iGaming
Gaming Realms bilježi rast od 12% prihoda od licenciranja sadržaja u prvom polugodištu
Gaming Realms je izvijestio o rastu od 12 % prihoda od licenciranja sadržaja na 13,0 milijuna £ za šest mjeseci zaključno s 30. lipnja 2026., dok je ukupni prihod pao za 3 % na 15,5 milijuna £ nakon oštrog smanjenja prihoda od licenciranja branda, prema privremenim rezultatima objavljenim 8. rujna 2026.
Razvijač i licencodavac mobilno‑usmjerenog gaming sadržaja, koji je kotiran na AIM-u, izjavio je da je promjena ukupnog prihoda u odnosu na prethodni period, od 16,0 milijuna £ u prvom polugodištu 2025., uzrokovana smanjenjem ne‑osnovnog prihoda od licenciranja branda nakon što je značajno višegodišnje obnavljanje branda u potpunosti evidentirano u prethodnom razdoblju.
Prihodi i zarada u prvom polugodištu
Ukupni prihodi od licenciranja pali su za 2 % na 13,8 milijuna £, s 14,1 milijuna £ u usporedbenom razdoblju. Prihod od licenciranja sadržaja porastao je za 12 % na 13,0 milijuna £, s 11,7 milijuna £, što predstavlja rast od 13 % pri stalnom tečaju, dok je prihod od licenciranja branda opao za 71 % na 0,7 milijuna £ s 2,4 milijuna £. Isključujući obnovu iz prethodnog razdoblja, tvrtka je navela da je osnovni prihod od licenciranja branda više nego se udvostručio, s 0,3 milijuna £ u prvom polugodištu 2025.
Prihod od društvenog objavljivanja pao je za 9 % na 1,7 milijuna £, s 1,9 milijuna £, što predstavlja pad od 6 % pri stalnom tečaju.
Uređeni EBITDA, isključujući licenciranje branda, porastao je za 16 % na 5,9 milijuna £, s 5,1 milijuna £, što predstavlja maržu od 40 % nasuprot 37 % u prethodnom razdoblju. Ukupni uređeni EBITDA iznosio je 6,6 milijuna £, s 7,5 milijuna £, a EBITDA je bio 6,1 milijuna £, s 6,3 milijuna £. Tvrtka definira uređeni EBITDA kao dobit prije kamata, poreza, amortizacije i otpisivanja, isključujući opcije za dionice i povezane troškove te značajne neponovljive stavke izvan redovnih aktivnosti.
Dobit prije oporezivanja iznosila je 3,4 milijuna £, što je pad u odnosu na 4,2 milijuna £, odražavajući manji doprinos licenciranja branda. Isključujući licenciranje branda, dobit prije oporezivanja povećala se za 47 % na 2,7 milijuna £, s 1,8 milijuna £. Dobit za razdoblje iznosila je 2,4 milijuna £, s 2,7 milijuna £, a osnovna zarada po dionici bila je 0,87 penija, nasuprot 0,90 penija godinu dana ranije.
Proširenje tržišta i partnera
Tijekom razdoblja, Gaming Realms je lansirao sadržaj na četiri nova regulirana tržišta: Nigerija, Gana, Kenija i Peru. Lansiranja su podigla ukupan broj reguliranih tržišta na kojima grupa djeluje na 32 do 30. lipnja 2026.
Grupa je tijekom razdoblja uspostavila suradnju s 22 nova operaterska partnera, nasuprot 19 u prvom polugodištu 2025. Partneri su uključivali FanDuel u West Virginii i Resorts u Pennsylvaniji u Sjevernoj Americi, Kaizen u Peruu u Južnoj Americi, William Hill u Španjolskoj i Entain u Portugalu u Europi, te Betway u Južnoj Africi i Sportybet u Južnoj Africi, Nigeriji, Gani i Keniji u Africi.
Jedanaest novih igara objavljeno je tijekom razdoblja, nasuprot šest u usporedbenom razdoblju: osam jedinstvenih Slingo naslova i tri igre iz novoosnovanog studija Lucky Lunar. Objave su povećale ukupni portfelj igara prve strane na 95 naslova 30. lipnja 2026., s 84 na kraju prosinca 2025. Lucky Lunar, koji je lansirao svoje prve naslove u prvom tromjesečju 2026., širi sadržaj grupe izvan Slingo mehanike na tradicionalne slot formate, navela je tvrtka.
