Financiranje
Minhenska razvojna kuća welevel osigurava 5,7 milijuna dolara za revoluciju u razvoju igara temeljenih na umjetnoj inteligenciji
Neovisna njemačka razvojna kuća za igre welevel osigurala je 5,7 milijuna dolara u početnom financiranju, što označava značajan korak naprijed u svojoj misiji da predefinira igračku industriju kroz razvoj igara temeljenih na umjetnoj inteligenciji. Financijski krug, koji vodi BITKRAFT Ventures, uključuje doprinosе od BMWK (DLR), Goodwater i istaknutih anđeoskih ulagača kao što su Chris Carvalho (član uprave, Roblox), Daniel Weinand (suosnivač, Shopify), Heiko Hubertz (osnivač, Bigpoint), Kun Gao (suosnivač, Crunchyroll), Nate Mitchell (suosnivač, Oculus), Ralf Reichert (suosnivač, ESL) i nogometaš Mario Götze.
S ovim ulaganjem kapitala, welevel je spreman udvostručiti svoj razvojni tim dok napreduje s radom na svojoj ambicioznoj AAA sandbox survival igri, koja je u razvoju od 2021. godine. Koristeći ugrađene generativne modele umjetne inteligencije, igra se očekuje da će ući u ranu fazu pristupa iduće godine, obećavajući revolucionarno iskustvo gdje umjetno inteligencija omogućava stvaranje svijeta i ponašanje NPC-ja koji stvaraju živi, evoluirajući univerzum.
Umjetna inteligencija u srži razvoja AAA igara
Dok je igračka industrija tradicionalno dominirana velikim studiima s opsežnim budžetima, welevel uzima inovativni pristup koristeći umjetnu inteligenciju za optimizaciju proizvodnje bez kompromitiranja kreativnosti ili kvalitete. Kompanijini proprietarni alati za razvoj temeljeni na umjetnoj inteligenciji poboljšavaju različite aspekte dizajna igre, uključujući:
- Proceduralno stvaranje svijeta: Koristeći Unreal Engine 5, studio koristi napredne tehnike proceduralne generacije za stvaranje fantastičnih, hiperrealističnih okruženja koja osiguravaju da nije dva ista igračka iskustva.
- Dinamične interakcije NPC-ja: Nepigable likovi (NPC-ji) dizajnirani su s pamćenjem i kontekstualnom svjesnošću, što im omogućava da uspostave odnose, sjećaju se prošlih susreta i komuniciraju na način koji oponaša stvarno ponašanje.
- Adaptivno pričanje i generacija kvesta: Za razliku od tradicionalnih, statičnih narativa, umjetno inteligencija welevel-a omogućava evoluciju kvesta temeljenih na akcijama igrača, nudeći zaista personalizirano igraće iskustvo.
“Razvoj AAA igara tradicionalno zahtijeva ogromne resurse i budžete koje većina nezavisnih studija ne može priuštiti,” rekao je Christian Heimerl, osnivač i CEO welevel-a. “Raditi s umjetnom inteligencijom u prethodnim kompanijama, vidio sam potencijal za nju da omogući manjim timovima. Tijekom proteklih četiri godine, izgradili smo alate koji nam ne samo omogućavaju da se natječemo s AAA studiima, već i da ih nadmašimo u inovacijama. BITKRAFT dijeli našu viziju, a s njihovom podrškom, stvaramo igru naših snova – i snova brojnih igrača.”
Predefiniranje sandbox survival žanra
Debitantski naslov welevel-a spreman je postaviti novi standard za sandbox survival igre. Idći izvan tradicionalnog upravljanja resursima i mehanizama izgradnje baze, igra uvelike dinamični ekosustav koji reagira na akcije igrača. NPC-ji ne samo naseljavaju svijet – oni se prilagođavaju, evoluiraju i pružaju značajne interakcije koje utječu na razvoj igre. Trgovanje, izgradnja i mehanizmi preživljavanja duboko su integrirani s generativnim procesima umjetne inteligencije, omogućavajući veću kreativnu slobodu i nepredvidljivost.
Ulagački zahtjevi za umjetno inteligenciju u igrama
BITKRAFT Ventures, poznat po podršci transformacijskim igrama i Web3 projektima, izrazio je povjerenje u sposobnost welevel-a da proširi granice umjetne inteligencije u razvoju igara.
“Izgradnja AAA igre u velikom žanru velik je izazov, posebno za mladi studio,” rekao je Jasper Brand, partner u BITKRAFT Ventures. “Međutim, mali tim welevel-a razvio je revolucionarnu tehnologiju umjetne inteligencije koja ubrzava proizvodnju dok održava izvanrednu kvalitetu. Njihov prototip već nudi opsežno igraće iskustvo i visoku vizualnu vjernost, dokazavajući da njihov pristup može dovesti do zanimljivog, dugotrajnog iskustva.”
Studio izgrađen od strane igrača, za igrače
Sjedište welevel-a nalazi se u Minhenu, a to je brzo rastući studio s dubokom strasti za survival i city-builder igre. Kompanija vjeruje u stvaranje spektakularnih igračkih iskustava koja prioritetiziraju imersiju igrača nad monetizacijom. Također, welevel miješa istraživanje, izgradnju i preživljavanje na način koji se još nije viđen.
Uz svoj prvi projekt, studio ima dugoročne planove za širenje u druge žanrove i uvođenje korisnički generiranog sadržaja, dalje koristeći umjetnu inteligenciju za stvaranje proširenih, igračima vođenih svjetova.
Za one koji će prisustvovati Konferenciji za razvoj igara (GDC) od 15. do 20. ožujka 2025., vodstvo welevel-a dostupno je za sastanke.
S najnovijim financijskim krugom, welevel je na jasnoj putu da revolucioniše razvoj igara. Dok umjetna inteligencija nastavlja preoblikovati igračku industriju, ova inovativna kuća vodi napad – dokazavajući da mali, strastveni timovi mogu stvoriti revolucionarna iskustva koja se mogu mjeriti s divovima industrije.











