Connect with us

Najbolje

10 Najtežih Odluka u Povijesti Videoigara

Avatar photo
Hardest Choices in Video Game History

Izborom vođene naracije učine igre još uravnoteženijim. Daju vam moć utjecati na ishod priče. Ali ponekad ta moć dolazi po cijeni. Često ćete pronaći igre koje vam nude lako-prijekođne izbore. Kao što su pitanja da biste saznali više o liku ili kamo želite da protagonist ide. Ovi često vode do višestrukih završetaka, što potiče i ponovnu igru. U rijetkim prilikama, međutim, videoigre će postaviti rok za odlučivanje koje će potpuno promijeniti tok vašeg putovanja i vjerojatno vas držati budnima cijelu noć.

Možda ste ubili svog vlastitog oca da biste spasilili svoj život. Ili napustili misiju u koju ste jako uložili da biste spasilili život. Dok neke igre nude lakšu alternativu, postoje neke odluke koje su u potpunosti pogrešne ili će dovesti do loših ishoda u svakom slučaju. Danas gledamo najteže odluke u povijesti videoigara. Koju ćete odabrati?

10. Saints Row IV – Liječiti Rak ili Pustiti ih Jesti Tortu

Toliko filmova prikazuje svakodnevni život Predsjednika Sjedinjenih Američkih Država. Moram reći, da mu ne zavidim uopće. Ipak, Saints Row IV stavlja vas u ulogu Predsjednika, prisiljavajući vas da donosite sve teške odluke.

Bez da vam da vremena i prostora da se zagrijete u svom novom sjedištu moći, Saints Row IV uvodi potpredsjednika, koji vam govori o dvije teške odluke koje morate brzo donijeti. Prva je donošenje zakona za liječenje raka, dok druga cilja na prekid svjetske gladi.

Obje odluke sigurno će imati velik utjecaj na ljudske živote. Ali možete odabrati samo jednu. Srećom (ili nesrećom), invazija vanzemaljaca uskoro nakon toga pogađa Zemlju, čineći bescvrsnim bilo koju odluku koju ste donijeli.

9. Fable II – Jedna od Tri Želje: Žrtvovanje, Ljubav ili Bogatstvo

Jeste li ikad zamislili koje tri želje biste odabrali da ste Aladin? Fable II je slično, osim što igra već ima tri želje. Vaša zadaća je odabrati koju od tri želje želite. I, što je više, odluka koju donesete utjecat će na cijeli Albion.

Prva želja zove se “Žrtvovanje”, koja uskrijeva tisuće nedužnih ljudi ubijenih prilikom izrade Tattered Spire. Međutim, ako to učinite, nikad nećete vidjeti svoju obitelj ponovo. Druga se zove “Ljubav”, koja vam omogućava ponovno vidjeti svoju obitelj. I treća se zove “Bogatstvo”, koja vas odmah čini milijunašem vrijednim milijun zlatnih kovanica.

Da biste stavili tri želje u kontekst, zarada od milijun zlatnih kovanica je laka dok igrate. Uistinu, neki igrači su možda već zaradili to. Također, sve što “žrtvovanje” čini je postavljanje vašeg kipa u Bowerstone Old Town i slanje “hvala” pisma od ljudi Albiona. Međutim, nećete zapravo vidjeti svoj dobar čin koji se ostvaruje. Dok “Ljubav”, osim što vidite svoju obitelj ponovo, također vam vraća vašeg slatkog, vjernog psa. Koji želja ima dan?

8. Grand Theft Auto V – Metoda Mučenja

Kada netko bude mučen za informacije, vjerojatno ćete zaboraviti na scenu do spavanja. Ali u Grand Theft Auto V, igrači muče nekoga u poznatoj misiji “By the Book”, koja im je vjerojatno uzela spavanje. Što je gore? Morate odlučiti koju metodu mučenja želite koristiti.

