposoban učiniti, dobro, što. Mačka može skakati, i sigurno, mačka može pasti. To je otkrivanje kako takav ljubimac može ne samo preživjeti oštru stvarnost navike za prepreke, već i savladati parkour. I da, rekao sam parkour. Ako to nije nešto što ste očekivali, onda možda želite uzeti malu pauzu prije nego što nastavite.
Znatiželja oslikava jednostavan premis: obična mačka želi doći kući. Međutim, ta mačka, koliko god fleksibilna i kompetentna proglasila, nema vještine ili instinkta da navigira čak ni najmanje ograde ili praznine. I naravno, to ne bi bio problem u normalnoj situaciji, ali Znatiželja čini da to bude. Iskreno, ne znam je li to mačkina opća nesposobnost ili mehanika igre koja je kriva. Recimo da je to obje, radi argumenta.
Savršeno nesposoban

Tijekom relativno kratke (producirane duže od broja puta neko se borio da savlada prepreku, žalosno) kampanje, imate zadatak da prolazite kroz niz četvrti, svaki sa svojim setom parkourskih izazova, platformi, prazninama, zidovima i rubovima. Ideja iza toga je natjerati igrače da konjušaju iglu na način koji ne utječe na njihovo mentalno zdravlje. I time mislim, učenje da se razumije da, bez obzira koliko padate, uvijek ćete imati drugu šansu da ispravite svoje pogreške. Ili barem, devet dodatnih šansi, ipak. Nakon toga, dobro — vjerojatno je najbolje ne razmišljati o tome.
Volio bih reći da su mehanike maslačasto glatke i slobodne, ali istina je da nisu. Na primjer, možete skakati samo u jednom zaključanom smjeru, i rijetko možete promijeniti svoje radnje nakon što ste se za njih odlučili. Skakanje, uopće, bolno je, kao i većina stvari koje morate postići u igri. Ali, opet, to je igra bijesa, pa je to više-manje urezano u njen krvotok. Žao mi je.
Ako je realizam ono za čim se trate, onda loše vijesti: nećete ga naći ovdje. Bez ulaska u previše detalja, rekao bih ovo: Znatiželja nije pobjednik u audiovizualnom odjelu. Nisam u redu, je slatka, i ponovno oslobađa neke od Tokyo Jungle vibra. To je rečeno, ne daje vam mnogo o čemu pisati kući. Jednostavno, to je zapušteno i malo kaotično. Ali onda, to je igra bijesa s nelogičnim dizajnerskim elementima, pa ćemo to ostaviti tako.
Zaključak

Ako ste i vi nestrpljivi znati što mačke rade nakon sati, onda možete gledati dokumentarac o tome, jer Znatiželja vam neće pružiti mnogo više od glavobolje i izgovora za šetnju da razmislite o svojim akcijama. Da se pruži zahvala gdje je potrebna, rekao bih da je čudno ugodna igra. Ili barem, može biti, kada stvari idu dobro, to jest. Kao i da li je vrijedno nevolje da se izložite je još jedan pitanje. Ako volite igre bijesa i felinističke prijatelje, onda ćete vjerojatno uživati u čišćenju glave nad ovom neukrotivom pješčanicom. Ako je duhovni nasljednik Stray ono čega ste željni, onda možda želite promijeniti smjer i izabrati drugi kutić za mačke.
Pregled znatiželje (PC)
Ogrebaj jedan život
Znatiželja postiže dobar ravnotež između toga da bude zaista simpatična mačkica-centrična platformska igra i iritirajuće glupa igra bijesa koja se ne ustručava čuti svoje zube. To je čudno, slatko i toliko zamorno kao što bi se moglo očekivati od takvog premisa.