Recenzije

Recenzija Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

Moram priznati da sam se jako uživao u Beast of Reincarnation mnogo više nego što sam mislio da će biti moguće. Dolazeći od Pokemon deva, Game Freak, nije bio siguran da li će uspjeti dostići mjeru dostavljanja šokantnog action RPG-a. Ali su uspješno dostigli na svim poljima, dajući vam uzbuđujući fantastični mačevanje iskustvo vaše najluđe snove.

Svaki 100 godina, Beast of Reincarnation se vraća, i to je zadatak mlade djevojke da ga porazi, post-apokaliptičnog Japana najopasnijeg neprijatelja. Pored vas je vaš vjerni vuk pratilac, na dvonožnom gigantskom robotu. Oko vas su izvanredna flora i fauna, gotovo kao da ne pati od spaljivanja blighta.

Ovo je zastrašujući, ali u isto vrijeme prekrasan svijet u koji se usudite i uživate u zadovoljavajućem 20-satnom ili takođe trajanju. Međutim, dio toga neće biti na razini. Iako na kraju, nikada nije toliko zahtjevan da upropasti vašu cjelokupnu iskustvo. Kao i uvijek, ja sam hodoao tako da možete trčati, sažimajući moje misli za vas u mojoj Beast of Reincarnation recenziji ispod.

Prvo, Blight

Beast of Reincarnation Review

Svi govore o tome. Svi su zabrinuti za to. Blight se prihvaća civilizacije, iscrpljujući život iz onoga što je nekad bilo. Pretvorio je zelenilo u spaljeno, cvjetno i životinje u mutirane, agresivne zvijeri. Samo vi možete riješiti probleme blighta, spašavajući vaš narod od uništenja.

Ali postoje problemi. Emma, mlada heroina čiji je spašavanje svijeta stavljeno na njene ramena, također je pogođena blightom, zajedno sa svojim vjernim vukom pratilcem. Zajedno, oni su izopćeni od svijeta. Imaju jedan drugog da se oslanjaju u teškom putu koji ih čeka.

Prije nego što porazi Beast of Reincarnation, oni moraju suočiti s mnogim njegovim podređenim, misijom koja neće biti kao šetnja u parku. Ali hrabri kao što ste, mačem u ruci i posebno nasilnim vukom pored vas, krenite u post-apokaliptični Japan 4026, stavljajući svaku agresivnu stvorenju koju sretnete van nje.

Obitelj je poveznica

Emma

To je dobro i dobro priča i postavka. Nisam ljut na Emmu, glavni lik kojeg kontrolirate. Njen nedostatak emocija i bilo kakvog sjećanja na prošlost čini je kao duha u ljusci. Ona je neugodno kruta i neukusna u svojim interakcijama s ljudima i gotovo se ne osjeća kao ljudsko biće.

Ipak, to je dio priče (kasnije sam shvatio). Kako ona uči osjećati i procesirati emocije, i ona to čini na jedan od najemotionalnijih načina koji je igra savladala danas, sa vjernim pratilcem pored vas. Koo, divovski vuk s kojim se borite, uči vas prijateljstvo i obitelj. Na kraju, Emma otkriva slojeve iza svoje početne otupjelosti koji su me doveli do suza.

To nastavlja kazati da priča sama može biti iznenađujuća, posebno tokom karakterističnih interakcija. Imate druge pratilce: Kaguru, vašeg osobnog kuhara koji podržava vaše opremu i zdravlje, među ostalima. Dok drugih NPC-a neće uvijek dobiti isti slojevit tretman kao odnos između Emma i Koo, oni još uvijek pomažu dodati zanimljive zaplete za praćenje.

Nije posebno originalno

Mutirana stvorenja leže

Možda sam se držao previše čvrsto međuljudskog odnosa između likova jer je sama priča nedostaje izvornosti. Čuli ste Beast of Reincarnation priču prije, u jednom obliku ili drugom. Mlada heroina, zaražena blightom i tako jedina koja može očistiti svijet od njega, je nit koju sam morao igrati prije u Wuchang: Fallen Feathers.

Mutirana stvorenja koja se suočavaju su udarajuća po dizajnu. I Emmaina vlastita vine-slična kosa koju koristi kao hvatalicu, lansirnu rampu da se odskoči u zrak i kao platformski most za zatvaranje praznina. Dizajnerske odluke u Beast of Reincarnation su veliki plus koji daje priči i istraživanju poseban identitet.

Međutim, to ne oduzima poznanstvo priče. Kako predvidljiva priča postaje. Ne pomaže ni to što je pisanje jednostavno, ostavljajući ništa mašti i teorizaciji mogućih završetaka. Moram vas upozoriti da su cinematični prilozi mogli biti dugački i dosadni. Dvadeset minuta je jednostavno previše da se gleda i sluša cinematične priloge čiji su animacije nije uvijek najuzbudljiviji.

S glatkošću i šarmom

Emma i Koo bore se protiv robota

To se ne odnosi na akcijske sekvence. Baš kao i u traileru, Emma se kreće elegantno i flambojantno. Vizualni efekti njenog tekućeg pletenja i animacije ubojstva će izazvati velikodušan udarac dopamina kroz vašu krv. Čak i kada Koo uđe da uzme komad kolača, sve izgleda fantastično glatko i brutalno.