Nema izlaza. Morate odabrati koje instrumente mučenja želite koristiti da biste završili scenu i završili igru, s nekim metodama koje uključuju gorivo, klešta, šokove ili staromodno tučenje da biste dobili informacije od zarobljenika.

Iako je GTA popularan za proširenje granica igranja, možda su ovdje preskočili granicu. Masovna kontroverza se sručila sa svih strana, s mnogim ljudima koji kažu da su možda promašili satiričnu oznaku za dužinu.

7. Mass Effect – Spasiti Ashley ili Kaidana

Kao pravilo palca, nijedan čovjek ne ostaje iza. Barem kada ste dio tima. Zamislite, međutim, da morate odlučiti kojeg člana tima spasiti. Koga ćete odabrati? Možda procjenjujući ličnost svakog lika. U tom trenutku vjerojatno ćete spasiti Kaidana. Međutim, Ashley čini dobar slučaj za zanimljivu radnju.

Ashley konstantno diskriminira ne-ljudske vrste tokom igre. S druge strane, Kaidan je najdosadniji lik ikad napravljen. To je teška odluka koja u konačnici ovisi o tome s kim se više identificirate (ili ne).

6. Fallout: New Vegas – Spasiti Nekoliko ili Mnoge

Serija Fallout ima svoj udio teških odluka. Ali Fallout: New Vegas uzima dan. To je scenarij koji često izvodi u filmovima, što ga ipak ne čini lakšim za gledanje. U području zvanom Vault 34, nuklearni reaktor cijevi radioaktivnost u zemlju, tako utječući na useve koji hrane ljude u Pustinji. To je laka odluka: onemogućiti reaktor.

Međutim, saznajte da je skupina ljudi zarobljena u nepriступnom dijelu Vaulta 34. I da ovisi potpuno o reaktoru da pokreće njihov generator, koji im pruža hranu i vodu za preživljavanje. Ako onemogućite reaktor, umrit će. Međutim, možete ih spasiti ako preusmjerite kontrole, pomažući im da otvore zaključana vrata i pobjegnu. Ali ako to učinite, usevi će umriti, izazivajući širom rasprostranjenu glad u Pustinji.

To je teška odluka koju čak Fallout: New Vegas oklijeva donijeti. To je kao odluka da biste prebacili polugu i pregazili jednog čovjeka ili nastavili i ubili pet ljudi vezanih za tračnice. Znači, postoji li pravilan izbor tamo?

5. Bioshock – Ubiti ili Spasiti Male Djevojčice

Postoji nekoliko igara koje grade posljedice niza odluka tokom vremena. Uzmete Bioshock kao primjer. Sadrži male djevojčice koje trče oko Rapturea i sakupljaju mrtve splicere da bi prikupili ADAM. ADAM je kao valuta koja vam daje moć da promijenite svoj um ili tijelo.

Ako ubijete male djevojčice, postajete jači. Konkretno, dobijate 160 ADAM. Međutim, ako ih spasite, dobijate 80 ADAM. Postoji oko 20 malih djevojčica u Bioshocku. Hoćete li ih ubiti ili spasiti sve?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Odrezati Ruku ili Riskirati da se Ubije

Znate, scena u kojoj otrovna zmija ugrize lika, prisiljavajući ga da odreže ruku da bi zaustavio širenje otrova? Telltale Games: The Walking Dead ima scenu poput te, gdje vam walker ugrize. Osim što ste nesigurni hoćete li odrezati ruku učiniti trik.

Još gore? Kako ćete preživjeti s jednom rukom u zombie apokalipsi? Ne možete penjati zidove ni se dobrano boriti. Ni zaštititi Clementine na najbolji način. I onda je tu teška gubitak krvi.

To je scena emocionalnog vala koji teče, a ipak postoje samo nekoliko sekundi da odlučite. Ako odrezate ruku, bit ćete slabiji. Međutim, ako je zadržite, infekcija će nastaviti, osiguravajući vašu smrt. To je možda najgora odluka u toj oblasti jer ste imali šanse protiv vas čim vam je walker ugrizao.

