Igre
Pokémon Pokopia Prošao 5 Milijuna Primjeraka Prodanih na Switch 2
Nintendo i The Pokémon Company grupa potvrdili su da su globalne prodaje Pokémon Pokopia, slow-life simulacije ekskluzivne za Nintendo Switch 2, prešle 5 milijuna jedinica u fizičkim i digitalnim inačicama. Ova prekretnica dogodila se 13. kolovoza 2026., samo pet mjeseci nakon svjetskog lansiranja igre 5. ožujka 2026.
Pet milijuna primjeraka u usporedbi s instaliranom bazom koju Nintendo-ove vlastite podaci o prodaji stavljaju na 23,68 milijuna Switch 2 konzola do 30. lipnja 2026. znači da otprilike jedan od pet vlasnika Switch 2 konzole sada ima kopiju. Za spin-off izgrađen od strane tima koji je bolje poznat po akcionim igrama, to je attach rate koji bi većina prvih izdavača prihvatila.
Jedan od Pet Vlasnika Switch 2
Broj od 5 milijuna je broj prodanih kopija (kopije koje su stvarno kupili potrošači) objavljen direktno od strane izdavača, a ne procijenjen od strane pratilaca. Pokriva i pakirane inačice i eShop preuzimanja, te čini Pokopiju drugom najprodavanijom Switch 2 naslovom koji je Nintendo otkrio, iza Mario Kart Worldovih 15,39 milijuna jedinica i ispred Donkey Kong Bananze 4,78 milijuna, prema Nintendo-ovim podacima o najprodavanijim naslovima, ažuriranim do 30. lipnja 2026. Ukupni broj Mario Kart Worlda uključuje kopije koje su pakirane s konzolom na lansiranju, što znatno poboljšava jaz na vrhu.
Pokopia je prodala 2,2 milijuna kopija u prvih četiri dana, uključujući 1 milijun u Japanu, prema objavi o prodaji od 12. ožujka 2026. Nintendo-ovi financijski rezultati od 6. kolovoza 2026. kasnije su zabilježili 3,68 milijuna jedinica u službenim softverskim tablicama — broj koji pokriva isporuke maloprodaji plus direktnu digitalnu prodaju. Skok od 3,68 milijuna jedinica na kraju lipnja do 5 milijuna kopija sredinom kolovoza kaže da je igra nastavila prodavati tijekom ljeta, umjesto što bi stajala nakon lansiranja, što je putokaz koji Nintendo gradi oko svog evergreen softverskog modela.
Od Dittoa do Franchisea
Pokopia je prva life simulacija igra u Pokémon franšizi, planirana i su razvijena od strane The Pokémon Companyja, Game Freaka i Koei Tecmo Gamesa. Igrači kontroliraju Dittoa koji se pretvara u čovjeka, izrađujući i gradeći pusti otok nazad u dom za Pokémone, s unutarnjim satom sinkroniziranim s stvarnim vremenom i vremenskim uvjetima. The Pokémon Company objavljuje igru u Japanu; Nintendo rukovodi objavljivanjem svugdje drugdje.
Nintendo sada monetizira tu instaliranu bazu u slojevima. Besplatni softverski update objavljen uz objavu prodaje dodaje ronjenje koje omogućava igračevom Ditto-u da istraži more, zahtijevajući update plus određeni broj unaprijednih napredaka u igri. Na vrhu toga se nalazi plaćeni Expansion Pass na Nintendo eShopu: Dio 1, Bubbly Basin, lansiran 5. kolovoza 2026. s podvodnim gradom, novim Pokémonima, namještajem i receptima. Dio 2, koji dodaje pribor koji Pokémoni mogu nositi, zakazan je za kraj 2026., a Dio 3 je zakazan za 2027. prema Nintendo-ovoj kvartalnoj prezentaciji rezultata. Proširenje zahtijeva punu igru, a njegovi dijelovi se ne prodaju odvojeno — struktura koja drži temeljnu igru u pokretu uz dodatak.
Kadencija proširenja ulazi u Switch 2 liniju koju Nintendo namjerno razdvaja. Ista prezentacija navodi Fire Emblem: Fortune’s Weave za 17. rujna 2026., Nintendo Switch Sports Resort za 22. listopada 2026. i The Legend of Zelda: Ocarina of Time kasnije 2026., s Pokémon Winds i Pokémon Waves koji slijede 2027. Pokopijin attach rate, pet mjeseci u, je ono što je taj ritam dizajniran da proizvede: drugogodišnja konzola čiji vlasnici nastavljaju kupovati softver između lansiranja hardvera. To se dogodilo u istoj sedmici kada je The Pokémon Company odredio datum zatvaranja za Pokémon Bank, zatvarajući 3DS eru dok se njegova pažnja konsolidira na novi hardver.











