Najbolje
Osjetio sam to: Boks — Sve što znamo
Što se događa kada pomiješate lutku, subotnju jutarnju crtanicu i kaotičnu arkadnu boksersku igru? Dobijate Felt That: Boks — jedan od najneočekivanije uzbudljivih naslova koji su izašli iz Summer Game Fest 2025. Od neočekivane fizike lutaka do sirove snage emocionalnih uloga, ovo nije vaša tipična tuča. Ovo je čudno susreće sa divnim, i dolazi ravno prema vašem kontroleru.
Objava tijekom Summer Game Fest bila je divlja. Jednom trenutkom gledate kako se patuljasti lutak zaigra, a idući trenutak baca smiješne udarce u bokserskog ringa s licem punim odlučnosti. Bilo je to vrsta debija koji vas odmah zaustavi, nasmije i udari na dugme željnog popisa.
Iako još uvijek čekamo datum izlaska, znamo da Felt That: Boks dolazi na PC preko Steam i zahtijeva kontroler. Pa, što je cijela priča iza ovog patuljastog borca? Razotkrivajmo sve što znamo dosad o Felt That: Boks.
Što je Felt That: Boks?

Felt That: Boks je lutka-pokrenuta bokserska igra izgrađena za igrače koji vole arkadni kaos s karakterom. Opisuje ga se kao “komedijska bokserska igra gdje šarm dlakavih lutaka sudara s bijesom boksa” — i to točno sažima. Ali ne zamjenjujte “komedijski” s plitkim. Ovo je igra koja koristi fiziku u stvarnom vremenu i ručno izrađene vizuale kako bi pružila borbe koje su jednako smiješne kao i zadovoljavajuće. Svaki udarac je pretjeran, svaka izbjeglica je dramatična, a svaka utakmica izgleda kao da pripada lutkarskoj predstavi koja je izmakla kontroli.
Od onoga što je dijeljeno, ovo nije vaša tipična borilačka igra. Nema ultra-točnog ulaznog sustava u esports stilu ovdje. Umjesto toga, ušao si u kontroler-vodljivu tuču koja je sve o osjećaju, ritmu i smiješnom kaosu. Vizualni efekti izgrađeni su da izgledaju kao stvarne lutke od filca i tkanine, s izražajnim animacijama i slabim udovima koji čine svaki trenutak zabavnim. Nisi igrao preciznog borca poput Tekkena, ovo je više o kontroliranom kaosu, šaljivom djelovanju i reagiranju u trenutku.
Priča

Igrate kao Ezra “Fuzz-E” Wright, opisan od strane razvijatelja kao “neprihvaćeni siročić postao nagradni borac”. Nije planirao slijediti očeve korake u boksu, ali sve se mijenja kada “žedni razvijatelj prijeti da sruši jedini dom koji je ikad poznavao.” Taj dom je lutkarsko sirotište gdje je odrastao, i na rubu je uništenja. Bez ikoga drugog da se bori za njega, Fuzz-E odlučuje ući u “Turnir od milijun udaraca”, kaotično i pretjerano boksersko događanje koje bi ga moglo pomoći da osvoji dovoljno novca za spašavanje sirotišta.
Što počinje kao očajnički pokušaj da spasi svoj djetinjstvo, ubrzo se razvija u nešto mnogo veće. Razvijatelji opisuju priču kao onu ispunjenu “bombastičnim arenama, neobičnim likovima, smiješnim pojačivačima i neočekivano emocionalnim okretima.” To nam govori da ovo nije samo šaljiva bokserska igra — ovo je puno冒ura s pravim emocionalnim ulogama. U svom jezgru, Felt That: Boks je priča o podlacima ispričana kroz perspektivu lutke, i dok su borbe smiješne, postoji prava srca šivena u svaki udarac.
Igre

Felt That: Boks ima “taktilnu, fiziku-pokretanu borbu s osjetljivim kontrolama” koji se usredotočuje na vještinu-borbu. Treniraće, izbjegavati, blokirati, udarati i mahati kroz brze borbe u kaotičnom lutkarskom stilu. Borba mješa arkadno vrijeme s nepredvidivom fizиком, tako da svaka utakmica osjeća dio strateški, dio smiješno. Ovo je o tome da udariš svoje pogotke, ali i preživi ludost lutkarskih udova koji lete u svim smjerovima.
Borbe se odvijaju u sve složenijim arenama, od sumnjivih mjesta poput ilegalnog kokodaklja do velikih stadiona. Arene nisu samo za show — svaka dolazi sa svojim opasnostima, stilom i komedijom izgrađenom u sebi. Pobjeda nije samo o tome da se udarci šalju. Morat ćete prilagoditi, vremenski podešiti svoje poteze i ponekad prihvatiti dio kaosa.
Van ringa, trening igra veliku ulogu. Razvijatelji su uključili “mini-igre za trening” poput urinanja u WC-u ili izbjegavanja spaljenog tosta — smiješno, da, ali one zaista otključavaju tajne poteze za nadolazeće borbe. Ove sekvence ne samo što dodaju humora, već pomažu i u izgradnji vašeg borca. A kada je vrijeme za završetak utakmice, očekujte neke pretjerane super poteze poput “Dlakave Vrtložne” i “Poopet Blastera”. Način igre traje oko “8–12 sati”, s ekscentričnim protivnicima poput Magic Mikeyja i Sid “Greed” Bankman, svaki s jedinstvenim mehanizmima i stilom igre.
Razvoj

Felt That: Boks razvija Sans Strings Studio u partnerstvu s Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings koristi Unreal Engine i prilagođeni animacijski sustav koji pretvara stvarne ljudske pokrete u lutkarsku fiziku. Ovo čini da svaki udarac izgleda smiješno i kaotično. Tim iza njega uključuje stručnjake u VR, animaciji i računalnoj grafici. Stoopid Buddy, poznat po emisijama poput Robot Chicken, donosi svoj jedinstveni kreativni stil u igre po prvi put. Zajedno, mješaju čvrstu tehnologiju s lutkarskim humorom kako bi stvorili nešto što izgleda čudno, ali dobro funkcionira.
Trailer
Trailer je pokazao Fuzz-Eovo putovanje kako se sprema da spasi svoje sirotište, s nekim zaista zabavnim i kaotičnim bokserskim akcijama. Vidjeli smo neke čudne protivnike koje će se suočiti, pretjerane poteze i smiješne trenutke, i završio se s lijepim udarcem uzbuđenja. Do kraja, sigurno ste uzbuđeni i spremni skočiti u kaos sami!
Datum izlaska, Platforme i Izdanja

Trenutno, nema potvrđenog datuma izlaska za Felt That: Boks. Igra je popisana kao “Objaviti će se” na Steam i trenutno je planirana samo za PC. Jedan ključan detalj: zahtijeva kontroler za igranje. Tipkovnica i miš nisu podržani. Stoga, ako ste na PC, sigurno da je vaš kontroler spreman. Nisu najavljena nikakva deluxe ili kolekcionarska izdanja, a budući da je to indie igra s usmjerenim opsegom, vjerojatno će se pokrenuti kao jedan cjelovit iskustvo. Igra je nedavno prešla 100.000 želja na Steam. Da biste ostali informirani, možete pratiti razvijatelje na njihovim službenim društvenim mrežama ovdje.