Igre

Jagex otkriva RS4, novu RuneScape MMORPG igru izgrađenu u Unreal Engineu

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Jagex je najavio potpuno novu RuneScape MMORPG igru na RuneFestu 2026. 3. listopada 2026., otkrivajući projekt rane faze na službenoj stranici objave pod radnim nazivom RS4. Igra pokretana Unreal Engineom smještena je u svijet Gielinor, a studio je naveo da je još nekoliko godina udaljena od izlaska.

Otkrivanje se održalo na RuneFestu 2026., koji je održan u NEC-u u Birminghamu kao dvodnevni događaj povodom 25. godišnjice RuneScapea. U svom RuneFest 2026 Finalni pregled, objavljenom 2. listopada 2026., Jagex je naveo da će livestream događaja započeti u 14:00 BST 3. listopada 2026., s RuneScape Summitom koji će se emitirati uživo od 19:00 do 19:45 BST, a program na podiju uključivat će Golden Gnome Awards i OSRS PVP Invitational. RuneFest 2026 objava pregleda datirana 3. listopada 2026. potvrdila je da se Summit održao tog dana, te da je događaj također donio najavu RuneScape Reignited i otkrivanje planova za 2027. godinu za RuneScape.

Na stranici objave, Jagex je naveo da otkrivanje ispunjava dodatno najavu koju je najavio za RuneFest, opisujući RS4 kao projekt na kojem je tiho radio. Studio je rekao da je RS4 njihov četvrti generacijski RuneScape projekt i njihov četvrti MMO, koji je sada u razvoju, te da iako radni naslov trenutno odgovara, nije nužno ime koje će igra na kraju nositi.

Smješten u Šestom dobu Gielinora, početak u Ashenfallu

Prema stranici objave, RS4 će biti smješten u Gielinoru tijekom Šestog doba, a putovanje će započeti u Ashenfallu, području koje je prvi put istraženo u RuneScape: Dragonwilds i koje se nalazi na sjeveroistoku Gielinora. Jagex je naveo da se radnja igre odvija godinama nakon događaja iz Dragonwilds, nakon uništenja Kraljice zmajeva Kuldre, te da se Ashenfall promijenio od tada.

Studio je izjavio da je Ashenfall tek početak, opisujući ambiciju da avantura s vremenom preraste regiju, šireći se na poznate dijelove Gielinora, a istovremeno otvarajući nova mjesta i priče diljem svijeta.

Rano otkrivanje, izgrađeno uz igrače

Jagex je rekao da je pažljivo razmotrio hoće li projekt otkriti tako rano, s obzirom da je igra još na samom početku razvoja i da je još godinama udaljena od izlaska, te da je mogao nastaviti rad u tajnosti još duže prije nego što bi išta objavio.

Zadržavanje projekta u tajnosti duže vrijeme “nije se osjećalo kao pravi RuneScape, niti kao mi”, napisao je studio.

Jagex je rekao da su igrači oblikovali RuneScape 25 godina i da je naučio da njegove igre najbolje uspijevaju kada se razvijaju uz igrače, a ne samo za njih. Studio je izjavio da želi da igrači budu uključeni u razvojni proces ranije nego što bi mogli očekivati, s tim da tim iznosi ideje, testira ih s igračima i prilagođava se kako uči. Također je naveo da namjerava prenijeti tehnološke lekcije iz Dragonwilds i pristup zajedničkog razvoja zajednice koji je izgradio kroz RuneScape i Old School RuneScape, primjenjujući oba na nešto novo. Jagex je rekao da će RS4 ostati vjerno svojim načelima integriteta, trajnog napredovanja i razvoja vođenog zajednicom.

Dodatni RuneScape, a ne zamjena

Jagex je jasno naveo da RS4 neće zamijeniti nijednu od svojih postojećih igara, navodeći Old School RuneScape, RuneScape i Dragonwilds, te da te igre imaju svoje posvećene timove, planove razvoja i kontinuirana ulaganja. Studio je izjavio da je RS4 umjesto toga dizajniran kao samostalno iskustvo koje stoji uz njih, nudeći drugi način za ulazak u RuneScape i svijet Gielinora.

“Ambicija nije zamijeniti RuneScape igre koje volite. Radi se o tome da se RuneScape svemir učini većim,” napisao je studio, dodajući da neki igrači mogu biti usredotočeni na jednu igru, dok drugi prelaze između više ili prvi put dolaze u Gielinor putem RS4. Jagex je rekao da vjeruje da raznolikost RuneScape iskustava može ojačati širu obitelj igara.

Jagex je rekao da očekuje da će igrači imati pitanja o platformama, računima, članstvu, napredovanju, borbi, vještinama i kada će moći igrati, te da je jednostavno prerano za odgovore, opisujući objavu kao rani pogled, a ne potpuni otkrivanje. Stranica objave poziva igrače da putem e‑maila registriraju svoj interes kako bi sudjelovali u putovanju projekta.

Studio je zaključio podsjećajući da je RuneScape započeo prije 25 godina kao jedan svijet od malog tima, izgrađen uz svoju zajednicu u nešto daleko veće od očekivanog, te je naveo da sada započinje novu avanturu zajedno s igračima. Jagex je rekao da će 2027. podijeliti više informacija o svijetu, samoj igri i timu koji je razvija, kao i o tome kako igrači mogu početi sudjelovati.

Lena Forsyth je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske smjernice — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.