Recenzije
Pregled Ascend to Zero (Xbox Series X/S & PC)
Ah, da. Stara pitanja: želite li se vratiti u prošlost i promijeniti ju ili putovati u budućnost? To je jedno od vječnih “što ako” koje nikada ne gubi svoj šarm. Kao djeca, mi smo zamislili ispravljati greške ili svjedočiti povijesti kako se odvija. Kao odrasli, pitanje nosi malo više težine. Ja bih još uvijek izabrao prošlost, ne kako bi poništio svoje izbore, već kako bi udovoljio svojoj znatiželji o putovima koje nikada nisam priješao.
Flyway Games ulazi u tu poznatu fantaziju s Ascend to Zero, znanstveno-fantastičnim akcionim roguelikeom koji se temelji na putovanju kroz vrijeme. Iako roguelikei nisu za svakoga, Ascend to Zero čini neke stvari kako bi vas nagovorio. Koristi simpatičan chibi i voxel umjetnički stil kako bi vas uvukao u svoj znanstveno-fantastični svijet. Zatim koristite putovanje kroz vrijeme kako bi spriječili nadolazeću apokalipsu koja prijeti istrebljenjem čovječanstva. Ali koncepti putovanja kroz vrijeme koji se ovdje koriste nisu vaši uobičajeni gamificirani tropi. Umjesto toga, imate samo 30 sekundi za štednju prije nego što vaša sposobnost putovanja kroz vrijeme nestane.
Dobro, pridružite se meni za detaljniji Ascend to Zero pregled koji bi vam trebao ostaviti sigurnim da li je ovo prava igra za vas.
Posljednji preživjeli

Kada robotska invazija gotovo istrebla čitavo čovječanstvo, postajete posljednja nada za preživljavanje. Rješenje je skočiti u stroj za putovanje kroz vrijeme i promijeniti prošlost. Međutim, stroj za putovanje kroz vrijeme ima određenu osobinu. Može funkcionirati samo 30 sekundi prije nego što morate ponovno skupiti snage. To činite u središtu, gdje ćete polagano napredovati s preživjelima koje spasite tijekom svojih misija.
Također ćete sakupljati resurse i nadogradnje tijekom svojih misija. Ovo uključuje oružja, opremu, mjesta za opremu, nadogradnje osnovnih statistika, modifikatore za sljedeću misiju i još mnogo toga. To osigurava da ste bolje pripremljeni prije nego što ćete krenuti u prošlost da riskirate život još jednom. S boljim resursima i opremom, nada je da ćete konačno moći spriječiti apokalipsu i spasiti svijet.
Tu leži roguelike petlja Ascend to Zero potreban kako bi se smislio njegovih ponovljenih pokušaja. Petlja pokušaja i grešaka gdje pokušate, ne uspijete i vratite se jači nego prije. S vremenom, otključate više razina, koje donose jače neprijatelje. Ali donose i bolje resurse i nadogradnje. I ciklus se nastavlja sve dok ne dođete do kraja.
Što čini Ascend to Zero drugačijim

Čuli ste ovu petlju prije, iako. U drugom okruženju, s drugim svrhom i misijom. Igre kao Hades stvaraju tako uvjerljive naracije s bogatim mitologijom i višeslojnim likovima. U tom smislu, Ascend to Zero zaostaje. Sigurno, postoji priča o putovanju kroz vrijeme s znanstveno-fantastičnim elementima. Roboti su izvršili invaziju na Zemlju, istrebljenje većine ljudske populacije.
Da bi se tome prilagodilo, uživate u synthwave soundtracku koji se mijenja u blaže melodije i više upbeat punk i rock tijekom intenzivnijih bitaka. Na vizualnoj strani, čudite se futurističkom umjetničkom stilu koji impresivno miješa chibi i voxel umjetnički stil. Čak i s različitim vibrom između chibi anime likova i post-apokaliptičnog svijeta, poruka i dalje stiže. Poruka o preživljavanju i posljednjim šansama.
Stoga, Ascend to Zero uspijeva uhvatiti sistem preživljavanja kao roguelike. Svaki pokušaj je rizičan. Može lako završiti neuspjehom, ali možete pobjeći smrt za dlaku. Nije nužno težak borbeni sistem za savladavanje. To je auto-borba, ipak. Međutim, postoji krivina učenja, posebno s vremenskim limitom.
Zamrzite trenutak

Nije to puno vremena uopće. Samo sekunde da istrebiti valove robota i neke pauke. U bilo kojem trenutku, možda imate hordu neprijatelja koji vam se približavaju. Automatsko gađanje pomaže. Ascend to Zero će automatski ciljati i pucati na neprijatelje. I eksplozije i efekt čestica su sjajne. Ipak, to vas ne ostavlja potpuno bez aktivnosti.
Kontrolirate kretanje svog lika, pomažući mu da izbjegne udarce koji mu se približavaju. Međutim, također pomažete u navigaciji kroz razine, istražujući za vrijedne predmete. Jedan od načina kako Ascend to Zero se ističe je u sposobnosti zaustaviti vrijeme. To je moćna sposobnost koju morate paziti jer ne možete izbjeći udarce koji dolaze u tom stanju.
Umjesto toga, želite zaustaviti vrijeme kada su neprijatelji poraženi. Na taj način, možete sakupiti predmete i resurse koje oni ostavljaju. Kretate se po ekranu, sakupljajući dobra. Ali u isto vrijeme, možete koristiti ovu sposobnost da pregrupirate svog lika izvan nadolazeće opasnosti. Inače, vaša glavna briga će biti upravljanje vremenskim limitom.
Sat je u toku

