Recenzije
Recenzija Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC)

Poznato ime s blagom u svom nazivu. Call of Duty bio je izvor zabave za mase, s mnoštvom snažnih i impresivnih komada koji se objavljuju svake godine od 2000-ih. Nedavno je franšiza radila na ponovnom pokretanju zapanjujućeg Modern Warfare trilogija, s trećim dijelom, Call of Duty: Modern Warfare III, označavajući kraj zapanjujućeg prvog izdanja, nakon čega je uslijedilo „u redu“ drugo izdanje.
Postavlja se pitanje, podiže li treći dio podseriju s "okej" na "izvrsnu"? Ili biste radije proveli vrijeme odmarajući se gledajući pravi akcijski film, igrajući još jedan FPS konkurent ili, još bolje, pronalazeći nešto pametnije za raditi svoje vrijeme? Saznajmo u našem Call of Duty: Modern Warfare III pregled.
Nešto novo

Dobro etablirane franšize su malo nezgodne za inovacije. A da ne spominjemo trilogiju podserija unutar franšize. Call of Duty, već su savladali provjereni sustav igranja. Držao se čvrsto do kraja ugovora tijekom godina. Razvojni tim treba samo malo dotjerati neke sitne, dosadne značajke tu i tamo. Možda dodati neku novu značajku koja mijenja pravila igre i Pouzeće Sve veća baza obožavatelja i dalje će smatrati da je unos vrijedan uloženog vremena. Problem nastaje kada pokušaju promijeniti normu. Možda bi trebalo napraviti novi korak i vidjeti hoće li se zadržati. Velike su šanse da neće.
Uzmimo za primjer previše poznatu linearnu strukturu kampanje na koju smo do sada navikli. Igrači preuzimaju zadatke strukturirane misijama koji su strašni i hitni u svakom smislu te riječi. Sjetite se misije "Spašavanje Laswella" u Call of Duty: Modern Warfare IIKad god biste joj se približili, ona bi vam pobjegla. To je dovelo do žestoke potjere automobilima za njezinim konvojem kilometrima i kilometrima. Otimali ste se iz jednog vozila u drugo, cijelo vrijeme izbjegavajući mine i pucajući na negativce. Imali ste određeni osjećaj slobode u onome što je možda bila najuzbudljivija dugotrajna potjera automobilima dodana serijalu. Ali unatoč tome, hitan cilj čekao je vaše brzo spašavanje na kraju misije.
ući Moderno ratovanje III, gdje sloboda leži u srcu kampanje. Misije su strukturirane na način da se možete slobodno kretati po široko otvorenoj areni s nevidljivim granicama. Stil otvorenog svijeta. Upustite se u pucnjave s mnoštvom neprijatelja koji se beskonačno pojavljuju prije nego što prijeđete na sljedeće. Naravno, imate ciljeve koje morate ispuniti. Ali najčešće bi oni bili u obliku pronalaska ove stvari ili spašavanja ove osobe, što, smijem li dodati, jedva da drži baklju u odnosu na kampanju prethodnika.
Nešto staro

Vidiš, unatoč postavljanju na otvorene lokacije, odmah prepoznaješ poznate dijelove seta, a najznačajniji je Verdansk, omiljen među obožavateljima. Nedostaje im domišljatosti, s premalo događaja koji privlače pažnju. To, uz nezanimljiv dizajn razina i općenito dosadno okruženje, od mjesta pojavljivanja do samih lokacija. Vrlo malo vozila se također pojavljuje. I najčešće ćeš uočiti veliku sličnost s Ratna zonaNajveći aduti. Baš kao što biste to učinili u battle royaleu, započinjete s određenom opremom. Nakon toga, pronaći ćete mnogo više opreme, uključujući oružje i opremu - kutije s opskrbom, prsluke, oklopne ploče i slično - razasute po cijelom okruženju.
Opisane kao "otvorene borbene misije", način na koji pristupate misijama u potpunosti ovisi o vama. Možete ići s oružjem, koje misije bi gotovo uvijek bile izvan okvira, odabrati prikriveni put ili koristiti taktike zasjede. Zapravo, ne bih pretjerao kada bih rekao... Moderno ratovanje III is Ratna zona sa svježim slojem boje. I posljedično, Ratna zonaLjepota će se spustiti na njega. Postavlja se pitanje treba li odati priznanje Moderno ratovanje III bit će tamo gdje mu je zaista mjesto.
Nema sumnje Moderno ratovanje III je ubrzani projekt. Problem s godišnjim izdanjima je ponovno taj što studiji vjeruju da uvijek moraju izdati novi film svake godine, čak i kada se nije puno toga promijenilo. Jer koliko god je dovoljno kopirati provjerenu formulu iz prethodnih filmova, to jednostavno nikada ne bi trebalo biti dovoljno za nastavak. Također, transformiranje Ratna zona u način kampanje za Moderno ratovanje III jednostavno ne odgovara uobičajenom toku koji očekujemo od COD-ovih singleplayer igara.
Zašto radiš to što radiš

