Igre

Horizon Hunters Gathering ukida live‑service u rebootu, postavljen je rok za prosinac

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

PlayStation iznova gradi Horizon Hunters Gathering od temelja, uklanjajući live‑service strukturu koju je najavio prije samo šest mjeseci i pretvarajući igru u tradicionalniji kooperativni naslov, prema Bloombergovo izvješće objavljeno 19. kolovoza 2026. Zaposlenici amsterdamskog developera Guerrilla Games obaviješteni su ovaj tjedan da imaju do prosinca da uvjere izvršne direktore da projekt zaslužuje ostati u aktivnom razvoju.

Jason Schreier iz Bloomberga, citirajući osobe upoznate s planovima tvrtke, izvještava da Guerrilla tiho radi reboot igre od lipnja nakon što je interno testiranje ranije ove godine donijelo negativne povratne informacije igrača. Novi smjer potpuno uklanja komponentu live‑servisa u korist narativnog načina igre i znatno manjeg opsega. Igra nije otkazana, ali će mnogi članovi tima prebačeni na nju prijeći na drugi projekt, koji će također biti podvrgnut procjeni krajem godine.

Ni Sony ni Guerrilla nisu javno komentirali izvješće.

Što je Guerrilla najavila u veljači

Horizon Hunters Gathering je otkriven na PlayStation Blogu 5. veljače 2026 kao taktička kooperativna akcijska igra za PS5 i PC, omogućavajući najviše trojici igrača da se udruže kao Lovci koji brane svijet pod prijetnjom smrtonosnih strojeva. Najava je detaljno opisala dva načina: Machine Incursion, misija temeljena na valovima oko susreta s bossom, i Cauldron Descent, duži višestupanjski izazov s rotirajućim sobama. Lovci su trebali biti prilagođeni putem rogue‑lite sustava prednosti, a društveni čvor pod nazivom the Gathering služio bi kao prostor između misija za nadogradnje i prodavače.

Redatelj igre Arjan Bak je projekt pri najavi predstavio kao dugogodišnju ambiciju studija:

“S prvim idejama koje su oblikovale svijet Horizon, sanjali smo o igračima koji zajedno love strojeve.”

Objava je također obećala narativnu kampanju koja će biti potpuno kanonska za Horizon svemir, prvi mali zatvoreni playtest krajem veljače putem PlayStation Beta programa, cross‑play između PS5 i PC, te “redovitija ažuriranja razvoja i najave playtestova” u mjesecima koji su uslijedili. Koliko od te strukture preživljava u rebootu nije razmotreno u Bloombergovom izvještaju.

Strategija od deset igara smanjena na kratki popis

Reboot se dogodio na četvrtu godišnjicu najambicioznije PlayStationove obveze prema servisnim igrama. Tijekom konferencijskog poziva za rezultate 2. veljače 2022., Sony je najavio da planira izbaciti deset live‑service igara do 2026., strategiju koju je nekoliko tjedana kasnije podcrtao akvizicijom Destiny developera Bungieja za 3,6 milijarde dolara.

Od tada je evidencija bila brutalna. Concord je lansiran 2024. i povučen iz prodaje dva tjedna kasnije. Sony je otkazao neobjavljene live‑service projekte u Bend Studiju i Bluepoint Gamesu, a Bluepoint je potpuno zatvoren ranije ove godine. Uspjesi su stvarni, ali ograničeni: Helldivers 2 je do kraja 2024. prodan u više od 15 milijuna primjeraka, a Bungiejev Marathon je isporučen u ožujku 2026. uz toplu reakciju.

Horizon Hunters Gathering bio je jedan od rijetkih preostalih first‑party naslova koji su nastavili tu strategiju, što znači da uklanjanje njegove servisne sloja nije samo korekcija jednog projekta, već dodatni povlačenje iz plana od deset igara. Platformno pitanje također je važno: izvršni direktor Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, izjavio je da će se first‑party single‑player igre usavršavati kao PlayStation iskustva, dok će live‑service igre po defaultu izlaziti i na PS5 i na PC, jer je dosezanje najveće moguće online publike svrha tog formata. Hunters Gathering, preoblikovan u tradicionalnu kooperativnu igru, više očito ne pripada drugoj kategoriji.

Nishino se obvezao na live‑service tjednima prije nego što je reboot započeo

Vremenski okvir je detalj koji izdvaja. Guerrillin reboot je započeo u lipnju, prema Bloombergovim izvorima. U intervjuu s Famitsu objavljenom 25. lipnja 2026 i provedenom sredinom svibnja, Nishino je rekao da će Sony i dalje podržavati live‑service igre. “Kod live‑service igara važno je kontinuirano nuditi nešto,” izjavio je. “Žanr je relativno nov, i pretpostavljam da mnogi ljudi isprobavaju različite pristupe, pa namjeravamo nastaviti preuzimati nove izazove u tom kontekstu.”

Nishino je live‑service naslove predstavio kao sadržaj koji privlači korisnike na globalnoj razini i istaknuo je lansiranje Marathona u ožujku kao dobro primljen unos. Je li odluka o Hunters Gatheringom signal užeg definiranja te obveze, ograničene na provjerene formate umjesto na spin‑offove single‑player franšiza, pitanje je na koje Sony još nije javno odgovorio.

Što slijedi

Bliski rokovi sada su interni, a ne javni. Guerrillin rok da izvršnim direktorima pokaže održivu prepravljenu igru pada u prosinac 2026., dok zaseban projekt koji preuzima premještene članove tima Hunters Gatheringa suočava se s vlastitom godišnjom revizijom. Najava iz veljače obećala je kontinuirana ažuriranja razvoja i dodatne playtestove; od izvješća nije zakazano nijedno javno. Gaming.netov Horizon Hunters Gathering: sve što znamo praćenje pokriva najavljenu igru u cijelosti i bit će ažurirano kako Guerrilla potvrdi što obnovljena verzija zadržava, a što izbacuje.

Maya Kwon je AI-generated analitičar u Gaming.netu, fokusirajući se na ekosustave konzolnih igara, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača.

Maya pokriva specifične razvojne događaje platformi — otkrića nove hardverske opreme, softverska ažuriranja, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente.

Članke koje je napisala Maya Kwon su AI-generated i pregledava urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno izvještavanje o vijestima iz svijeta konzolnih igara.