Sekunde prolaze tako brzo tijekom pokušaja. I to je pametan potez od strane razvijatelja, tako da pokušaji ne traju duže nego što trebaju. Otvoreni svijet RPG i avanturističke igre koje traju desecima sati su nešto drugo. Ali roguelikei cvjetaju u kratkim i slatkim izbijanjima zabave. Pokušaji su toliko brzi da ćete uskoro dosegnuti razinu 20,000 u jednom sjedanju.
Nikada ne postaje dosadno, jer svaki pokušaj ima strogi vremenski limit koji vas stalno podražava. Sat je uvijek u toku, podsjećajući vas da porazite razine što brže moguće ili riskirate ponovno ih pokušati. Ali još uzbudljivije je mogućnost manipuliranja vremenskim limitom. Možete produljiti vremenski limit tijekom pokušaja ili povećati 30-sekundni limit za sve buduće pokušaje.
Najlakši način je zaustaviti vrijeme i pregrupirati, što možete učiniti koliko god želite. To je pametan potez jer možete se kretati i sakupljati resurse koji će vam pomoći da se suočite s jačim neprijateljima i bossom na kraju razine. Postoje i tehnički čipovi koje možete sakupiti tijekom pokušaja, koji mogu produljiti vremenski limit.
Čak i prije nego što počnete novi pokušaj, možete koristiti resurse i nadogradnje kako bi produljili vremenski limit. I tako, upravljanje resursima dokazuje bitan aspekt Ascend to Zeroove igre.
Napredak

Pobjeda nad neprijateljima podiže razinu vašeg lika. Međutim, možete stvoriti određeni build koji odgovara vašem stilu igre i ukusu. To se čini u središtu, gdje ćete duboko ući u upravljanje resursima i buildovima lika. Možete pregledati osnovne statistike i vidjeti koje trebaju poboljšati. Možda vam trebaju pasivne statistike kako bi porazili izazovnog bossa koji vas je zaustavio.
Sjajno je kako Ascend to Zero kontinuirano i konzistentno kaplja resurse i nadogradnje. U bilo kojem trenutku, ćete uvijek imati resurse i nadogradnje na raspolaganju. I one služe svrsi, također, bilo da stvarate mačnika, puškara, gusara ili neki drugi lik. Ovi se otključavaju putem avatara koje spasite tijekom misija, i postaju igralni likovi s različitim ulogama.
Ovo su možda drugi značajni pričaji koje ćete otključati, gdje ćete spasiti ljude koji bi inače umrli tijekom apokalipse. Iako njihovi likovi još uvijek nemaju dovoljno duboku egzpoziciju ili osobine da postanu dragi favoriti koje ćete dugo pamtiti. Priča, uopće, je samo servisabilna kako bi vam dala razlog za povratak na uzastopne pokušaje. Čak i aspekt putovanja kroz vrijeme na kraju igre služi samo kao pokretački mehanizam za početak.
Zaključak

Ali to je u redu. Imati osnovnu priču je oprostivo kada je igra zabavna. U roguelike žanru, tražite igre u koje možete brzo ući na nekoliko minuta zabave bez da postane dosadno. I Ascend to Zero je upravo to. Treba samo nekoliko sekundi da očistite razine. I u tim sekundama, ćete vidjeti znatan napredak.
Penjanje razinama je izvodljivo bez pretjeranog napora. Uvijek primате stalni dotok nagrada, tako da nijedan pokušaj nikada ne osjeća kao što je uzaludan. I te nagrade igraju značajnu ulogu u činjenju vašeg lika jačim. Trebat ćete svu snagu koju možete dobiti kako bi se suočili s jačim neprijateljima na višim razinama.
Možda će neki igrači imati problema s auto-borbom ako preferirate sami ciljati i pucati. Postoji opcija za slobodno ciljanje, ali to nije ništa vješto ili precizno. Sve što radite je ciljati u općem smjeru neprijatelja, i to bi trebalo biti dovoljno.
Ja bih rekao, međutim, da provodite dovoljno vremena planirajući najbolju strategiju. Uskoro, 30-sekundni limit se pokazuje nedovoljnim da spasi svijet. I tako, vaš trud počinje ići prema produljivanju tog vremenskog limita tijekom pokušaja i ukupno. To zahtijeva napredak, koji je još jedan strateški sloj.
Nije samo o tome da stavite sljedeći sjajni predmet na build vašeg lika. Morate naći sinergiju u oružjima, sposobnostima, osnovnim statistikama i gadgetima. Avatari vam pružaju različite buildove s kojima možete eksperimentirati. I uskoro, vaš preferirani način za čišćenje razina u Ascend to Zero će početi dobivati oblik. Zabavno vrijeme, rekao bih, za igrače s ograničenim vremenom za igranje i sklonosti eksplozivnim, brzim, preživljavanju sličnim roguelikeima.