Ovo je gdje Beast of Reincarnation sjaji najsjajnije, kada akcija pokrene protiv zaraženih stvorenja koja lutaju okolo. Tek malo istraživanja, kada skrenete malo s glavnog puta, možete otkriti skrivene sanduke i nagrade. Ove nagrade su lijepo imati, ali su tako velikodušno date da gube svoj uzbudljivost na putu.

Ne, borba je gdje je zabava, kao i treba biti. Emma je primarno mačevalka, koja nosi različite mačeve koji imaju različite sposobnosti i elementarne efekte. Međutim, ona može nositi i daljinski luk i samostrel, ako preferirate daljinski build. Ljepota u Beast of Reincarnation borbenom sustavu je što ga možete prilagoditi bilo kojem broju instinktivnih stilova igre.

Pariraj, uzdrhti, ubij

Emma parira

Broj buildova ovdje je jako varijabilan, zahvaljujući stalnom toku sposobnosti za nadogradnju i otkrivanje. Vaše stablo vještina se granati duboko i strateški, dozvoljavajući vam da eksperimentirate široko do srca vaše volje. Čak i nakon što ste porazili igru prvi put, možete još uvijek otkriti nove sposobnosti da dalje razlikujete vašu vožnju.

Neprijatelji mogu biti izazovni kada ste još uči. Međutim, uvijek možete smanjiti težinu ako pariranje dokazuje previše zahtjevnim. Naglašavam pariranje jer je to vještina koja će zauzeti najviše vašeg vremena za savladavanje. Čak i s relativno velikim prozorom za pariranje u usporedbi s brutalnijim Soulslike igrama kao Lies of P i Sekiro: Shadows Die Twice, još uvijek morate pogoditi tajming ako želite uspješno prekinuti neprijateljevu poziciju.

Samo tada možete nanijeti štetu neprijateljima postati lakše, idući s uništavajućim udarcima i brutalnim završnim udarcem. Stagger mjerač je vaš izlaz, da otvori neprijatelja za višestruke napade, i bit će vaš spasitelj od elitnih neprijatelja i bossa. Nushi, kao što su nazvani, su još okrutniji i pripremaju vas da se suočite s neizbježnim Beast of Reincarnation.

Prijatelj Koo

KOO vuk

Inače, borbeni sustav je dosta standardan. Ali što ga čini uzbuđujućim je kako tekuće i odgovarajuće vaši udarci izgledaju. Game Freak je uradio odličan posao u implementaciji teških napada i točnih parada, koji svi zajedno dobro funkcioniraju na kraju. Kada bi samo varirali vrste neprijatelja, jer nakon prve polovice, počnete se boriti istim bossima.

Neprijatelji i bossovi se pojavljuju često u prvoj polovici. Međutim, oni se pojavljuju još češće u drugoj polovici, i to je razočaravajuće kada shvatite da su njihovi napadni uzorci i faze slični onima koje ste vidjeli prije. Ali u tim trenucima, snažni aspekti Beast of Reincarnation podsjećaju vas da budete pomirljiviji.

Aspekti kao što je Kooova vitalnost tokom istraživanja i borbe. Vaš vukovski pratilac ne čeka da bude upućen da pokupi resurse. Oni ih uhuše za vas i čak vas upozorenite na neprijatelje u blizini. Oni odvraćaju neprijatelje od vas, pojačavaju vaše zdravlje i mogu direktno utjecati na borbe. Nećete morati kontrolirati Kooove napade.

Međutim, gradite njihove Bloom Arts i pokrećete QTE-ove za vaše odabrane Bloom Arts da stupaju na snagu. Često kao elementarni efekti koji pojačavaju vaše vlastite napade ili konačni potisak koji trebate da onesposobite bossa za dobro.

Zaključak

Beast of Reincarnation Review

Mislim da je pravedno reći da je Beast of Reincarnation vrijedan problema. Imate trenutke predaha kada su cinematični prilozi preduži. Kada je Emma ljuska sama, gotovo bez emocija. I animacije ne rade dovoljno dobro da učine likove vjerodostojnima.

Beast of Reincarnation ne uspijeva dostaviti uvjerljivu priču, s najjačim trenucima koji se oslanjaju previše na međuljudski odnos između Emma i Koo. Ta dva su dragulj, noseći vas kroz dražeće dijelove priče i uzbuđujuće dijelove igre.

Zaista, borba je gdje ćete imati najviše zabave. Ona je dovoljno jednostavna da ju svatko može uživati, čak i s nekim sličnostima s Soulslike igrama. Sustav pariranja je fokusna točka u savladavanju borbe. Ipak, on je glatko, odgovarajuće i točno, dopuštajući vam da uživate u zadovoljavajućoj i nagradnoj razmjeni mačevanja i nadolazećih napada.

Iako je varijacija neprijatelja manja u kasnijim fazama, još uvijek se suočavate s izazovnim mutiranim stvorenjima s udarajućim dizajnom. Uistinu, Beast of Reincarnation je lijep, unatoč blightu koji prelazi preko njegovih bioma. Možda je to osjećaj koji imam o ovoj igri: zabavna igra unatoč njenim pričnim mrljama ovdje i ondje.

Recenzija Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.