Što se same priče tiče, ona nastavlja tamo gdje su prethodnici stali. Dobra stara Task Force 141 vraća se u još jednoj misiji spašavanja svijeta. Pronalaze izmišljenog Vladimira Makarova, karizmatičnog ruskog ultranacionalista i terorista koji želi izazvati Treći svjetski rat. Novopridošlice ovdje nemaju sreće jer priča odmah skače na prvu razinu. Igrače prisiljava da ispune niz zadataka kako bi ublažili Makarovljeve đavolske planove.
Dok su prethodne igre unapređivale priču interakcijama likova, Moderno ratovanje III, umjesto toga, šalje vas same na bojno polje, a društvo vam prave samo radio razgovori. Sumnjam da je to i meni trn u oku, s uvodnim i završnim scenama koje vas podsjećaju zašto radite ono što radite. A da ne spominjemo dugotrajan problem koji se nije uvijek isticao među inače zvjezdanim... COD unosi, činjenica da nijedan lik ne napreduje u osobnosti ili vještinama od početka do kraja. Naravno, volimo popis Gusa, Ghosta, Pricea, Soapa itd. Ali oni su, u ovom trenutku, zaglavili na svojim putevima, s nadmudrivanjem dosjetki u svojim interakcijama.
No, u svakom slučaju, vratimo se glavnom jelu. Bez otkrivanja detalja, terorističkoj radnji nedostaje ikakvog napretka, naizgled puca po šavovima i nedostaje joj bilo kakvih nezaboravnih događaja koji bi vas potaknuli na višestruko igranje. Također završava za manje od četiri sata, možda malo više, što označava najkraći prolaz ikad, i pritom bolno dosadan. Barem se grafika i modeli likova prilično dobro drže svog dijela ponude. Jednako detaljni i zapanjujući kao što su grafika oduvijek bili, tako se i pojavljuju u Moderno ratovanje III, faktor koji se više odnosi na snagu engine-a franšize nego na Moderno ratovanje III sebe.
Borci u čizmama

Ne postoji COD bez pucnjave, i srećom, pucnjava je responzivna i zadovoljavajuća kao što očekujete. Imaju snažan udarac i precizne hice u glavu, čak i s udaljenosti od kilometra. Možete sprintati, kliziti i skakati preko krajolika dok se brzo ponovno pojavljujete nakon neizbježne smrti. Ali koliko god borba bila glatka i brza, neprijateljsku umjetnu inteligenciju je jednostavno prelako ubiti. Besciljno mašu glavom ili trče prema vama, moleći za taj hitac u glavu. U međuvremenu, neograničeno se ponovno pojavljuju po cijeloj areni, što dovodi do nepotrebnog razotkrivanja.
Kampanja se bliži predvidljivom kraju, za koji možete osjetiti da dolazi, ali kad se jednom dogodi, djeluje uzaludno i ubrzano. Vodi do gorkog kraja, ali ostavlja toliko nedovršenih krajeva. Očekujete da ćete vidjeti više od pravovremenog završetka, ali odjavna špica počinje i vraćate se u druge modove. Možda je cilj bio ostaviti neizvjesnu situaciju za potencijalni nastavak. Ali s obzirom na to da kraj i cjelokupna kampanja djeluju nedovršeno, sumnjam da bi za to bilo ikakve šanse. Osim toga, vrlo je moguće da će slijediti format od tri igre iz originalne trilogije.
Multiplayer također nije ni blizu svog spasonosnog stila, s često nedovršenim, bezličnim iskustvima. Ipak, multiplayer je uvijek dobar kao i sama tvrtka. I tako, probijanje kroz bezumne zombije moglo bi se pokazati posebno zabavnim. Uzimajući sve u obzir, bi li ovo mogao biti novi pad za franšizu?
Presuda

Sa samo 16 mjeseci za pakiranje i slanje Call of Duty: Modern Warfare III, ne čudi da je krajnji rezultat ispao nedovršen. Samo pomisao da je osoblje Sledgehammer Gamesa moralo raditi noću i vikendom, možda malo olakšava prihvaćanje problema koje igra predstavlja. Kao da su prenamijenili Ratna zona karte i uveli iluziju slobodne volje u franšizi koja je u svom prvom planu savladala umjetnost bombastičnih, neumoljivih linearnih kampanja naprijed.
Otvorene borbene misije jednostavno nisu Call of Duty, barem za vrijeme kampanje. A ako je tako, mora izraditi majstorske taktike prikrivanja i zasjede koje su franšize vješte na tom frontu savladale. Na taj način se ne biste osjećali na dohvat ruke od priče čijim biste se dijelom trebali osjećati. Niti ćete trpjeti nepovezane misije koje samo grade kampanju kroz dosadne uvodne i završne scene. Dok se vizualni elementi i borba održavaju Call of DutyBrza, oštra i responzivna pucnjava, lijeno prolaženje kroz igru koje vodi do naglog završetka ostavlja mnogo za poželjeti.
Mnogo je toga ostalo neriješeno pred kraj, ali šanse za nastavak izgledaju prilično male. Dakle, za sada, možda biste se trebali pripremiti za deathmatcheve, natječući se u tri tima od po tri osobe na jednoj mapi jedni protiv drugih, ako želite dobiti okus... Moderno ratovanje IIIBarem tada možete zanemariti užasnu kampanju. Inače, Sledgehammer Games ima puno posla pred sobom kako bi ponovno pridobio publiku za jednog igrača.
Recenzija Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC)
Gorko-slatko
The Modern Warfare Podserija je oduvijek bila teško ostvariva. Posljedično, tijekom ponovnog pokretanja za moderne konzole, Call of Duty mučio se ponovno uhvatiti munju u boci. Ali nijedna od igara u podseriji, ili franšiza u cjelini, nikada nije dosegla dno Moderno ratovanje III ima. U tom smislu, trebali biste usmjeriti svoju pozornost na multiplayer deathmatche. Barem tada možete ignorirati strašnu kampanju koja vas čeka.













