Connect with us

Financiranje

Minhenski studio za razvoj igara welevel osigurao 5,7 milijuna dolara za revoluciju u razvoju igara koji pokreće umjetna inteligencija

Nezavisni njemački studio za razvoj igara welevel osigurao je 5,7 milijuna dolara u početnom financiranju, što označava značajan korak naprijed u njegovoj misiji da predefinira krajolik igara kroz razvoj igara koji pokreće umjetna inteligencija. Krug financiranja, koji vodi BITKRAFT Ventures, uključuje doprinosе od BMWK (DLR), Goodwater i istaknutih anđeoskih investitora kao što su Chris Carvalho (član uprave, Roblox), Daniel Weinand (suosnivač, Shopify), Heiko Hubertz (osnivač, Bigpoint), Kun Gao (suosnivač, Crunchyroll), Nate Mitchell (suosnivač, Oculus), Ralf Reichert (suosnivač, ESL) i nogometaš Mario Götze.

S ovim ulaskom kapitala, welevel je spreman udvostručiti svoj razvojni tim kako napreduje s ambicioznom AAA sandbox preživljavanjem igre, koja je u razvoju od 2021. Koristeći ugrađene generativne modele umjetne inteligencije, igra se očekuje da uđe u ranu fazu pristupa iduće godine, obećavajući revolucionarno iskustvo gdje svjetski izgradnja i ponašanje NPC-a koji pokreće umjetna inteligencija stvaraju živi, evoluirajući svijet.

Umjetna inteligencija u srcu AAA razvoja igara

Dok je industrija igara tradicionalno dominirana velikim studijima s opsežnim budžetima, welevel uzima inovativan pristup koristeći umjetnu inteligenciju za strujanje proizvodnje bez kompromitiranja kreativnosti ili kvalitete. Proprietarni alati za razvoj koji pokreće umjetna inteligencija tvrtke poboljšavaju različite aspekte dizajna igre, uključujući:

  • Proceduralna izgradnja svijeta: Koristeći Unreal Engine 5, studio koristi napredne proceduralne tehnike generiranja za stvaranje fantastičnih, hiperrealističnih okruženja koji osiguravaju da nijedno iskustvo igranja nije isto.
  • Dinamične interakcije NPC-a: Nepigable likovi (NPC-i) dizajnirani su s pamćenjem i kontekstualnom svjesnošću, što im omogućava stvaranje odnosa, sjećanje prošlih susreta i interakcija na način koji oponaša stvarno ponašanje u svijetu.
  • Adaptivno pričanje i generiranje zadaca: Za razliku od tradicionalnih, statičnih narativa, AI-pokretane zadace welevela evoluiraju na temelju akcija igrača, nudeći zaista personalizirano iskustvo igranja.

“Razvoj AAA tradicionalno zahtijeva masivne resurse i budžete koji većina nezavisnih studija ne može priuštiti,” rekao je Christian Heimerl, osnivač i CEO welevela. “Radivši s umjetnom inteligencijom u prethodnim tvrtkama, vidio sam potencijal za nju da omogući manjim timovima. Tijekom prošlih četiri godine, izgradili smo alate koji ne samo da nam omogućavaju natjecanje s AAA studijima, već i premašiti ih u inovacijama. BITKRAFT dijeli našu viziju, a s njihovom podrškom, stvaramo igru naših snova — i snova brojnih igrača.”

Predefiniranje sandbox preživljavanja

Debitantski naslov welevela spreman je postaviti novi standard za sandbox preživljavanje igara. Iduci izvan tradicionalnog upravljanja resursima i mehanizama izgradnje baze, igra uvelike proširuje ekosustav koji pokreće umjetna inteligencija koji reagira dinamički na akcije igrača. NPC-i više ne čine samo naseljavaju svijet — prilagodljivi su, evoluiraju i nude značajne interakcije koje utječu na razvoj priče igre. Trgovina, izgradnja i mehanizmi preživljavanja duboko su integrirani s generativnim procesima umjetne inteligencije, što omogućava veću kreativnu slobodu i nepredvidljivost.

Uvjerenost investitora u AI-pokretanu igru

BITKRAFT Ventures, poznat po podršci transformacijskim projektima igara i Web3, izrazio je uvjerenost u sposobnost welevela da proširi granice umjetne inteligencije u razvoju igara.

“Izgradnja AAA igre u velikom žanru monumentalni je izazov, posebno za mladi studio,” rekao je Jasper Brand, partner u BITKRAFT Ventures. “Međutim, mali tim welevela razvio je revolucionarnu tehnologiju umjetne inteligencije koja ubrzava proizvodnju i održava izvanrednu kvalitetu. Njihov prototip već nudi opsežnu igru i visoku vizijsku vjernost, što dokazuje da njihov pristup može dovesti do uvjerljivog, dugotrajnog iskustva.”

Studio izgrađen od igrača, za igrače

Sjedište welevela nalazi se u Minhenu, a to je brzo rastući studio s dubokom strasti za preživljavanje i izgradnju gradova. Tvrtka vjeruje u stvaranje spektakularnih iskustava igranja koja stavljaju igrača u fokus, a ne monetizaciju. Kombinirajući istraživanje, izgradnju i preživljavanje na način koji se još nije viđen, welevel čini korak dalje u korist umjetne inteligencije.

Izvan svog početnog projekta, studio ima dugoročne planove za širenje u druge žanrove i uvođenje korisnički generiranog sadržaja, dalje iskorištavajući umjetnu inteligenciju za stvaranje proširenih, korisnički vođenih svjetova.

Za one koji će prisustvovati Konferenciji razvijača igara (GDC) od 15. do 20. ožujka 2025., vodstvo welevela dostupno je za sastanke.

S njihovim najnovijim krugom financiranja, welevel je na jasnom putu da revolucioniše razvoj igara. Dok umjetna inteligencija nastavlja preoblikovati industriju igara, ovaj inovativni studio vodi napad — dokazavajući da mali, strastveni timovi mogu stvoriti revolucionarna iskustva koja se mogu mjeriti s divovima industrije.

Antoine Tardif je CEO od Gaming.net, i uvijek je imao ljubavnu aferu s igrama, i ima posebnu simpatiju za sve što se odnosi na Nintendo. Također je osnivač Unite.AI, vodećeg web mjesta za umjetnu inteligenciju i robotiku.