Intervjui
Mac n Cheese Games o Void Martyrs – Intervju serija
Mac n Cheese Games, studio iza roguelite akcijske igre Munch i drugih projekata koji uključuju klijente kao što su Star Wars tvorac George Lucas i više bivših članova CD Projekt Red, formalno je objavio Void Martyrs, potpuno novi “grimdark survival horror roguelite o časnici u svemirskom odijelu.” Prema ekipi, nadolazeća igra, koja će biti objavljena na PC-u preko Steam, imaće ručno izrađen umjetnički stil, proceduralne razine i jednoplayersku kampanju s “meta progresijom”, među ostalim elementima preživljavanja-horor naučne fantastike.
Nedavno sam razgovarao s ekipom Mac n Cheese da porazgovaram o Void Martyrs i njegovim bogatim naučno-fantastičnim vezama i svijetu koji okružuje njegovu “biohemijsku kugu” radnju. Evo svega što sam uspio saznati iz tog razgovora s Maxom i Maaroofom.
Drago mi je što smo sjeli i razgovarali o vašoj najnovijoj roguelite survival horor igri, Void Martyrs. Prije nego što uđemo u detalje o tome, ipak, govoriću malo o Mac n Cheese Games i njihovom historijskom utjecaju na industriju igara. Da li biste mogli proći kroz tu priču?
Mi smo dvojica suosnivača (Max i Maaroof) koji su se prvi put sreli dok su gradili kompaniju za obrazovne igre. Max je bio umjetnički direktor tamo, gdje je svoj pozadinu u umjetničkoj produkciji za AAA igre usmjerio prema obrazovnoj misiji, a ja sam bio na poslovnoj strani. Nakon nekoliko godina, Max je otišao na Vancouver Film School da formalnije studira dizajn igara, gdje je osvojio neke lijepa priznanja, a zatim je kasnije postao vodeći umjetnik na Cyberpunk 2077. Ja sam ostao i nastavio stvarati obrazovne igre, ali nakon što je Cyberpunk izašao, Max i ja odlučili smo izgraditi indie studio zajedno.
S pomoću Pro Helvetia (Švicarskog umjetničkog vijeća), sami smo objavili našu prvu igru 2024. na Steamu, teški metal hak i slajš pod nazivom Munch, u kojem igrate kao evoluirajuće čudovište koje krene osloboditi bogove heavy metala, s soundtrackom metal gitarista Bryant Clifford Meyer. Volimo metal scenu, pa je to bila naša vrsta počasti i dobar način da se upoznamo s tim. Odmah nakon toga, počeli smo raditi na našoj drugoj igri Void Martyrs, koji je grimdark survival horor o časnici u svemirskom odijelu.
Koncept “časnice u svemirskom odijelu” s roguelite okretom sigurno je razbudio naš interes. Da li biste mogli reći više o tome kako je ta ideja nastala?
Kao i Munch, željeli smo stvoriti igru usmjerenu prema potkulturi koju smo znali i voljeli, pa smo odlučili da će naša druga igra biti u grimdark temi. Nakon istraživanja trendova u igrama, odlučili smo pokušati sa survival hororom jer je to odgovaralo estetici.
Dio s časnicom u svemirskom odijelu nastao je dok smo razmišljali o različitim ranjivim glavnim likovima (ključni element survival horora), i pogledali oko nekih naših inspiracija za igre kao što je Signalis. Neki od naših grimdark inspiracija kao što su Warhammer 40K i Trench Crusade imaju teške vjerske podtone, uključujući časnice/sestre, ali one su malo premoćne, pa smo odlučili uzeti novicu časnicu s malo iskustva i staviti je na mjesto gdje bi bila potpuno izvan svog elementa, kao u svemiru.
Dok smo radili na ideji, igra je počela poprimati oblik i istraživati širu ideju o moralu i individualnoj žrtvi za veću svrhu. Mi smo početno naginjali prema rogueliteu jer se to dobro uklapa s time što ste samo još jedna figura u borbi među kosmičkim entitetima, igrate kao jednu od tisuća novica časnica, svaka od njih umire za veću svrhu.
Govoriću o radnji, kao i o tome kako se ovaj samostan uklapa s biohemijskom kugom koja kruži galaksijom. Napišite nam sliku te postavke, ako biste tako ljubazni. Tko smo, i što želimo postići?
Void Martyrs smješten je u alternativnoj vremenskoj crti u kojoj crkva pobjeđuje u utrci na mjesec sa svom svemirskom programom, i proširio se odatle. Iigrate kao jednu od Nesmrtnih Sestara, mladih novica časnica zamrznutih u kriogenom snu i poslanih u svemir, svaka od njih se probudi samo nakon što prethodna umre. Ove Sestre pripadaju starom, ultraortodoksnom samostanu koji je odbio bioničke implante koje je koristio ostatak čovječanstva. Taj odbijanje, koje je nekad smatrano zaostalim, sada je jedini razlog zašto su ostali netaknuti od biohemijske kuge.
