Najbolje
Frostpunk 2: Sve što želimo
11 bit Studios’ Frostpunk 2 je već dvije godine u fokusu naših misli, što znači da smo jako željni da dobijemo još jedan dio ledenih priča i brutalno teških izazova. Međutim, dok igra ne bude objavljena na svojim odabranim platformama, moramo se zadovoljiti spekulacijama. Govoreći o tome, ovdje su pet stvari koje želimo vidjeti u nadolazećem nastavku.
5. Rat i sukob

To je jedna stvar morati se nositi s ledenom klimom tokom cijele godine, ali imati cijelu koloniju na rubu kolapsa zbog trajnog rata s rivalnim frakcijom bi zaista bilo vrhunac, također rečeno. Istina je da je originalni Frostpunk donio svjesnu odluku da ne uključi borbu u svojoj prvoj epizodi, što znači da, ako je nastavak cilja da bude mnogo inkluzivniji nego prethodni, onda nema razloga zašto ne bi sadržavati neki oblik teritorijalnog sukoba između brojnih nacija.
To nije tajna da je cilj igre preživjeti hladnu klimu i naučiti kako započeti novo u svijetu koji je očito protiv vas. Međutim, ako postoji nešto što će oduševiti fanove serije, to je mogućnost slanja trupa u smrznute distrikte da bi se zahtijevali novi teritoriji i vodili ratovi s suparničkim vojskama. U ovoj fazi, to nije toliko želja, koliko potreba — i zaista se nadamo da 11 bit Studios reagira na naš zahtjev.
4. Više naselja

Upravljanje jednim naseljem u Frostpunku je dovoljno, ali kontrola cijele table je sjajno postignuće samo po sebi, i, ako se iskreno kaže, jedno koje će brojni mladi guverneri željeti sprovesti u djelo kada stvari postanu ozbiljne. Istina je da bi moglo biti toliko više u vezi lokacija na koje gradimo, i ne spominjući brojne načine da se povežu određena naselja i opskrbne depoe s jednim centralnim čvorištem. Čini se da je samo logično da Frostpunk 2 omogući da slijedimo takve ambicije i da, sa stvarima koje ćemo sakupiti, razvijemo tapiseriju bućavih zajednica.
To nije velik zahtjev, tražiti opciju koja bi nam omogućila da premostimo neke praznine i stvorimo mrežu mogućnosti za naše građane. Ako je ikakva stvar, osjeća se kao prirodno rješenje za razvijanje korijena svijeta i poboljšanje ukupnog iskustva igre. Hoće li se to dogoditi? Tko zna. U svakom slučaju, ako postoji opcija da se proširi i kontrolira, onda znamo da će biti mnogo više ponovljivosti u osnovnoj kampanji i njenom sandbox modu.
3. Razini težine

Ne treba spominjati da, kada je riječ o teškim graditeljskim igrama, Frostpunk stoji visoko kao jedan od najtežih serijala. I dok ovo nije nužno loša stvar za mnoge tvrdokorne fanove žanra, mnogi novajlije su imali velike poteškoće pokušavajući ustanoviti sebe u smrznutom svijetu. Iz tog razloga, nadamo se da će nastavak pokušati učiniti igru nešto inkluzivnijom, barem da bi se olakšao napredak igrača.
S obzirom na to da originalni Frostpunk nije držao vašu ruku ili nije pozvao neke upute da bi vam pomogao da počnete, ima smisla da nastavak ima nešto manje izazovniji prolog. To je sitna stvar, ali ako postoji nešto — tutorial, na primjer — onda bi to bilo lijepo za goreće oči, sigurno.
2. Online multiplayer

Graditeljske igre i multiplayer ne idu često ruku pod ruku, što je šteta, jer one koje su uključile takvu funkciju često imaju širu publiku. U slučaju 11 bit Studios’ Frostpunk, lako je vidjeti zašto bi takav mod bio jako poželjan, posebno za one koji su često nalazili zadovoljstvo u suparništvu s drugim igračima u očito neprijateljskoj okolini.
Što se tiče toga, vjerujemo da bi kooperativni mod ili online multiplayer opcija u kojoj igrači mogu boriti se za kontrolu nad različitim biomi, učiniti putovanje toliko privlačnijim. Ne mora biti ljestvica, ili nešto slično, ali jednostavan PvP sistem bi definitivno koristio većem dijelu zajednice, sigurno.
1. Prilagodba

Ako postoji jedna stvar koja je propustila cilj u prvoj epizodi, to je prilagodba, ili jednostavno nedostatak. Kako je ispalo, prvi Frostpunk nije nudio previše u pogledu prilagodbe scenarija ili modifikacije zakona, što je značilo da je većina iskustva često bila servirana, a ne otvorena za okretanje na razne načine. Stoga, ako bismo morali poboljšati neki element u nastavku, onda bi to morala biti prilagodba, bez sumnje.
Opět, možda je to sitna stvar, ali imati opciju da se karakteriziraju naselja i stvaraju novi zakoni koji nose odgovarajuće posljedice vlastitog stvaranja bi definitivno dodalo okus temeljnoj recepturi. I, ako bi modifikacijska podrška ipak uspjela naći put u konačni mix, onda bismo bili još uzbuđeniji da probamo nove scenarije i druge prilagodbe, kako u osnovnoj igri, tako i u njenom sandbox modu.
Pa, što mislite? Da li će se vidjeti neke od gore navedenih pet stvari u Frostpunk 2 kada bude objavljen na svojim odabranim platformama? Recite nam vaše misli na našim društvenim mrežama ovdje.









