Igre

Konami želi da Silent Hill izlazi na godišnjem ritmu izdanja

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Konami više ne tretira Silent Hill kao povremenu revival. Izdavač želi da serija horora bude objavljivana svake godine, a tvrdi da već ima listu neobjavljenih projekata u razvoju kako bi taj ritam bio moguć.

“Naš cilj je, nadamo se, imati godišnje izdanja novih igara,” rekao je producent franšize Silent Hill, Motoi Okamoto, za GamesRadar+ putem prevoditelja na Gamescomu 2026.

Komentar je korak naprijed u odnosu na to gdje je Konami javno postavio očekivanja samo osam mjeseci ranije. U godišnjem pregledu za Famitsu, Okamoto je cilj opisao kao tempo izdanja “otprilike jedan naslov godišnje”, računajući i najavljene i neobjavljene igre. Na Gamescomu, jezik se učvrstio u jasnu godišnju metu.

Paralelni razvoj je mehanizam

Godišnji ritam za jednosmjernu horor seriju nije nešto što jedan studio može samodovoljno održavati, i Okamoto je to potvrdio. Postizanje toga zahtijeva da se više igara istovremeno razvija, što je onaj dio plana koji Konami tvrdi da je već u tijeku.

“Još uvijek postoji mnogo projekata koji su u razvoju i vrlo su neobjavljeni naslovi,” rekao je Okamoto. “Dakle, očigledno, ne možemo ući u detalje. Ali još uvijek postoji mnogo projekata koje trenutno istražujemo i na kojima radimo u ovom trenutku.”

Predstavio je proizvodni lanac kao obećanje igračima, a ne kao jednokratnu akciju. “Željeli bismo igračima dati do znanja da imamo više iskustava u pripremi i mnoge vrste igara koje, po našem mišljenju, mogu pružiti pozitivna iznenađenja igračima koji to očekuju za seriju,” izjavio je.

Struktura iza tog lanca već je vidljiva u izdanjima koja je Konami najavio. Svaka glavna igra iz serije Silent Hill iz ove desetljeća objavljena ili otkrivena je razvijena od strane vanjskog studija, a ne interno u Konamiju: NeoBards razvijao je Silent Hill f, Bloober Team je radio remake Silent Hill 2 i trenutno radi remake prve igre, a indie studio No Code razvija Silent Hill: Townfall. Interni tim Konamija, Team Silent, koji je izradio originalne igre, neaktivan je već godinama.

Zašto se lokacije stalno mijenjaju

Okamoto je povezao proizvodnu strategiju s namjernom geografskom promjenom. Serija se udaljava od američkog grada koji joj je dao ime, a on je naveo da je to namjerno, a ne slučajno.

“Ako se usredotočimo isključivo na isto američko okruženje, to bi iscrpilo narativne mogućnosti i potencijalno uzrokovalo zamor kod igračke baze,” izjavio je.

Silent Hill f je bio smješten u Japanu, a nadolazeći Silent Hill: Townfall je smješten u Škotskoj. Omogućavanje svakom projektu da se odvija u drugom dijelu svijeta, prema riječima Okamota, dopušta vanjskim developerima “rad u vrstama okruženja i pričanja priča koje im najviše odgovaraju.” To je model koji odgovara izdavaču koji istovremeno upravlja s nekoliko outsourcing projekata, budući da se svaki studio može uskladiti s lokacijom koju je sposoban obraditi.

Kako izgleda taj ritam u praksi

Najbliži test godišnjeg plana već je zadan. Silent Hill: Townfall, projekt No Code objavljen u suradnji s Annapurna Interactive, izlazi 24. rujna 2026., otprilike godinu dana nakon što je Silent Hill f stigao u rujnu 2025. i dvije godine nakon remaketa Silent Hill 2 u listopadu 2024. Takav razmak je onaj koji je “otprilike jedan naslov godišnje” izgledao na kalendaru izdanja do sada.

Izjava iz prosinca u Famitsu i komentar na Gamescomu čitaju se kao dva aspekta na istoj liniji: izdavač koji je proveo većinu desetljeća udaljen od serije, ponovno je izgradivši u pouzdanu godišnju franšizu. Originalni Team Silent je nestao, rad na remaku koncentriran je u Bloober Team, a nove naslove prepušta se rotirajućem sastavu vanjskih studija, uz Konami koji producira sve njih. Hoće li “mnogo” neobjavljenih projekata koje je Okamoto spomenuo održati taj tempo i nakon 2026. godine ostaje otvoreno pitanje na koje će kalendar izdanja odgovoriti u budućnosti.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, zarade, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.