Intervjui
Mac n Cheese Games na Void Martyrs – Intervju Serija
Mac n Cheese Games, studio iza roguelite akcijske igre Munch i drugih projekata koji uključuju klijente kao što su Star Wars tvorac George Lucas i višestruki alumni CD Projekt Red, formalno je najavio Void Martyrs, potpuno novi “grimdark preživljavanje horor roguelite o časnoj sestri u svemirskom odijelu.” Prema timu, nadolazeća naslovna stranica, koja će biti objavljena na PC-u putem Steam, imaće rukom izrađen umjetnički stil, proceduralne razine i jednoplayersku kampanju s “meta progresijom”, među ostalim elementima preživljavanja-horor znanstvene fantastike.
Nedavno sam se sastao s Mac n Cheese timom da poručim više o Void Martyrs i njihovim bogatim znanstveno-fantastičnim kukičima i svijetu koji okružuje njihov “bio-kemijsku bolest” zaplet. Evo svega što sam uspio naučiti iz tog sjedanja s razvijačima Maxom i Maaroofom.
Drago mi je sjesti i razgovorati s vama o vašoj najnovijoj roguelite preživljavanju hororu, Void Martyrs. Prije nego što skočimo u detalje o tome, ipak, govoriću malo o Mac n Cheese Games i njihovom historijskom utjecaju na industriju igara. Da li biste se složili da me odvedete kroz tu priču?
Mi smo dva suosnivača (Max i Maaroof) koji su se prvi put sreli dok su gradili obrazovnu igru. Max je bio umjetnički direktor tamo, stavljajući svoj pozadinu u umjetničkoj proizvodnji za AAA igre prema obrazovnoj misiji, a ja sam bio na poslovnoj strani. Nakon nekoliko godina, Max je otišao studirati dizajn igara na Vancouver Film School, gdje je osvojio neke lijepa nagrada, a kasnije je postao vodeći umjetnik na Cyberpunk 2077. Ja sam ostao i nastavio stvarati obrazovne igre, ali nakon što je Cyberpunk izašao, Max i ja odlučili smo izgraditi indie studio zajedno.
S pomoću Pro Helvetia (Švicarskog umjetničkog vijeća), sami smo objavili našu prvu igru 2024. na Steamu, tešku metalnu hak i slash igru pod nazivom Munch, gdje igrate kao evoluirajuće čudovište koje krene osloboditi bogove heavy metala, s soundtrackom metal gitarista Bryant Clifford Meyer. Volimo metal scenu, pa je to bila naša čast i dobar način da se upoznamo. Odmah nakon toga, počeli smo raditi na našoj drugoj igri Void Martyrs, koji je grimdark preživljavanje horor o časnoj sestri u svemirskom odijelu.
Koncept “časne sestre u svemirskom odijelu” s roguelite okretom sigurno je razburio naš interes. Molim vas, recite nam više o tome kako je ta ideja nastala?
Kao i Munch, htjeli smo stvoriti igru koja je usmjerena prema potkulturi koju smo znali i voljeli, pa smo odlučili da će naša druga igra biti u grimdark temi. Nakon istraživanja trendova u igrama, odlučili smo pokušati sa preživljavanjem horora jer je to odgovaralo estetici.
Dio o časnoj sestri u svemirskom odijelu došao je dok smo razmišljali o različitim ranjivim glavnim likovima (ključni element preživljavanja horora), i pogledali oko nekih naših inspiracija za igre kao što je Signalis. Neki od naših grimdark inspiracija kao što su Warhammer 40K i Trench Crusade imaju teške vjerske podtoke uključujući časne sestre, ali one su malo premoćne, pa smo odlučili uzeti novu časnu sestru s malo iskustva i staviti je na mjesto gdje bi bila potpuno izvan svog elementa, kao u svemiru.
Dok smo radili na ideji, koncept igre je počeo dobivati oblik i počeo istraživati veću ideju o moralu i individualnom žrtvovanju za veću svrhu. Mi smo početno naginjali prema roguelite-u jer se to dobro uklapa s time što ste samo još jedna figura u borbi kosmičkih entiteta, igrate jednu od tisuća novih časnih sestara, svaka umire za veću svrhu.
Govoriću o radnji, kao i o tome kako se ovaj samostan uklapa u bio-kemijsku bolest koja kruži galaksijom. Naslikajte nam sliku ovog okruženja, ako biste tako ljubazni. Tko smo, i što pokušavamo postići?
