Igre
Horizon Hunters Gathering ukida live servis u rebootu, postavljen je prosinački rok
PlayStation obnavlja Horizon Hunters Gathering od temelja, uklanjajući live‑servis strukturu koju je najavila prije samo šest mjeseci i pretvarajući igru u tradicionalniji kooperativni naslov, prema Bloombergovom izvješću objavljenom 19. kolovoza 2026. Zaposlenicima nizozemske tvrtke Guerrilla Games rečeno je ovaj tjedan da imaju do prosinca da uvjere izvršne direktore da projekt zaslužuje ostati u aktivnom razvoju.
Jason Schreier iz Bloomberga, citirajući osobe upoznate s planovima tvrtke, izvještava da Guerrilla tiho rebootira igru od lipnja nakon što je privatno testiranje ranije ove godine donijelo negativne povratne informacije igrača. Novi smjer potpuno uklanja komponentu live‑servisa u korist narativnog načina i znatno manjeg opsega. Igra nije otkazana, ali mnogi članovi tima koji su joj dodijeljeni preći će na drugi projekt, koji će na kraju godine proći svoju vlastitu procjenu.
Ni Sony ni Guerrilla nisu javno komentirali izvješće.
Što je Guerrilla najavila u veljači
Horizon Hunters Gathering je otkriven na PlayStation Blogu 5. veljače 2026. kao taktička kooperativna akcijska igra za PS5 i PC, omogućavajući do tri igrača da se udruže kao Lovci koji brane svijet pod prijetnjom smrtonosnih strojeva. Najava je detaljno opisala dva načina: Machine Incursion, misija temeljena na valovima s boss susretom, i Cauldron Descent, duža višestupanjna provjera s rotirajućim prostorijama. Lovci su se mogli prilagođavati putem rogue‑lite sustava pogodnosti, a društveni čvor pod nazivom Gathering služio bi kao prostor između misija za nadogradnje i prodavače.
Redatelj igre Arjan Bak je projekt u najavi predstavio kao dugogodišnju ambiciju studija:
> “S prvim idejama koje su oblikovale svijet Horizon, sanjali smo o igračima koji zajedno love strojeve.”
Objava je također obećala narativnu kampanju koja će biti potpuno kanonska za Horizon svemir, prvi malog opsega zatvoreni playtest krajem veljače putem PlayStation Beta programa, cross‑play između PS5 i PC, te “česte razvojne nadogradnje i najave playtestova” u mjesecima koji su uslijedili. Koliko od te strukture preživljava reboot nije obrađeno u Bloombergovom izvješću.
Strategija od deset igara smanjena na kratki popis
Reboot se događa na četvrtu godišnjicu najambicioznijeg PlayStationovog obećanja u vezi servisnih igara. Tijekom konferencije o zaradi 2. veljače 2022., Sony je najavio da planira izbaciti deset live‑servis igara do 2026., strategiju koju je nekoliko tjedana kasnije potvrdio akvizicijom Destiny developera Bungieja za 3,6 milijarde dolara.
Od tada je evidencija bila brutalna. Concord je lansiran 2024. i povučen iz prodaje dva tjedna kasnije. Sony je otkazao neobjavljene live‑servis projekte u Bend Studiju i Bluepoint Gamesu, a Bluepoint je potpuno zatvoren ranije ove godine. Uspjesi su stvarni, ali ograničeni: Helldivers 2 prodao je više od 15 milijuna primjeraka do kraja 2024., a Bungiejev Marathon je isporučen u ožujku 2026. uz toplu reakciju.
Horizon Hunters Gathering bio je jedan od rijetkih preostalih first‑party naslova koji su nastavili tu strategiju, što znači da uklanjanje servisnog sloja nije samo korekcija jednog projekta, već dodatni povratak od plana od deset igara. Pitanje platforme također je važno: CEO Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, izjavio je da će first‑party single‑player igre biti oblikovane kao PlayStation iskustva, dok će live‑servis igre po defaultu biti objavljene na PS5 i PC, jer je dosezanje najveće moguće online publike svrha formata. Hunters Gathering, preoblikovan u tradicionalnu ko‑op igru, više očito ne pripada drugoj kategoriji.
Nishino se obvezao na live servis tjednima prije nego je reboot započeo
Vremenski okvir je detalj koji izdvaja. Guerrillaine reboot započeo je u lipnju, prema Bloombergovim izvorima. U intervjuu za Famitsu objavljenom 25. lipnja 2026. i provedenom sredinom svibnja, Nishino je rekao da će Sony i dalje podržavati live‑servis igre. “Kod live‑servis igara važno je kontinuirano nešto pružati,” rekao je. “Žanr je relativno nov i pretpostavljam da mnogi ljudi isprobavaju različite pristupe, pa namjeravamo nastaviti preuzimati nove izazove u tom kontekstu.”
Nishino je live‑servis naslove predstavio kao sadržaj koji privlači korisnike na globalnoj razini i istaknuo je lansiranje Marathona u ožujku kao dobro prihvaćen unos. Je li odluka o Hunters Gathering signal užeg definiranja te obveze, ograničene na provjerene formate umjesto spin‑offa single‑player franšiza, pitanje je na koje Sony još nije javno odgovorio.
Što se dalje događa
Kratkoročni ciljevi sada su interni, a ne javni. Guerrillin rok da izvršnim direktorima pokaže održivu preuređenu igru pada u prosinac 2026., dok zaseban projekt koji preuzima premještene članove tima Hunters Gatheringa prolazi vlastitu reviziju kraja godine. Najava iz veljače obećala je kontinuirane razvojne nadogradnje i dodatne playtestove; nijedan nije javno zakazan od izvješća. Gaming.netov Horizon Hunters Gathering: Everything We Know tracker pokriva najavljenu igru u cijelosti i bit će ažuriran kako Guerrilla potvrdi što prepravljena verzija zadržava, a što izbacuje.











