Vijesti
Nova Virtualna Športa od UFC do eHokeja: Brzo Rastući Niša
Betby, dobro poznati pružatelj rješenja za sportske klađenice, objavio je u ožujku da će dodati nove proizvode u svoju kolekciju virtualnih športova. Uskoro ćemo vidjeti virtualne borbe MMA, hokejaške utakmice i utakmice Teqballa, u što je revolucionarno novo proširenje jedne od najbrže rastućih trendova u športu klađenja. Da, to je niša, zapravo, virtualno športsko klađenje je vrlo specifična vrsta klađenja koju većina američkih i europskih klađenika tretira kao pomoćnu funkciju u svojim sportskim klađenicama. Ali, statistike bi sugerirale suprotno.
Istraživanja o virtualnom športskom klađenju pokazala su da je ovo zapravo jedan od najbrže rastućih sektora unutar industrije, i da čini oko 10-20% ukupnog tržišta športskog klađenja. Još uvijek postoje prepreke koje virtualni športi moraju prevladati, jedna od najvećih je faktor povjerenja – jer ovi ne koriste stvarnu nepredvidljivost svijeta, već koriste RNG-ove za stvaranje zanimljivog sadržaja. Nešto što biste rekli da je kao slot mašina u maski. Ali kako tehnologija napreduje, mitovi o ovim proizvodima polagano se razrješavaju, i s potencijalnim dodatkom virtualnih UFC borbi, moglo bi to ubaciti mnogo zanimanja u ovu nišu klađenja.
Betby Nova Virtualna UFC i Više
Ovi novi naslovi će uskoro debitirati, a kao prvorazredni dobavljač sportskih klađenica, Betby neće biti kratak u potencijalnim partnerima za lansiranje proizvoda za klađenje za športske navijače. Betby će proširiti svoju liniju virtualnih športova s eHokejom, eMMA i eTeqballom, učvršćujući reputaciju dobavljača kao pionirskog studija koji kontinuirano gura granice u ovoj niši.
Šef inovacija izjavio je da je stvaranje originalnog sadržaja uvijek bilo jedan od glavnih ciljeva Betbyja, i da su ovi novi dodaci namijenjeni za raznolikost njihovog portfolia. Trenutno, taj portfolio virtualnih športova sastoji se od nogometa, košarke, konjskih trka, tenisa, pasa i kriketa. Virtualni nogomet je njihov najveći proizvod, s preko 5.000 simuliranih utakmica dnevno, u usporedbi s 3.000+ košarkaških utakmica i 1.500+ za sve ostale športe.
Definiranje Virtualnih Športova
Za one koji nisu nikada iskusili ili čak čuli za virtualne športe, ovo su zapravo računalski simulirane verzije športskih utakmica ili trka. Oni su u prošlosti, više nego sada, kategorizirani kao podžanr esporta klađenja, ali ne varajte se. Ovo nije ništa vezano za esporta klađenja kao NBA2K ili FIFA. Ovo su športske igre koje su simulirane računalom, bez ljudskog utjecaja, i dizajnirane za rad 24/7.
Grafika je napredovala od kada su ovi virtualni športi prvi put izašli na tržište, i sada možete dobiti visokokvalitetne strime, višestruke kamerne uglove i glatke izvedbe koje se mogu gledati s računala i mobilnih uređaja.
Velika privlačnost ove niše klađenja je što se održavaju 24/7, imaju mnogo klađenih tržišta i klađenja u živo, i uvijek možete gledati strime direktno s web stranice za klađenje. One nisu potpuno nasumični događaji s izmišljenim športskim timovima i izmišljenim ligama. Možete gledati simuliranu utakmicu Premijer lige između Liverpoola i Chelsea, ili pratiti virtualnu NBA utakmicu između LA Lakersa i Boston Celticsa.
Iako postoje mogućnosti klađenja prije utakmice, virtualni športi su više o simulaciji klađenja u živo. Dobijate minute tržišta, parlay klađenja, klađenja na sljedeće minute akcije, i stvaranje generiranih kvota, kako bi se odrazilo ono što vidite u strimu.