Čovječanstvo je otkrilo resurs krstaških kristala koje je Crkva nazvala Serafitom, vjerujući da je to božansko. Ti kristali su pokretali sve: brodove, životne podrške, implante, čak i umjetnu gravitaciju. Ali ti kristali dolaze iz drugog svemira koji upravlja neprijateljski bog, i kada je čovječanstvo došlo dovoljno blizu izvora (praznine, ili Nebeskih vrata), nešto se probudilo. Kuga se proširila kroz sve implante, pretvarajući ljude u biohemijske ljuske i korumpirajući njihove duše.
Crkva je panika i zatvorila taj dio svemira, karantinirajući cijele svemirske katedrale. Milioni ljudi ostali su umrijeti unutra. Sada vas šalju u te grobnice, samog, da vratite svete relikvije koje Crkva kaže da su posljednja nada za spas. Možda jesu. Ili možda ste samo još jedna žrtva u dugoj liniji zaboravljenih mučenika.
Recite nam više o progresiji igre i izazovima koje možemo preći tokom našeg orbitalnog križarskog rata?
Igra se odvija kao polagani, spaljivi survival horor roguelite. Svaka misija vas spušta u jedan od zaključanih velikih svemirskih katedrala i brodova koji kruže oko Nebeskih vrata (praznine). Ta mjesta su tamna, slomljena i puna stvari koje ne bi trebale biti živa. Vaš cilj je pronaći svetu relikviju, vratiti je na matični brod i nadati se da ćete preživjeti taj proces.
U svakoj misiji, pretražujete alate i Serafit, upravljate svojim oskudnim zalihama i suočavate se s moralno teškim odlukama koje utječu na vaše razine vjere. Nekadašnji ljudi, zaraženi (sada su samo posude kuge), lutaju kroz hodnike. Možete uništiti i opljačkati njihova tijela, ali to čini vašu dušu. Pravedni put leži u svetim obredima: egzorcizmi, pomazanja i žrtveni molitve koje očiste njihove patnje, ali vas ostavljaju izloženim i ranjivim.
Smrt je stalna, ali ne i konačna. Kada jedna Sestra umre, sljedeća se probudi. Njezina misija nastavlja, noseći ožiljke i blagoslove onih koji su došli prije nje. Relikvije koje se oporave (uključujući i one iz tijela prethodnice) oblikuju vaš build. Vaše akcije oblikuju vašu svetost. I vaša svetost određuje da li ćete završiti svoj hodočašće kao svetac… ili nešto drugo.
Imate li neka savjeta za one koji bi možda htjeli krenuti na svoj hodočašće u svemir?
Uzmi svoje vrijeme. Void Martyrs nije o tome da žurno uđete i ubijete sve što se miče, zapravo, to čak i kažnjava. Niste vojnik. Ste samo uplašena, neaugmentirana novica u mrtvoj bazilici, držite molitvenik i polomljeni boltni pištolj.
Obratite pažnju na okolinu. Pročitajte poruke. Priča nije vam data na tanjur, već je raspršena u komadima i nagrađuje one koji su znatiželjni i strpljivi.
Također: ne zanemarite svete obrede. Oni su riskantni, ali su srce igre. Što više ulažete u njih, to ćete bolje razumjeti o čemu je igra zaista.
Konačno, ne vezite se previše za vašu prvu časnicu. Vjerojatno neće preživjeti.
Gdje bismo mogli pronaći još informacija o Void Martyrs? Postoji li neki društveni kanali, događaji ili bilteni koje bismo mogli podijeliti sa našim čitaocima?
— TikTok
— YouTube
— BlueSky
— Discord
— Bilten
Želite li dodati neke druge detalje ili posljednje komentare o ovoj priči prije nego što je dovedemo do svog finalnog poglavlja?
Uvijek tražimo testere, pa bismo voljeli pozvati pridruživanje discordu ili biltena da se uključite u akciju!
Također, molim vas da povežete sa Steam stranicom.
Bili ste sjajni, hvala. Iznenađeni smo što ćemo vidjeti još Void Martyrs u bliskoj budućnosti!
Za još informacija o Mac n Cheese Gamesovom Void Martyrs, sigurno slijedite ekipu na njihovom službenom X računu ovdje. Alternativno, možete dodati igru na vašu listu želja na Steamu za dodatne informacije ovdje.