Void Martyrs smješten je u alternativnoj vremenskoj crti gdje crkva pobjeđuje u utrci na mjesec sa svojim svemirskim programom i proširio se odatle. Iigrate ulogu jedne od Neukaljanih Sestara, mladih časnih sestara zamrznutih u kriogenom snu i poslanih u svemir, svaka buđena samo nakon što prethodna umre. Ove Sestre pripadaju starom, ultra-ortodoksnom samostanu koji je odbio bioničke implantate koji su korišteni od strane ostatka čovječanstva. Taj odbijanje, koje je nekad smatrano zaostalim, sada je jedini razlog zašto su ostali nedodiri.
Čovječanstvo je otkrilo resurs krstačkih kristala koji je crkva nazvala Serafit, vjerujući da je to božansko. Ti kristali su pokretali sve: brodove, životnu podršku, implantate, čak i umjetnu gravitaciju. Ali kristali su došli iz drugog svemira koji je vladao neprijateljski bog, i kada je čovječanstvo došlo dovoljno blizu izvora (praznine, ili Nebeska Vrata), nešto se probudilo. Bolest se proširila kroz sve implantate, pretvarajući ljude u biomehaničke lupine i korumpirajući njihove duše.
Crkva je panika i zatvorila taj dio svemira, karantinirajući cijele svemirske katedrale. Milioni su ostali umrijeti unutra. Sada vas šalju u te grobnice, samu, da vratite svete relikvije koje crkva kaže da su posljednja nada za spas. Možda jesu. Ili možda ste samo još jedna žrtva u dugoj liniji zaboravljenih mučenika.
Recite nam više o napredovanju igre i izazovima s kojima ćemo se morati suočiti tijekom našeg orbitalnog križarskog rata?
Igra se odvija kao polagano goruće preživljavanje horor roguelite. Svaka misija vas spušta u jedan od zaključanih velikih svemirskih katedrala i brodova koji kruže oko Nebeskih Vrata (praznine). Ta mjesta su tamna, slomljena i puna stvari koje ne bi trebale biti živa. Vaš cilj je pronaći svetu relikviju, vratiti je na matični brod i nadati se da ćete preživjeti proces.
U svakoj misiji, sakupljate alate i Serafit, upravljate svojim blijedim zalihama i suočavate se s moralno teškoćama koje utječu na vaše vjerske razine. Nekadašnji ljudi koji su zaraženi (sada sučnici bolesti) lutaaju kroz hodnike. Možete uništiti i opljačkati njihova tijela, ali to vam košta duše. Pravedan put leži u svetim obredima: egzorcizmi, pomazanja i žrtveni molitve koje očiste njihovo patnje, ali vas ostavljaju izloženim i ranjivim.
Smrt je stalna, ali ne i konačna. Kada jedna Sestra umre, sljedeća se buđa. Njezina misija nastavlja, noseći ožiljke i blagoslove onih koji su došli prije nje. Relikvije koje vraćate (uključujući i one od tijela vaše prethodnice) oblikuju vaš build. Vaše radnje oblikuju vašu svetost. I vaša svetost određuje hoćete li završiti vaš hodočašće kao svetac… ili nešto drugo.
Imate li neka savjeta za one koji bi mogli krenuti na svoje vlastito hodočašće u svemir?
Uzmi svoje vrijeme. Void Martyrs nije o tome da žurnite i pucate na sve što se miče, u stvari, kažnjava to. Niste vojnik. Jeste uplašena, neaugmentirana novica u mrtvoj bazilici, držite molitvenik i polomljeni boltni pištolj.
Obratite pozornost na okruženje. Čitajte poruke. Priča nije vama data, već je raspršena u komadima i nagrađuje one koji su znatiželjni i strpljivi.
Također: ne zanemarite svete obrede. Rizični su, ali su srce igre. Što više se oslanjate na njih, više ćete početi razumjeti o čemu igra zaista govori.
Najzad, ne vezujte se previše za vašu prvu časnu sestru. Vjerojatno neće preživjeti.
Gdje bismo mogli pronaći više informacija o Void Martyrs? Postoji li neki društveni kanali, detalji događaja ili bilteni koje bismo mogli podijeliti s našim čitaocima?
— TikTok
— YouTube
— BlueSky
— Discord
Želite li dodati neke druge detalje ili posljednje komentare o ovoj priči prije nego što je dovedemo do svog konačnog poglavlja?
Uvijek tražimo testere, pa bismo voljeli pozvati pridružiti se discordu ili newsletter listi kako biste se uključili u akciju!
Također, molim vas da linkate na Steam stranicu.
Bili ste sjajni, hvala. Iznenađeni smo što ćemo vidjeti više o Void Martyrs u bliskoj budućnosti!
Za još informacija o Mac n Cheese Games-ovom Void Martyrs, sigurno slijedite ekipu na njihovom službenom X hendlu ovdje. Alternativno, možete dodati igru na vašu wishlistu na Steamu za dodatne ažuriranja ovdje.