Potencijal Novih Virtualnih Športova
Sada izgleda da će hokej, MMA i Teqball biti dodani u mix. Za navijače hokeja, proizvod će imati četiri turnira koji predstavljaju divizije NHL-a (Atlantska, Metropolitanska, Centralna i Pacifička). Utakmice će imati 15+ klađenih tržišta hokeja za izbor, a Betby predviđa preko 11.000 utakmica mjesečno.
Teqball, igra koja kombinira nogomet i stolni tenis, je trendovna igra, ali jedna koja se nalazi izvan glavnog toka športova za klađenje. Nećete ni pronaći mnogo web stranica za klađenje koje nude klađenja na stvarne Teqball lige, ali s ovim dodatkom, možda nećete morati. Šport će uključiti preko 20 klađenih tržišta za virtualne Teqball utakmice, počevši od TQX Mađarskog kupa, dvostruke mješovite turnire.
Ali možda najzanimljiviji, i potencijalni, od trojice je eMMA. Virtualni športovi će pokriti UFC Legende i UFC Ženske Legende, simulirajući borbe između ikonskih boraca. Ova dva turnira bi trebala pružiti preko 15.000 borbi mjesečno – tako da će biti mnogo prilika za klađenje na UFC između borbi – i bit će mnogo klađenih tržišta UFC za izbor. eMMA će parirati poznate borce iz UFC povijesti, što će sigurno privući navijače ovog žanra.
Briga o Virtualnim Športskim Klađenjima
Ideja iza virtualnih športova nije bila stvoriti nešto što će zamijeniti uzbudu klađenja na stvarne športe, već dati klađenicima alternativu. Posebno, jednu koja se može uživati u vremenu oko velikih utakmica ili tijekom offseasona. Umjesto čekanja na početak utakmice, virtualni športovi se održavaju nonstop, tako da uvijek postoje nogometne utakmice, konjske trke i čak kriket utakmice za klađenje.
Ali istovremeno, ovi ne pružaju isti nivo autentičnosti kao stvarne utakmice. Oni se temelje na algoritmima, programiranim za davanje vam rezultata koji su simulirani Random Number Generatorima. Slično kao RNG stolne igre, video poker, i slotovi. Navijači koji ne vole virtualne športe će reći da su ovi varljivi, ili da su isti kao igra na slot mašini.
Nasumični vs Stvarni
Oni su u pravu na jedan način. Virtualni športi se temelje na sličnim programima kao nasumični ishodi, simulirani bacanje kockica, i nasumično miješane karte su digitalno rekreirane. Međutim, oni nisu varljivi. Ove igre mogu pružiti isti tip nepredvidljivosti, velike preokrete ili neočekivane rezultate kao stvarni športovi. Jedina razlika je što oni koriste nasumične sekvence određene profesionalnim kodiranjem.
Ovo je dovoljno da odbije neke športske klađenike potpuno. Oni brzo skoče na zaključak da je igra varljiva kada gube – ali ne bi napravili isti zaključak (s istom odlučnošću) ako bi izgubili športsko klađenje zbog toga što je igrač pogrešio ili sudac napravio lošu odluku. Športsko klađenje također ima element vještine, gdje se čini da možete koristiti stručnost ili statističku analizu za stjecanje prednosti u klađenju.
Istina je, vaša pretpostavka je toliko dobra kao i bilo čija, i iako možete učiniti svoj domaći rad za donošenje informiranijih odluka, to vas neće spasiti od varijance, vanjskih utjecaja ili nemogućih za istraživanje detalja kao što su razina samopouzdanja igrača ili kemija tima u dan utakmice.
Virtualni Športi vs Cijeli Tržišni Tržišni Tržišni Tržišni Tržišni
Istraživanje na Grand View Research sugerira da je industrija virtualnog športskog klađenja u porastu. Procjenjeno je da je to $13,5 milijardi u 2022., a projekcije pokazuju da bi to moglo premašiti $47 milijardi do 2030. Samo za kontekst, globalna veličina tržišta športskog klađenja je procjenjena na $100,9 milijardi u 2024. (oko $83,66 milijardi u 2022.), što znači da virtualni športi čine oko 15% cijele industrije.
