Najbolje
Kontrola: Rezonantni — Sve što znamo
Kontrola je upravo ono što sam uvijek sanjao da igre trebaju biti. Ta svemoćnost kada koristite melee oružja i nosite objekte veće od sebe na neprijatelje. A ipak, morate štititi svoj stražnji dio s opremom i mogućnostima obrane, jer bez obzira koliko ste jaki, možete još uvijek pretrpjeti štetu i čak umrijeti.
Ta ravnoteža snage i opreza koja vas drži na nogama je ono što najviše volim u igrama. A s dolaskom nastavka, još sam uzbuđeniji da saznam što je Remedy Entertainment kuhalo. Pratite me dok razotkrivamo sve što postoje o nadolazećoj Kontrola: Rezonantni.
Što je Kontrola: Rezonantni?

Kontrola: Rezonantni je nadolazeći nastavak igre iz 2019. Kontrola. Vjerojatno je poznata, jer je osvojila srca mnogih igrača i kritičara, kao i nekoliko nagrada u igrama. U nastavku, istražiti ćete Manhattan. Ali, zbog paranaturalnih pojava, mjesto izgleda kao ništa što biste zamislili. Ova nova igra će biti treća osoba, otvorena, akcija-avantura RPG, koja prati Jessinu sestru, Dylan Faden. Imat ćete nadnaravne moći, pokušavajući preživjeti i spasiti čovječanstvo od kosmičke prijetnje koja izobličava samu stvarnost.
Priča

Dylan Faden je dugo bio zarobljen od strane Federalnog ureda za kontrolu (FBC). Sada, isti zarobljenici ga mole da se bori protiv nadnaravne krize. To je misteriozna kosmička prijetnja koja mijenja tkivo stvarnosti. Ali, srećom, Dylan ima nadnaravne moći da se suprotstavi tim prijetnjama i spasi Manhattan od potpunog uništenja.
Istražit ćete velika područja grada, nailazeći na kaotičnu smjesu korumpiranih stvorenja i neprijatelja. Od Gljive, koja je invazivni mikroorganizam, do Hissa i drugih paranaturalnih entiteta, jedan po jedan ćete ih razoriti i vratiti.
Zanimljivo je kako je Remedy Entertainment prešao od Jesse Faden, direktora FBC-a i protagonista prve igre, do njezina brata, Dylan Fadena, u nastavku. Dijele slične nadnaravne moći, koje će ojačati što više igrate. Ali također ćete pokušavati pronaći svoju sestru i pomiriti prijetnje koje su prodrle u veći svijet Manhattana.
Gameplay

Grad Manhattan je na rubu kaosa, a jedina osoba koja ga može spriječiti je Dylan Faden. Ali, to će zahtijevati razgovor s NPC-ima da biste saznali njihov pozadinu i motive. Saznat ćete mnogo o sebi, kao i o tajnama FBC-a. Istovremeno, otkrit ćete entitete koji ugrožavaju budućnost čovječanstva. Iako su neki likovi iz prve igre, Remedy dodaje neke nove likove.
Velik dio priče će se odnositi na razotkrivanje Dylanove identitete. Njegova prošlost će imati veliki utjecaj na njegovu sadašnjost, čak i dok uči i savladava nove nadnaravne moći. Čini se da ćete donositi izbore, koji će oblikovati svijet i kako će vaše sposobnosti evoluirati.
U srcu priče je razvoj lika, temeljen na tome kako Dylan komunicira s NPC-ima i koristi ih u svoju korist. Ipak, Dylan mora držati svoj ljudski karakter, čak i kada se suočava sa svojim bivšim zarobljeništvom i postaje “paranaturalni superoružje.”
Osim priče i istraživanja, borit ćete se mnogim neprijateljima koristeći svoje elementarne moći, ali i oružja, posebno shapeshifting melee oružje zvanog Aberrant. Aberrant može uzeti mnoge oblike, s magnetskom sposobnošću da se spoji s objektima u okruženju. U marketinškom materijalu je Aberrant prikazan kao dvoručni čekić, ali može uzeti i oblik dual-wield mačeva. On se mijenja ovisno o vrsti neprijatelja i slučajeva upotrebe.
Postoji i koncept izobličenja stvarnosti u igri, zahvaljujući kosmičkoj prijetnji koja preoblikuje okruženje i svijet. Ono što vidite izaziva što je normalno i čak izobličava gravitaciju. Konačni rezultat je grozna noćna mora, vidljiva u traileru. Čini se da je ovo izobličeno viđenje svijeta zapravo predstavljeno kao Dylanova vlastita uznemirena psiha.
Razvoj

Kao i prva igra, Remedy Entertainment će razvijati i objavljivati Kontrolu: Rezonantni. U PlayStation blog postu, su-kreativni direktor u Remedyju, Mikael Kasurinen, govori o novoj igri. Odmah, riječi “drugačiji tip kaosa” izdvajaju se. Ali također to što je Jesse tražila svog brata u prvoj igri, a nastavak sada priča Dylanovu priču iz njegove perspektive.
Dva brata i sestre, koji traže jedan drugog, zarobljeni u svijetu koji izaziva gravitaciju i samu stvarnost, kako to može biti luđe? I imat ćete slobodnu volju da kompletnate granane misije u bilo kojem redu, nailazeći na susrete s neprijateljima i događaje koji izazivaju izobličenje uma. Remedy namerava pridržavati se namjere RPG-a da oblikuje priču i igru protagonista. Od višestrukih borbenih stilova do velikih prostora za istraživanje, trebali biste uživati u slobodi da “igrate na svoj način.”
Mikael Kasurinen inzistira da, iako nastavak priča o Jessinom bratu, novi igrači ne moraju igrati prvu igru da bi se uhvatili u priču. Kaže da je nastavak nezavisan od prve, ali da bi se vratili igrači trebali još uvijek moći napraviti vezu između Jessine i Dylanove putanje. U cjelini, kaže da je njihov cilj nuditi više od prve igre: više akcije, istraživanja i izbora igrača, a još uvijek ostati vjerni kaosu i pripovijedanju originala.
Trailer
Pohvala čovjeku (čovjecima) koji je napravio Kontrolu: Rezonantni najavni trailer. Svaki vizualni i zvučni efekt je namjerno izobličen. Ptice su me najviše iznervirale, slanjajući me dosta ukočenih osjećaja. Ali također i misterija iza Jessine nestale statusa, i koliko me to želi raspetljati. Postoji mnogo više misterija za raspetljati, kao i novi elementi igre koje ne mogu dočekati da ih velikim koracima probam.
Datum izlaska, platforme i izdanja

Dobra vijest. Neće proći dugo prije nego što ćete dobiti Kontrolu: Rezonantni u ruke. Samo gotovo ovdje u 2026., na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama. Držite oči otvorene za buduće ažuriranja, uključujući izdanja i više informacija koje će developeri dijeliti u sljedećim mjesecima. Vjerojatno na Remedy Entertainmentovim društvenim mrežama ovdje.