Recenzije

Pregled Archery RED (PC VR)

Ažurirano on
Archery RED Promotional Art

Mrzim biti ta osoba, ali ću samo izjaviti: Superhot VR, usprkos svojoj osnovnoj dizajnu i prejednostavljenoj mehanici, nije baš na rubu izumiranja. Kažem to, jer kada se sve kaže i učini, čak i sa velikim brojem replika koje potječu iz gotovo identičnog korijena, ipak se vraćamo na isto mjesto. Postoji određeni stupanj udobnosti u njegovoj transparentnosti, čini se, i čak i sada, u sredini nove vala klonova, još uvijek se čini gotovo nemoguće propustiti metke i toplinske potpise kroz pukotine naših prstiju. Naime, postoji nova instalacija u ovom posebnom spektru, i čini se da donosi sve iste karakteristike kao i spomenuti kultni klasik, samo s novim obrtom. I da, govorim o Archery RED.

Ah, Archery RED — virtualna stvarnost igra koja zaista ne treba formalno uvođenje, jer je točno onakva kakva se opisuje: prva-osoba strijelac koji centriran oko — pogodite — umjetnosti streljaštva i sličnog. Zamislite Superhot, sva do njegovih toplinskih potpisa nalik neprijateljima i Mirror’s Edge okruženju, i imat ćete neku ideju o čemu govorimo: to je, barem koliko smo u stanju opisati, crveni komad streljaštva na virtualnoj stvarnosti tanjuru.

Archery RED je samo što je skinuo svoju prvu kožu, pa tako možemo komentirati neke od njegovih osnovnih karakteristika igre i moda, ali nećemo moći uhvatiti srce igre dok se ne učine potrebne prilagodbe. Još ovdje? Onda nastavimo.

Crimson Arrows

Meti koje se pojavljuju na vratima (Archery RED)

Priznajmo slona u sobi ovdje: Archery RED izgleda grozan mnogo kao Superhot — i zbog dobrih razloga. U pokušaju da se kapitalizira uspjeh igre, Archery RED pokušava ponovno upaliti mnoge iste fitilje — akt koji ne samo prevede u prepoznatljiv crveno-bijeli umjetnički dizajn, već i u strukturu razina koja prikazuje orlovsko-okog protagonista koji vodi rat protiv robotskih toplinskih potpisa u visoko-oktanskom okruženju. Jedina velika razlika ovdje, naravno, je njegovo izabrano oružje — luk, vječni komad opreme koji, pod pravim okolnostima, može biti neotuđivo opasan za uporabu, iako možda jednako smrtonosan kao i tradicionalno daljinski oružje, dvostruko toliko u rukama pravog strijelca.

Archery RED ne sadrži priču kao takvu, već samo kolekciju neskladnih razina i ritmova, sa svakim od njih koji sadrži niz prepreka za prolazak, kao i kolekciju neprijatelja za pokrivanje hicem preciznih strelica. Osim relativno generičnog tapeta misija, igra također sadrži način beskonačnog igranja — način koji vam omogućava da se uhvatite za ukusni visoki rezultat tokom neodređenog vremenskog perioda i u biti dobijete mjesto na ljestvici kako biste osigurali pravo mjesto na tronu. Ali to je sve što se tiče sadržaja, pa tako, dok ima relativno srčanu kolekciju razina, ne pruža mnogo dubine putem implementacije bilo kakvih zapleta ili nadređenih tema. I to je, znate, u redu.

Arrows A-Plenty

Višestruke mete (Archery RED)

Dobra vijest ovdje je da, dok nije toliko raznolikosti u samoj igri, stvarni proces smanjivanja neprijatelja lukom može biti dosta zadovoljavajući — još više kada ste u stanju usavršiti svoje vještine i izvršiti potez koji ne čini se kao slučajnost. Dobio sam, da, uspio spojiti neke slučajne poteze tokom svog vremena iza luka, ali to me nije spriječilo da želim naučiti kako razviti čvršći razumijevanje kako prosječni potez može preći u nešto malo više, recimo, spektakularnog. I s vremenom, ta želja za znanjem zaista je došla, nakon čega je opća procedura rada kroz faze postala mnogo lakša, neovisno o fazi, količini neprijatelja ili uvjetima pobjede.