3. Spec Ops: The Line – Upotrijebiti Bijeli Fosfor ili Stealt

Vojni shooteri često imaju da uništite brojne loše momke bez posljedice. Ali stvarnost rata je mnogo štetnija nego što ga većina igara opisuje. U Spec Ops: The Line, igrači vide realniju stranu rata. Od grubih stvarnosti civilnih žrtava do utjecaja koji ima na zdravlje vojnika.

U jednom trenutku u igri, možete odabrati između upotrebe bijelog fosfora na neprijateljskom teritoriju ili stealth. Neki će odabrati bijeli fosfor da završe misiju što brže. Međutim, to je izuzetno toksičan plin za ljude. Ne spominjući mogućnost civilnih žrtava. S druge strane, stealth će potrajati više vremena, ali će imati najmanje žrtava.

Veliki obrat se razotkriva na kraju koji ljudi u kampu nisu bili vojnici, već nedužni civili. Odlučni da svoju tačku stavite, igrači koji su odabrali bijeli fosfor prisiljeni su hodati među morem gorećeg mesa, uključujući i srce slomljeno scenu spaljene majke s djetetom u njenim rukama.

2. Life is Strange – Spasiti Chloe ili Arcadia Bay

Klasična “spasiti nekoliko ili mnoge” se ponovno izvodi u Life is Strange. Igrači moraju odabrati hoće li spasiti Chloe ili Arcadia Bay. U kontekstu, Arcadia Bay je grad pun tisuća ljudi. Ali Chloe je također lik kojeg ste naučili voljeti, koji je već morao trpjeti toliko smrti.

Svaki put kada Chloe umre, možete vratiti vrijeme da je spasite. Međutim, svaki put kada koristite svoje moći, tornado postaje opasniji. U tom trenutku ste već napravili toliko promjena u vremenskoj crti. Ali ipak je iskušeno prestati koristiti svoje moći da bi spasili Arcadia Bay. Čak i ako je sav rad koji ste učinili da biste spasili Chloe bio uzaludan. Bolje biste mogli odabrati da ne spasite Chloe od samog početka.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock ili Imperial

Jedna od najtežih odluka u povijesti videoigara koja je preskočila na internet bio je “Stormclock ili Imperial” debate u The Elder Scrolls V: Skyrim. Do danas, nijedno mirotvorno rješenje nikad nije postignuto, s igračima koji se dijele na obje strane.

Tijekom građanskog rata Bethesde, igrači biraju hoće li stati na stranu Stormclocka ili Imperijalne frakcije. Imperijalci su zabranili štovanje Talosa. Također su dali Thalmoru slobodne ruke. S druge strane, Stormcloaci su rasisti. Također imaju neukrotivu žeđ za moći. Obje strane nude valjane argumente, i moralne i strateške. Što također znači da će koju god stranu odaberete i dalje biti ispravno; sve je stvar preferencije.

Dalje, s ovakvim igrama, frakcija koju odaberete utječe samo na mehaniku igre. To jest, uniforme, neke dijaloge, i štetu na Solitude ili Windhelm. Inače, ukupna misija i konačni ishod ostaju isti. Na kraju, frakcija koju odaberete pobjeđuje u ratu. Stoga, nema gubitka ljubavi, bez obzira na stranu na kojoj ste.

Pa, što mislite? Da li se slažete s našim najtežim odlukama u povijesti videoigara? Postoji li još težih odluka s kojima ste se susreli dok ste igrali? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

Evans I. Karanja je samostalni pisac s strastju za sve tehnološke stvari. On uživa istraživati i pisati o video igrama, kriptovalutama, blockchainu i još mnogo toga. Kada nije stvarao sadržaj, vjerojatno ga ćeš naći igrajući ili gledajući Formulu 1.