Igre
EA-ova igra Iron Man prekida trogodišnju tišinu kako bi potvrdila procurile snimke
Electronic Arts‘ dugo neaktivna Iron Man igra prvi put se javila javnosti nakon tri godine, 28. kolovoza 2026., kada je njen službeni račun potvrdio da su kružeći snimci projekta autentični i obećao da će uskoro biti još.
Objava, objavljena u 20:09 sati s računa Marvel’s Iron Man na X, bila je kratka i nije izravno opisala materijal koji je potaknuo objavu. Glasila je: “Pa, to nije išlo po planu. Ali sada znate, i imamo još puno toga za pokazati. Vidimo se kad budemo spremni.” Poruka je bila prva objava ikada s tog računa, koji je kreiran u lipnju 2023. i ostao je tih kroz više od tri godine razvoja. Profil računa opisuje projekt jednostavno kao “Marvel’s Iron Man. U razvoju s Motive Studio.”
Prvo službeno riječi o projektu
Izjava nije koristila riječ “leak” i nije pružila detalje o tome što je prikazano, kako je dobiveno ili kada bi se mogao pojaviti potpuniji prikaz. Potvrdila je jedino da je nešto neplanirano došlo do javnosti i predstavila taj trenutak kao rani, nenamjerni pogled na igru koju studio kaže da još nije spreman formalno predstaviti. “Vidimo se kad budemo spremni” bio je jedini vremenski okvir koji je račun dao za odgovarajuće otkrivanje.
Igra u središtu ovog događaja bila je jedan od najmanje vidljivih projekata EA-e od najave. Na službenoj stranici studija, Motive opisuje naslov kao “potpuno nova jedinstvena, treće‑osobna, akcijsko‑avanturistička videoigra Iron Man, razvijena u suradnji s Marvel Gamesom.” Osim tog opisa, studij sa sjedištem u Montrealu i njegov izdavač nisu objavili nijedan najavu, snimku zaslona niti vremenski okvir izlaska u godinama od kada je projekt učinjen javnim.
Objavljeno rano radi regrutacije
Motive je prvi put javno govorio o projektu Iron Man u rujnu 2022., daleko prije nego što je imao što pokazati. U studijskoj objavi objavljenoj 20. rujna 2022., generalni direktor Patrick Klaus objasnio je da je tim “vrlo u ranim fazama” i očekivao da “velika igra poput ove zahtijeva godine izrade.” Klaus je rekao da je odluka o ranom najavljivanju djelomično potaknuta regrutacijom, pišući da je cilj “pozvati programere koji su jednako strastveni prema Marvelu kao i mi da razmisle o pridruživanju Motiveu,” te da studio također želi u budućnosti angažirati zajednicu igrača.
Tri dana kasnije, 23. rujna 2022., Motive je objavio detaljniji uvod u tim koji razvija igru. Olivier Proulx je imenovan izvršnim producentom, Ian Frazier kreativnim direktorom, JF Poirier senior producentom, a Maëlenn Lumineau direktorom razvoja franšize. U tom trenutku grupa je rekla da je projekt u predprodukciji: izgradnja lukova likova, vizualno istraživanje umjetničkog smjera i dizajna okruženja, testiranje i prototipiranje ideja za gameplay, pisanje priče i istraživanje gradova koje želi stvoriti.
Prethodno iskustvo tima, kako je opisao Motive, izravno se povezuje s zahtjevima igre Iron Man. Proulx je proveo devet godina u Eidos Montreal prije nego što se pridružio Motiveu, rad koji je kulminirao lansiranjem Marvelove Guardians of the Galaxy. Frazier je bio kreativni direktor na Star Wars: Squadrons i naveo je taj projekt kao pripremu za ovaj, ističući da je letenje “tako temeljno za fantaziju biti Iron Man” i da je tim Squadrons proveo tri godine razrađujući kako učiniti let uzbudljivim. Poirier i Lumineau opisali su Iron Mana i Tonyja Starka kao likove čiji nedostaci i složenost stvaraju prostor za originalno pripovijedanje.
Razvoj je nastavio kroz 2024
Motive je dao još jedno službeno ažuriranje o projektu u travnju 2024. U studijskoj objavi objavljenoj 9. travnja 2024., Klaus je napisao da razvoj i dalje napreduje te je potvrdio vodstvo u kojem je Proulx izvršni producent, a Frazier kreativni direktor. Rekao je da je tim postigao “izvrsni napredak” te godine, dosegnuvši ono što je nazvao velikim internim prekretnicom i postavljajući čvrstu osnovu za budući rad, te je opisao Iron Mana kao “važan prioritet za Motive”.
Ista objava najavila je da će zasebna grupa Motiveovih developera, pod vodstvom redatelja studijskog prepravljanja Dead Space iz 2023., početi doprinijeti franšizi Battlefield. Projekt Iron Man, jasno je naglasio Klaus, nastavit će se paralelno kao zaseban napor.
Duga tišina, zatim prva objava
Između rujna 2022. najave i objave 28. kolovoza 2026., EA i Motive nisu objavili nikakav gameplay, nikakav filmski materijal niti datum za projekt Iron Man. Račun koji je ovaj tjedan progovorio registriran je više od tri godine ranije, u lipnju 2023., i tijekom tog razdoblja nije objavio niti jednu objavu. Njegova prva poruka, potaknuta snimkama koje studio nije odlučio objaviti, postala je najopsežnija javna komunikacija o igri do sada.
Objava je završila obećanjem da će pokazati više igre kada tim bude spreman, ali nije navela niti datum niti događaj uz to obećanje.











