Igre
Konami želi da Silent Hill izlazi na godišnjem ritmu izdanja
Konami više ne tretira Silent Hill kao povremenu revival. Izdavač želi da serija horora bude objavljivana svake godine, a tvrdi da već ima listu neobjavljenih projekata u razvoju kako bi taj ritam bio moguć.
“Naš cilj je, nadamo se, imati godišnje izdanja novih igara,” rekao je producent franšize Silent Hill, Motoi Okamoto, za GamesRadar+ putem prevoditelja na Gamescomu 2026.
Komentar je korak naprijed u odnosu na to gdje je Konami javno postavio očekivanja samo osam mjeseci ranije. U godišnjem pregledu za Famitsu, Okamoto je cilj opisao kao tempo izdanja “otprilike jedan naslov godišnje”, računajući i najavljene i neobjavljene igre. Na Gamescomu, jezik se učvrstio u jasnu godišnju metu.
Paralelni razvoj je mehanizam
Godišnji ritam za jednosmjernu horor seriju nije nešto što jedan studio može samodovoljno održavati, i Okamoto je to potvrdio. Postizanje toga zahtijeva da se više igara istovremeno razvija, što je onaj dio plana koji Konami tvrdi da je već u tijeku.
“Još uvijek postoji mnogo projekata koji su u razvoju i vrlo su neobjavljeni naslovi,” rekao je Okamoto. “Dakle, očigledno, ne možemo ući u detalje. Ali još uvijek postoji mnogo projekata koje trenutno istražujemo i na kojima radimo u ovom trenutku.”
Predstavio je proizvodni lanac kao obećanje igračima, a ne kao jednokratnu akciju. “Željeli bismo igračima dati do znanja da imamo više iskustava u pripremi i mnoge vrste igara koje, po našem mišljenju, mogu pružiti pozitivna iznenađenja igračima koji to očekuju za seriju,” izjavio je.
Struktura iza tog lanca već je vidljiva u izdanjima koja je Konami najavio. Svaka glavna igra iz serije Silent Hill iz ove desetljeća objavljena ili otkrivena je razvijena od strane vanjskog studija, a ne interno u Konamiju: NeoBards razvijao je Silent Hill f, Bloober Team je radio remake Silent Hill 2 i trenutno radi remake prve igre, a indie studio No Code razvija Silent Hill: Townfall. Interni tim Konamija, Team Silent, koji je izradio originalne igre, neaktivan je već godinama.
Zašto se lokacije stalno mijenjaju
Okamoto je povezao proizvodnu strategiju s namjernom geografskom promjenom. Serija se udaljava od američkog grada koji joj je dao ime, a on je naveo da je to namjerno, a ne slučajno.
“Ako se usredotočimo isključivo na isto američko okruženje, to bi iscrpilo narativne mogućnosti i potencijalno uzrokovalo zamor kod igračke baze,” izjavio je.
Silent Hill f je bio smješten u Japanu, a nadolazeći Silent Hill: Townfall je smješten u Škotskoj. Omogućavanje svakom projektu da se odvija u drugom dijelu svijeta, prema riječima Okamota, dopušta vanjskim developerima “rad u vrstama okruženja i pričanja priča koje im najviše odgovaraju.” To je model koji odgovara izdavaču koji istovremeno upravlja s nekoliko outsourcing projekata, budući da se svaki studio može uskladiti s lokacijom koju je sposoban obraditi.
Kako izgleda taj ritam u praksi
Najbliži test godišnjeg plana već je zadan. Silent Hill: Townfall, projekt No Code objavljen u suradnji s Annapurna Interactive, izlazi 24. rujna 2026., otprilike godinu dana nakon što je Silent Hill f stigao u rujnu 2025. i dvije godine nakon remaketa Silent Hill 2 u listopadu 2024. Takav razmak je onaj koji je “otprilike jedan naslov godišnje” izgledao na kalendaru izdanja do sada.
Izjava iz prosinca u Famitsu i komentar na Gamescomu čitaju se kao dva aspekta na istoj liniji: izdavač koji je proveo većinu desetljeća udaljen od serije, ponovno je izgradivši u pouzdanu godišnju franšizu. Originalni Team Silent je nestao, rad na remaku koncentriran je u Bloober Team, a nove naslove prepušta se rotirajućem sastavu vanjskih studija, uz Konami koji producira sve njih. Hoće li “mnogo” neobjavljenih projekata koje je Okamoto spomenuo održati taj tempo i nakon 2026. godine ostaje otvoreno pitanje na koje će kalendar izdanja odgovoriti u budućnosti.











