Najbolje

INDUSTRIA II: Sve što znamo

Avatar photo
Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
INDUSTRIA II: Everything We Know

Prije dvije godine, Bleakmill Studio je videoigraćoj industriji poklonio svoj debitantski projekt, Industriju. Naslov, brzi indie koji se odvija u Istočnom Berlinu za vrijeme Hladnog rata, svježi je mješavina starog i novog. Hrabro nosi inspiracije Half-Life i Bioshock na svojim rukavima i jedinstveno se izdvaja. Njegova srčana priča i gorstak čudnosti stavljaju ga na piedestal s drugim AAA naslovima. Pretpostavljam da je ovo bio dovoljan poticaj za razvijače da izbace nastavak.

Industria II preuzima stvari, prenoseći igrače u još jedan misteriozni krajolik. Hoće li novi naslov letjeti blizu kuće ili će promašiti cilj? Pa, preuranjeno je govoriti. Najbolje što možemo učiniti sada je raspakovati nadolazeće značajke u Industriji II— sve što znamo.

Što je Industria II?

Industria II je nadolazeći narativni FPS preživljavanje užasa. Igra je nastavak Industrije iz 2021. godine istog razvijača. Headup Studios je otkrio zavjesu s ovim naslovom tijekom Future Games Spring Showcasea. Sudeći po svemu, naslov će zadržati elemente svojih prethodnika s poboljšanom atmosferom užasa. Prethodna igra imala je tamnu atmosferu, ali na lakšem tonu. Nadolazeći naslov će sigurno poslati jezu u vaše kosti.

Priča

yarn building INDUSTRIA II

Događaji u Industriji II odvijaju se godinama nakon originalne igre. Ponovno stajete u čizme voljene protagonistice, Nore. Nakon onoga što se dogodilo u prethodnoj igri, Nora je sama, zarobljena u paralelnom svijetu. Odlučuje putovati natrag kući u Istočni Berlin 1989. godine, koristeći stroj koji skupi. Ali prije nego što dobije svoj trenutak inspiracije, niz događaja je uvlači i uvlači u novu prijetnju.

Neprijateljski umjetni inteligenciji roboti, koji su posljedica njenih djela, sada stoje između nje i njezine budućnosti. Neravnodušni strojevi su njezina prošlost; mora ih suočiti prije nego što okrene novu stranicu.

Iz konja usta, “Glavni lik igre, Nora, izgubi se u opasnom, nepoznatom svijetu. Prolazeći kroz ovu neprijateljsku teren, mora suočiti opasne robote, raspleti misteriju zločudnog A.I.-ja i na kraju naći put kući u Istočni Berlin 1989. godine.”

Igre

Lift

Industria II, kao i njen prethodnik, počinje s dodirujućom pričom koja uključuje nezaboravne likove. Igrači će napredovati u igri kroz emocionalnu priču, i ne znamo da li će uključivati njezinog izgubljenog voljenog. Emocionalna dubina naracije ostavit će trajni utisak, idealno oblikujući vaš put kroz igru.

Štoviše, igra će se odvijati u propalom borealnom svijetu ispunjenom etereičnim strojevima. Igre stavljaju veliki naglasak na uronjavanje zahvaljujući fizikalnim interakcijama. Igrači će iskoristiti materijale iz okoline kako bi izradili korisne predmete za preživljavanje. Ali ovo neće biti lako s robotskim neprijateljima koji prelaze isti zemljište.

Ova druga iteracija će imati više elemenata užasa nego prva igra. Pripremite se, jer “živahni stroj ulja koji se raspršuju i tijela koja se raspadaju dovode do intenzivnih pucnjava.” Ali ne brinjte—igra vam omogućava pet različitih oružja, koja možete prilagoditi sa zatvaračima, okvirima ili “specijalnim napadima.”

Osobito, audio iskustvo u Industriji II bilo će ništa manje od filmskog. Igra će uključivati potpuni sinhronizirani prijevod, koji će oživjeti likove. Dinamička glazba će postaviti ton za svaki trenutak, dok će detaljno dizajnirani zvukovi učiniti da se igrači svijet osjeća živo.

Dalje, zahvaljujući “Unreal Engine 5-ovom potpuno dinamičnom osvjetljivaču, Lumen”, igraće vizualne učinke će se znatno poboljšati u usporedbi s originalnim naslovom.

Osobito, osim nekih novih elemenata, Industria II će slijediti put svojih prethodnika. Igra ne cilja biti pretjerano ambiciozna. U tweetu, suosnivač David Jungnickes rekao je ove riječi o značajkama: “Često dobijam poruke o prednarudžbi, 12-satnim kampanjama, multiplayeru i usporedbama s AAA igrama. Ne možemo to pružiti.” To bi moglo biti refleksija male indie ekipe ili njihove priorizacije kvalitete nad količinom.

Razvoj

Shooting creatures

Industria II je projekt dvije osobe vođenog studija, Bleakmill i Headup GmbH. Oba studija su radila na originalnoj igri, i samo je prirodno da su se ponovno udružila. Bleakmill je indie studio osnovan 2014. godine nakon što su se direktori Steve Chapman i David Jungnickel upoznali. Par ima iskustva rada u velikim timovima, a njihovo partnerstvo je dovelo do debitantskog naslova, Industrije.

Za Headup, suradnja s Bleakmillom je dio njihove vizije. Studio koji razvija i objavljuje igre “uvek traži podizanje svijesti i komercijalnog uspjeha za razvijače koji misle izvan okvira.” Studio je poznat po igrama kao što su Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, i Gigapocalypse. Kao nagrađivani studio, Headup je osvojio nagradu “Najbolji izdavač” na Njemačkim razvijačkim nagradama više puta između 2012. i 2019. godine.

Trailer

Srećom, razvijači su objavili trailer koji nudi pogled u adrenalinom napunjenu uzbuđenje Industrije II. Najavni trailer, koji je dostupan zahvaljujući IGN-u, ne pokazuje gameplay. Međutim, daje vam ideju o nekim od užasnih elemenata koje možete očekivati. Trailer od jedne minute i 38 sekundi također uključuje sinhronizirani prijevod koji kontinuirano upozorava protagonistu da ne poduzima radikalne akcije.

Dopušteno, trailer ne otkriva mnogo o gameplayu, ali možda ćemo dobiti još jedan trailer koji će pružiti više informacija o ovom nadolazećem naslovu.

Datum izlaska, platforme i izdanja

Tight alley in INDUSTRIA II

Industria II bit će objavljena negdje 2024. godine. Razvijači još nisu objavili konkretni datum. Međutim, možemo potvrditi da će igra biti ekskluzivno objavljena na PC-u (preko Steam-a). U međuvremenu, ako vas ova informacija zanima, idite na stranicu igre na Steamu i dodajte ju u želje.

Dodatno, nemamo informacija o izdanjima koja možemo očekivati. Tako mnogo detalja još uvijek nedostaje. Međutim, uvijek možete pratiti službenu društvenu mrežu ovdje kako biste pratili nove ažuriranja. U međuvremenu, čuvat ćemo se za nove informacije i obavijestit ćemo vas čim se pojavе.

Što mislite? Hoćete li kupiti kopiju Industrije II kada izađe? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.