To je igra u ranom pristupu, pa tako, prirodno, još uvijek ima dosta rada koji treba učiniti prije nego što će moći dostići svoje optimalno stanje. Međutim, za sada, još uvijek ima dovoljno toga za uživanje, i pomaže, također, što postoje neki poticaji za one koji su spremni uložiti neke sate u njega — ljestvica, kao izdvajajući značaj, sigurno. Može li se poboljšati s malo više dubine u svojoj igri i priči? Na neke načine, da, ali onda, ako Superhot može postići sve iste ciljeve bez uključivanja bilo čega od toga, onda, iskreno, nema ništa što bi reklo da Archery RED ne može dostići isti uspjeh, također. Tačka je, preuranjeno je za poziv, pa ćemo morati čekati i vidjeti, zaista.

Praise the Bow

Glavni izbornik (Archery RED)

Kao i kod svake igre koja koristi osnovni jednobojni dizajn, Archery RED je nažalost dosta neinspiriran kada je u pitanju dizajn razina i meta. Nema toliko razina, da počnemo — 31 faza, s dodatnom nagradom beskonačnog načina igranja, što sam brojao — što znači, ako ste jedan od onih koji prolaze kroz VR igre u jednom sjedanju, onda ćete se vjerojatno snaći s ovom igrom — uzimajući u obzir i poremećaj ravnoteže, naravno. Istinski, međutim, nema mnogo toga što bi vas držalo na nogama izvan početnog niza faza; razine zaista povećavaju težinu, sigurno, ali osim toga, nije mnogo o čemu pisati; svaka poglavlja sadrži iste neprijatelje i bijele pozadine.

Jesam na ogradama s ovim. S jedne strane, zaista vjerujem da Archery RED ima zadovoljavajući krug igre koji bi mogao biti još ugodniji implementacijom svježih neprijatelja ili lokacija. S druge strane, za 10 dolara, ne mogu se uvjeriti da nije baš vrijedno cijene ulaska — barem u njegovom trenutnom stanju. Nemojte me pogrešno shvatiti, dodatak beskonačnog načina igranja i globalne ljestvice dodaje malo ekstra okusa plavom dizajnu, ali, iskreno, to je sve. Sa druge strane, nije toliko ponovljivosti ovdje, što me natjera da se zapitam: je li vrijedno čekati još nekoliko mjeseci, barem dok se razvijači ne izglade preostale greške i stvore proizvod koji je, ako ne i više obrađen, onda barem malo zanimljiviji? Možda.

Verdict

Ciljanje na višestruke mete (Archery RED)

Archery RED ima dizajn koji je potpuno prepoznatljiv zbog svog izabranog umjetničkog stila i mehanike igre — i to je u redu; imitacija je najiskreniji oblik ljubavi i sve ostalo. Pitanje je, da li izvodi to tako dobro kao njegov izabrani izvor? Iskreno, jesam na ogradama, jer mogu tek komentirati fluidnost dizajna, ali istovremeno osjećam potrebu da usporedim svaki njegov aspekt s onim drugog, nešto više uglednog umjetničkog djela. Nije originalna igra, što kažem, i tako, dok mogu slaviti neke njegove karakteristike i moda, još uvijek se nalazim misleći o tome kako Superhot VR je mogao postići neke stvari s malo više stila i elegancije. Međutim, takav prijem je bio određen čim je odlučio replicirati svog protivnika.

Za VR pucač, sigurno biste mogli učiniti mnogo gore nego Archery VR, pa kako bih dao pohvalu gdje je zaslužena, postoje neke dobre kosti za izbor ovdje. Sigurno, malo je ponovljivo i neosporno slično cijelom nizu drugih projekata, ali činjenica da radi, pa što pruža generičan broj unutar-igre poticaja i stilskih izvršenja, u biti, protivnici nedostatka originalnosti. Je li najbolja VR igra koju sam ikad imao priliku igrati? Nije, ali vidim da ima srce koje kuca između pukotina i pukotina njegovog dizajna, pa sam, opet, sve za pjevanje njegovih hvale, barem u malim količinama i između dužih sjedanja provedenih u alternativnim stvarnostima.

Pregled Archery RED (PC VR)

Promašio meta

Dok Archery RED pruža zadovoljavajući igrački iskustvo koje je i imersivno i zabavno, on ipak padne kada je u pitanju stvaranje evergreen sadržaja za svoje korisnike. Rane dane, ali za sada, rekao bih da nije vrijedno tražene cijene.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.