Najbolje

Dynasty Warriors 10: 5 funkcija koje želimo vidjeti

Dynasty Warriors 10 je službeno dobio zeleno svjetlo, što znači da je samo pitanje vremena kada ćemo biti zatvoreni za još jednu priču o Tri kraljevstva. Stoga bismo trebali početi izražavati svoja iskrena mišljenja o prethodnoj priči i kako bi serija mogla poboljšati s jednom ili dvije velike promjene.

Posljednji put što smo vidjeli Dynasty Warriors bio je kada je objavio svoj deveti dio, koji je uveo otvoreni svijet po prvi put otkad je serija stvorena. Pitanje je, hoće li Omega Force ostati vjeran svojim ciljevima i slijediti širi kanvas ili se vratiti svom bivšem sjaju, vrijeme kada su manje pozornice dominirale scenom? Bez obzira na to, ne možemo negirati da želimo prispeti s nekim stvarima koje bismo željeli vidjeti u sljedećem dijelu putovanja.

5. Donijeti život u otvoreni svijet

Dok ne okrivljavamo Omega Force što je pokušala otvoreni svijet kako bi održala korak s vremenom, moramo izraziti neke nepopularne mišljenja o svijetu koji je stvorila. Stvar je u tome što je nedostajao svaki oblik duše i žara, a umjesto toga je bio samo neinspirirana pusta pustara s malo toga da bi se izdvojio njegove granice.

Recimo da Dynasty Warriors 10 zadrži otvoreni svijet, onda će Omega Force morati učiniti mnogo toga da bi spriječila da igrači odlože igru nakon što su samo malo dotakli površinu kampanje. Govorimo o naseljima s stanovništvom, razgovorima s NPC-ima i dovoljno bočnih misija da bi se spriječilo da umorni putnici slijede samo jedan put. A ako to ne može biti učinjeno, onda perhaps bi bilo bolje da serija vrati svoj komprimirani okvir. Bar bi to uklonilo mogućnost bezciljnog patroliranja izoliranog svijeta u potrazi za kruhom. Zar nije?

 

4. Razvoj lika

Van Empires spin-off serije, igrači nikada nisu mogli stvoriti i razviti lik. Bar ne s svim opcijama i alatima koje biste pronašli u većini igara uloga, na primjer. Umjesto toga, to je uvijek bila naknadna misao za Omega Force, jer je njihov primarni fokus bio na historijskim likovima koji su izazvali Tri kraljevstva sage davno.

Za nas, voljeli bismo stvoriti standardnog pješaka zbog mogućnosti da cvjetamo pod našim vlastitim uvjetima. Implementirajte sustav razvoja s vojnim rangovima, stablima vještina i personaliziranim Musou napadima, i priča bi brzo postala mnogo uravnoteženija. Naravno, stojite uz uobičajeni Tri kraljevstva žargon, ali dajte igračima mogućnost da oblikuju svoje putove – bez prekomjernog korištenja časnika koji im šapću istu staru priču. Je li to previše tražiti? Znači, meh.

 

3. Evolucija graditeljskog aspekta

Dynasty Warriors je samo malo zgazio površinu kada je riječ o istraživanju svojih graditeljskih elemenata, iako je jasno da postoji neka fascinacija s tim. Glavni problem, naravno, je u tome što to nikada nije otišlo dovoljno daleko da bi se smatralo nečim više od hobija, a Omega Force očito nije svjesna potencijala takvih elemenata ako bi se razmotrili.

Koliko god smo uživali u mogućnosti konstruiranja neke zgrade u bazi svaki put, želja za gradnjom više nikada nije otišla. Ali, ako bi Omega eksperimentirala s tim opcijama malo više, onda bi moglo biti još deset ili više sati igre, zar ne? To nije reći da bi trebali biti sljedeći Sim City, ali uključivanje mogućnosti stvaranja kraljevstva vlastitog bi definitivno doprinijelo svijetu.

 

2. Multiplayer

Van Dynasty Warriors: Online, Omega nikada nije zaista kapitalizirala multiplayer tržište, iako bi mnogi rekli da je njegov offline status razlog njegova prevladavajućeg uspjeha. Kažu, nakon brojnih avantura kroz istu staru priču, definitivno bismo voljeli istražiti novi svijet, jedan koji vidi igrače koji se sukobljavaju jedni s drugima za zemlju, moć i status.

Recimo da opcije za stvaranje vlastitog lika i kraljevstva dođu u igru, onda bi mogućnost sukobljavanja s drugim igračima radila čuda za one koji žele granati standardni story mode i zabaviti se u grubljim vodama. Invadirajte druge kraljevstva, stvarajte saveze ili samo rješavajte Žutu turbansku pobunu uz jednog prijatelja u online kampanji. Zar ne, sve što bi uklonilo osjećaj izolacije i ostavljanja na suhoj obali.

 

1. Vratite tjelohranitelje

Dopušteno, najbolja stvar o hak i slash video igrama je da nikada zaista ne morate uložiti previše truda da biste vidjeli rezultate. To je više ili manje isti slučaj pritiskanja nekih tipki dok se neprijatelj ne sruši, a onda krenuti u beskonačni ritual ponavljanja dok se pobjednik ne odluči. I tako, zašto bi netko zaista trebao pomoćnika na bojištu – posebno onome tko može eliminirati tisuće neprijateljskih vojnika bez nanijeti čak i ogrebotine? Pa, to je baš to.

Ne možemo lažirati da igranje primarnog smrti donosi nam neizmjernu radost, jer to čini. Međutim, stvarno smo uživali u ideji imanja tjelohranitelja nekad, iako serija to nikada nije zaista istražila u prethodnim dijelovima. I tako, ako bismo dobili priliku u budućnosti, definitivno bismo bili otvoreni za zapošljavanje nekih slugu da ih uzmete pod svoje krilo, makar samo da biste koristili da donesete preostale dim sumove iz Lu Buovog izbucanog leša.

 

Pa, što je vaš mišljenje? Slagujete li se s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.