Najpopularniji virtualni šport, za veliku razliku, je nogomet. Ovo je onaj koji se najčešće nalazi na web stranicama za klađenje, i ima najviše liga, utakmica i klađenih tržišta. Sljedeći su konjske trke i greyhound trke. Ovi su vrlo popularni u maloprodajnim klađenicama, gdje ih možete poznavati kao Historical Horse Racing Machines, i mogu vam pružiti sve vrste klađenja na konjske trke, s neprekidnom akcijom. Ostali rastući sektori uključuju motorsport, košarku, tenis, kriket i golf.
Virtualni športi još uvijek se smatraju nišom i izvan glavnog toka klađenja u Europi i SAD-u, ali su jako jakí na afričkim (Nigerija, Kenija i Gana), istočnoeuropskim (Rumunjska, Srbija i Bugarska) i latinoameričkim (Brazil, Kolumbija i Meksiko) tržištima. Sigurno, oni neće premašiti stvarna športska klađenja, ali virtualni športi se koriste kao temeljni proizvod za klađenje u ovim regijama, umjesto kao dodatni pomoćni proizvod (ili nešto za igranje u offseasonu).
Industrija u Uzlaznoj Putanji
Postoji sigurno mnogo prostora za ove virtualne športe da porastu, a dodatak hokeja, Teqballa i UFC-a, ili MMA-a, će sigurno donijeti trakciju ovoj niši. Posebno UFC. Uzimajući u obzir da postoje obično 2-3 tjedna između borbi (manje u nekim slučajevima, ali to je praćeno dužim periodima mirovanja), postoji mnogo vremena čekanja između ključnih borbi. Plus, ova UFC Legenda turnir, koji može uključiti bivše legende i staviti ih u borbe – kao što su Jon Jones vs Conor McGregor, ili Khabib Nurmagomedov protiv Andersona Silve – može riješiti važne historijske GOAT argumente i dati navijačima borbe koje čine snove.
Sigurno, to nije stvarno, ali ni digitalizirani okretaji u slot mašinama, fizika kotača u RNG igrama, ili čak karte u računalnoj igri blackjacka. Ali razlika je što ove igre daju ljudima napetost i zanimljiv događaj za gledanje, tijekom kojeg mogu učiniti važna klađenja, izvući trenutna klađenja i potencijalno čak hedžirati klađenja za smanjenje gubitaka.

Virtualni Športi kao Novi Žanr
Virtualni športi više nisu dodatna kategorija koja se sakriva kao podžanr eSports klađenja, ili stisnuta u kutu da bi se popunile A-Z športske kategorije. Više sportskih klađenica je usvojilo tehnologiju, možete čak pronaći web stranice za klađenje s cijelim portalima i glavnim lobbyjem posvećenim ovome, i iako još uvijek mora osvojiti povjerenje mnogih navijača – koji žele realnost i autentičnu nepredvidljivost – igre postaju sve tehnološki naprednije.
Mnogi od najboljih web stranica za klađenje širom svijeta sada stavljaju poseban fokus na ovu nišu. Top brendovi koji su usvojili i usavršili virtualne športe uključuju:
- Bet365
- BetFair
- DraftKings
- William Hill
- PointsBet
- 888 Holdings
I postoje mnogi dobavljači, uključujući SBTech, Scientific Games, Kambi Group, i Playtech, za spomenuti samo neke.
Oni možda nikad neće premašiti stvarna športska klađenja, ali virtualni športi postaju sve prominentnija opcija za klađenike koji vole klađenje u živo i koji bi radije klađenja na virtualne utakmice Manchester Uniteda protiv Arsenala nego stvarne, manje poznate utakmice kao one između australskog drugog razreda ili češkog U19. Prostor je sigurno destiniran za rast, a s njim, klađenici imaju mnogo više opcija nego ikad ranije.











