Connect with us

Najbolje

Dinastija Warriors 10: 5 funkcija za koje se založimo

Dinastija Warriors 10 je službeno dobila zeleno svjetlo, što znači da je samo pitanje vremena kada ćemo biti zatvoreni za još jedan priču o Tri kraljevstva. S time, najbolje je da počnemo izlijevati naše iskrene mišljenje o njegovoj prethodnoj priči i kako bi serija mogla poboljšati s jednom ili dvije velike promjene.

Posljednji put što smo vidjeli Dinastiju Warriors bilo je kada je objavila svoj deveti dio, koji je uveo otvoreni svijet po prvi put otkad je serija stvorena. Pitanje je, hoće li Omega Force ostati pri svojim pištoljima i slijediti širi kanvas ili se vratiti svom bivšem sjaju, vrijeme kada su manji stupci dominirali na čelu? Bez obzira na to, ne možemo se uzdržati od ulaganja u stvari koje bismo željeli vidjeti u sljedećem dijelu putovanja.

5. Donijeti život u otvoreni svijet

Iako mi ne krivimo Omega Force što je pokušala otvoreni svijet kako bi održala korak s vremenom, moramo izneti neke nepopularne mišljenje o svijetu koji je donijela. Činjenica je da je nedostajao svaki oblik duše i žara, i bio je samo neinspirirana pustara s malo toga da bi se izdubio njegove granice.

Recimo da Dinastija Warriors 10 zadrži otvoreni svijet, onda će Omega Force morati učiniti mnogo toga da bi spriječila igrače od skladištenja nakon što su samo malo dotakli površinu kampanje. Govorimo o naseljima s stanovništvom, razgovorima NPC-ja i dovoljno stranih misija da bi se spriječilo umorne putnike od slijedenja samo jedne staze i samo jedne staze. I ako to ne može biti učinjeno, onda hey, možda bi bilo bolje da se serija vratila svom komprimiranom okviru. Bar bi to uklonilo mogućnost bez cilja patroliranja izoliranog svijeta u potrazi za kruhom. Zar nije?
 

4. Napredak lika

Van Empires spin-off serije, igrači nikada nisu mogli stvoriti i razviti lik. Barem, ne sa svim opcijama i alatima koji bi se našli u većini igara uloga, na primjer. Umjesto toga, to je uvijek bilo posljednje pitanje za Omega Force, jer njihov primarni fokus leži ne s fikcijskim junacima, već s povijesnim likovima koji su izazvali Tri kraljevstva sage davno.

Za nas, voljeli bismo stvoriti standardnog pješaka u svrhu mogućnosti da cvjetamo pod našim vlastitim uvjetima. Implementirajte sustav napretka s vojnim činovima, stablima vještina i personaliziranim Musou napadima, i priča bi se brzo uvrtjela u mnogo imersivniju iskustvu. Naravno, stojite uz uobičajeni Tri kraljevstva žargona, ali dajte igračima mogućnost da oblikuju svoje putove – bez prekomjernog upotrebljavajući časnike koji vuku isti stari govor niz njihova grla. Je li to previše tražiti? Znači, meh .
 

3. Evolucija graditeljskog aspekta grada

Dinastija Warriors je samo malo dotakla površinu kada je riječ o istraživanju svojih graditeljskih elemenata, iako je jasno da postoji neka fascinacija s time. Glavni problem, naravno, je da to nikada nije otišlo dovoljno daleko da bi se smatralo nečim više od hobija, a Omega Force očito nije svjesna potencijala takvih elemenata ako bi se razmotrili.

Koliko god smo uživali u mogućnosti konstruiranja neke zgrade u bazi svaki put, želja za gradnjom više nikada nije otišla. Ali, ako bi Omega eksperimentirala s opcijama malo više, onda bi moglo biti još deset ili više sati igranja, zar ne? To nije reći da bi to trebalo biti sljedeći Sim City, ali uključivanje mogućnosti da se oblikuje kraljevstvo vlastito bi definitivno dopunilo svijet.
 

2. Multiplayer

Van Dinastije Warriors: Online, Omega nikada nije zaista iskoristila multiplayer tržište, iako bi mnogi argumentirali da je njegov offline status razlog njene prevladavajuće uspješnosti. Kažu, nakon brojnih avantura kroz istu staru priču, definitivno bismo voljeli istražiti novi svijet, jedan koji vidi igrače koji se sudaraju jedni s drugima za zemlju, moć i status.

Recimo da se opcije za stvaranje vlastitog lika i kraljevstva uključe u igru, onda bi bilo još ljepše da se sukobljavamo s drugim igračima za zemlju, moć i status. Invadirajte druge kraljevstva, stvarajte saveze ili samo rješavajte Žutu turbansku pobunu uz jednog prijatelja u online kampanji. Zar ne, bilo što da bi se uklonilo osjećaj izolacije i ostavljanja na suho.
 

1. Vratite tjelohranitelje

Dopušteno, najbolja stvar o hak i slash video igrama je da nikada zaista ne morate uložiti toliko truda da bi počeli vidjeti rezultate. To je više ili manje isto kao pritisnuti neke tipke dok se neprijatelj ne sruši, a onda krenuti u beskonačno pranje i ponavljanje dok se ne odluči pobjednik. I tako, zašto bi netko zaista trebao pomoćnika na bojištu – posebno onome tko može eliminirati tisuće neprijateljskih vojnika bez ozljede? Pa, to je upravo to.

Ne možemo se pretvarati da igranje primarnog smrti donosi neizmjernu radost, jer to čini. Kažu, mi smo zaista uživali u ideji imati tjelohranitelje nekad, iako serija to nikada nije istražila dovoljno dobro u prethodnim dijelovima. I tako, ako bismo dobili priliku u budućnosti, definitivno bismo bili otvoreni za zapošljavanje nekih lakeja da ih uzmete pod svoje krilo, ako samo da bi se upotrijebili za donošenje preostalih dim sumova iz Lu Buovog uništenog tijela.

 

Pa, što je vaš stav? Da li se slažete s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.