Povežite se s nama

Najbolje

Far Cry 7: 5 stvari koje bi popravile franšizu

Sigurno je to reći Far Cry 6, unatoč relativno pristojnom popisu igrača, doista nije bila jedna od najboljih Ubisoftovih igara. Činjenica je da je bila površan prikaz inače fantastične sage otvorenog svijeta i da je iz nje proizašao niz prilično neinspirativnih i bezličnih okruženja. I tako je za mnoge serija umrla sa svojim petim poglavljem, koje je, naravno, u svakom pogledu bilo donekle pristojan poduhvat.

U svakom slučaju, kao Far Cry je jedna od najvećih Ubisoftovih franšiza, sedmo poglavlje je vrlo vjerojatno na vidiku. Iako nismo sasvim sigurni kada ili što će to biti, znamo da će se to dogoditi u nekom trenutku. Dakle, kada to vrijeme dođe, nadamo se da će Ubisoft poslušati naše upozorenje o značajkama koje su njegov prethodni dio učinile takvim kaosom i zauzvrat odlučiti ne slijediti sličan put. Evo pet stvari za koje mislimo da bi popravile... Far Cry serija.

 

5. Izgubite sporedne zadatke Mundane

Nakon što se činilo kao desetljeća pitanja, Ubisoft je konačno priznao činjenicu da, pa, nitko zapravo nije volio radio tornjeve, posebno penjući se po njima. U Far Cry 6, sporedni zadaci otvorili su malo više kreativnosti, makar i malo. Ipak, njegovi zadaci bili su još dosadno i mukotrpno monotono. Ono što nije pomoglo bio je prilično bezličan svijet s malo ili nimalo ključnih znamenitosti, što je misije činilo još depresivnijima za dovršavanje.

Da bi igrači poželjeli uložiti više od pedeset sati u neko iskustvo, sporedne aktivnosti moraju biti smislene i dovoljno raznolike da vas navedu da skrenete s glavnog puta. Jer, budimo iskreni, sve će pasti s... Far Cry Prsa su do sada bila prilično jednostrana, a Ubisoft se niti jednom nije potrudio napraviti sporedne zadatke vrijedne preslušavanja. Dosadni su, obični i jednostavni.

 

4. Dodajte malo osobnosti!

Ubisoft često ne uspijeva stvoriti nezaboravnog protagonista videoigre. Na primjer Far Cry je poznat po tome što ima slabe predstavnike i, iskreno, dosegao je novi minimum s Far Cry 6′s Danijem Rojasom, bezosjećajnom lešinom gotovo bez ikakvih simpatičnih osobina osobnosti. A što se tiče ostatka glumačke ekipe u igri, pa, oni nikada nisu bili dovoljno dugo prisutni da bi razvili istinski zanimljive priče. Kao rezultat toga, našu emocionalnu vezanost za svakog od njih držale su obične niti papira.

Problem Far Cry nastavlja se susresti s opsesijom guranjem što više likova u središte pozornosti. Zbog ogromnog broja heroja, pomoćnika i zlikovaca, velika većina se izgubi i zaboravi tijekom priče. Uzmimo za primjer takozvane Legende 67 iz Far Cry 6, na primjer. Ovo je trebala biti prilika za uspostavljanje novih odnosa i zamki. Ipak, Ubisoft je izbacio grupu iz priče bez ikakve najave. To je u osnovi bio slučaj s cijelom kampanjom, što je značilo da je cijeli popis igrača bio jednako potrošn koliko i zaboravljiv. Čak je i sama igra... antagonista, Antonio, bio je besmislen dodatak popisu igrača - a to nešto znači.

 

3. Okrenite scenarij

Postoji ona stara izreka: ako si igrao jedan Daleki plač, Igrali ste ih sve. I iskreno, ne bismo se mogli više složiti, jer je narativ za svaki nastavak postao toliko neiznenađujući da već znamo što očekivati ​​sa svakim nastavkom koji slijedi. Vjerojatno će se raditi o zlom diktatoru, a vi, igrač, morat ćete se pridružiti pobuni kako biste pomogli u povratku i ujedinjenju zemlje. To je zapravo sve što je bilo godinama, i to samo pokazuje kako je Ubisoftov nedostatak mašte doveo do mukotrpno predvidljive serije.

Međutim, ako promijenite scenarij, franšiza će ponovno probuditi interes igrača. Razlog zašto su kritike toliko puta propale Far Cry 6 bilo je zbog oštrih sličnosti koje je dijelio sa svojim prethodnikom. Ako Far Cry 7 jest imati strukturu koja je čak i na istom nivou kao i bilo koji od njih, onda će izgubiti većinu svoje baze obožavatelja, nema sumnje u to. Dakle, nadajmo se da će Ubisoft izostaviti istu staru radnju i malo je preraditi. Samo molim vas, nema više radio tornjeva. I molim vas, za ime Boga - nema više diktatura.

 

2. Linearno, linearno, linearno!

Lagao bih kad bih rekao da nisam zaspao gledajući neke od scena koje se odvijaju u Far Cry 6′kampanja koja izaziva zijevanje. Jednostavna je činjenica da je priča bila toliko predvidljiva da sam već znao kako će se završiti igra prije nego što sam uopće pročitao segmente s tutorijalima. Ništa novo, naravno, budući da je serija postala poznata po tome što je godinama prije lansiranja bezbrižno ubacila iste stare, dosadne zaplete. Ipak, očekivao sam da će me nešto oduševiti—ništa uopće. Ali ništa.

Recimo da ste uklonili sporedne zadatke i igru ​​učinili potpuno linearnom, tada bi se i fokus i resursi mogli preusmjeriti na strukturu svake misije. Zaboravite pokušaje prenatrpavanja svijeta smiješno dosadnim sporednim zadacima i obratite pozornost na samu priču. Učinite je linearnom; učinite je pričom vrijednom pričanja, s valom za valom preokreta, obrata i vadičepa. Jer, budimo iskreni, kvaliteta uvijek prevladava nad kvantitetom. I iskreno, puno bismo radije imali desetosatnu priču nego četrdesetosatnu mukotrpnu igru.

 

1. Ne budi pohlepan!

Ubisoft ima tu lošu naviku da iz svojih igara izvlači puno više nego što vrijede. Daleki plač, kao samo jedan primjer, ima nevjerojatnu količinu DLC-a, od kojih je velik dio nužan kako bi se razumjele praznine u glavnoj narativu. I iskreno, to je prilično pohlepni način za Ubisoft da zaradi dodatni novac na onome što bi već trebalo biti uključeno u osnovnu igru. Dakle, ovo je naš način da kažemo, znate, molim vas ne želite učiniti to u budućnosti.

Nije puno tražiti, da budemo iskreni, i bilo bi pravo zadovoljstvo vidjeti igru ​​koja se ne oslanja na obilje DLC-a kako bi uravnotežila stvari. Suština je da želimo više za svoj novac. A ako je DLC stvarno u planu, onda ga barem uključite kao besplatni sadržaj na kraju igre. Uglavnom, nemojte biti pohlepni, Ubi. Ako želite da vam obožavatelji obećaju vjernost, onda im dajte nešto što vrijedi zadržati. I puno nje.

 

Dakle, što vi mislite? Slažete li se s naših top pet? Što biste željeli vidjeti u Far Cryju 7? Javite nam na našim društvenim mrežama. ovdje ili dolje u komentarima ispod.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.