Gaming Realms je također lansirao dodatnih pet slot igara treće strane, čime je ukupan broj distribuiranih igara treće strane porastao na 28, s 23 na kraju prosinca 2025. Jedinstveni igrači u poslovanju licenciranja sadržaja povećali su se za 88 % tijekom razdoblja, a prihod od licenciranja sadržaja u Sjevernoj Americi porastao je za 16 % u odnosu na prvo polugodište 2025.
Prihodi u Velikoj Britaniji i porez na igre
U Velikoj Britaniji, povećanje Remote Gaming Duty-a s 21 % na 40 % od 1. travnja 2026. predstavljalo je dodatni otpor sektoru nakon promjena ograničenja uloga uvedenih u travnju 2025., navela je tvrtka. Unatoč tome, prihodi u Velikoj Britaniji porasli su za 3 % u odnosu na usporedbeno razdoblje, a bruto prihod od igara u Velikoj Britaniji sada je iznad razina viđenih prije promjena ograničenja uloga 2025., što je tvrtka pripisala otpornosti branda Slingo i inovacijama proizvoda razvijenim kao odgovor na regulatorne promjene.
„Our UK business demonstrated real resilience, growing revenues despite the near-doubling of Remote Gaming Duty. We are now live in 34 regulated markets following our post-period launches in Alberta, Canada and Buenos Aires Province, Argentina, and we expect that investment to convert into an increased games release volume in the second half,“ said Mark Segal, Chief Executive Officer.
Novčana pozicija i otkup dionica
Novčani saldo grupe iznosio je 13,5 milijuna £ 30. lipnja 2026., u usporedbi s 17,8 milijuna £ 31. prosinca 2025., pri čemu je smanjenje odraz povrata od 6,0 milijuna £ dioničarima kroz kontinuirani program otkupa dionica. Tijekom razdoblja grupa je otkupila 17.345.561 običnih dionica po ponderiranoj prosječnoj cijeni od 34,45 penija po dionici, uz ukupni trošak od 6,0 milijuna £ uključujući povezane trgovačke naknade, a dionice su zadržane u trezoru.
Novčani priljev iz poslovanja iznosio je 6,1 milijuna £, nasuprot 9,1 milijuna £ u prethodnom razdoblju, dok su kapitalizirani troškovi razvoja porasli na 4,4 milijuna £, s 3,4 milijuna £, što odražava prošireni program razvoja sadržaja koji je započeo u drugom polugodištu 2025. Neto imovina iznosila je 35,7 milijuna £, s 39,3 milijuna £ 31. prosinca 2025., smanjenje koje je tvrtka navela da odražava računovodstveni tretman otkupa. Grupa ostaje bez duga, a odbor ne predlaže privremenu dividendu za razdoblje.
Trgovanje nakon razdoblja i prognoza
Nakon završetka razdoblja, prihod od osnovnog licenciranja sadržaja povećao se za 23 % u dva mjeseca nakon 30. lipnja 2026. u usporedbi s istim razdobljem 2025. Grupa je lansirala u još dva regulirana tržišta, Alberti, Kanada i provinciji Buenos Aires, Argentina, čime je ukupan broj dosegnuo 34. Gaming Realms je izjavio da je postao jedan od prvih pružatelja sadržaja koji su aktivni u Alberti na dan otvaranja novog reguliranog iGaming tržišta provincije.
Dodatnih 13 partnera je postalo aktivno od završetka razdoblja, uključujući Hard Rock u Ontariju i LiveScore u Južnoj Africi, a pet dodatnih igara objavljeno je u studijima Slingo i Lucky Lunar.
„The first half results reflect the continued execution of our strategy and the early benefits of the increased investment we made in content and platform capability in the second half of 2025. Core content licensing grew 12% driven by new market launches, 22 new operator partners and an expanding portfolio of Slingo and Lucky Lunar titles,“ Segal said.
Odbor je izjavio da je trgovanje u prvom polugodištu 2026. bilo u skladu s njegovim očekivanjima i da i dalje vjeruje da će grupa ostvariti rezultate za cijelu godinu u skladu s tržišnim očekivanjima. Njegov izričeni fokus za preostali dio godine je ulazak u dodatna regulirana tržišta, produbljivanje prisutnosti s postojećim partnerima, nastavak izdavanja novih Slingo naslova, proširenje portfelja Lucky Lunar u drugom polugodištu 2026., produbljivanje distribucije sadržaja treće strane putem svoje agregacijske platforme i kontinuirana ulaganja u tehnologiju platforme i analitiku podataka.
Neauditirani privremeni izvještaj odobrio je odbor direktora 7. rujna 2026., a analitičko briefiranje zakazano je za 9.30 h 8. rujna 2026.











