Game Guides

Castlevania: Belmont’s Curse — Vodič za borbu bičem i kretanje

Upoznajte se s bičem Rose Belmont, naučite prepoznavati prilike za kretanje i steknite bolje borbene navike bez važnijih spojlera za priču.

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Rose Belmont swings from a glowing whip anchor across a gothic chamber lined with chains and red stained-glass windows.

Bićem Rose Belmont služi se za dvije stvari: drži čudovišta podalje i pomaže joj da se kreće kroz mjesta do kojih običnim skokom ne može dosegnuti. Kad se naviknete na obje njegove funkcije, lakše ćete se snalaziti u igri Castlevania: Belmont’s Curse, osobito kad se u istoj prostoriji nađu neprijatelji i opasnosti na platformama.

Ovaj vodič usredotočen je na održavanje razmaka, opažanje i sigurno uvježbavanje kretanja. Ne otkriva detalje priče iz kasnijih dijelova igre ni konkretne naredbe za tipke, pa savjete možete primijeniti uz kontrole prikazane za svoju platformu.

Najavni video s prikazom igranja i komentarom za Castlevania: Belmont’s Curse (ESRB) | KONAMI — Konami.

Upoznajte mogućnosti biča

U najavi izlaska igre Konami opisuje Belmont’s Curse kao 2D akcijsku igru usmjerenu na istraživanje, smještenu u Pariz 1499. godine. Rose se služi raznim oružjima i vještinama, a bič Vampire Killer pomaže joj i pri kretanju kroz okolinu. U službenom pregledu igranja Konami posebno ističe njihanje, dosezanje skrivenih područja i napadanje iz neuobičajenih položaja.

Ta kombinacija mijenja način na koji biste trebali promatrati novu prostoriju. Jednako pažljivo proučite putanju iznad lika i oko njega kao i neprijatelje pred njim. Prilika za kretanje može vam omogućiti i da borbi pristupite s boljeg položaja.

Upoznajte domet prije nego što krenete u napad

Pronađite jednostavan susret s neprijateljem i usredotočite se na udaljenost. Oprezno mu se približite, namjerno izvedite napad i promatrajte dokle dopire udarac. Za početak nastojte utvrditi koji prostor možete ugroziti, a da pritom sebi ostavite mjesta za reakciju.

Nemojte mu se približavati samo zato što prvi napad nije pogodio. Zastanite i procijenite je li se neprijatelj pomaknuo, jeste li napali s pogrešnog položaja ili vam je okolina omela prilazak. Ispraviti tu jednu pogrešku korisnije je nego ponovno se zaletjeti u istu situaciju.

Kad se na platformi nađe više neprijatelja, potražite način da ih ne morate sve odjednom držati na oku. Iskoristite oblik prostorije kako biste lakše upravljali borbom i pazite da vas povlačenje ne odvede ravno u opasnost.

Proučite neprijatelja prije nego što se odlučite na napad

Nepoznatog neprijatelja najprije nakratko promatrajte kako biste vidjeli kako se ponaša. Obratite pozornost na pokret koji prethodi napadu, područje koje ugrožava i stanku nakon napada. Zatim odaberite manji otvor koji možete pouzdano iskoristiti.

Praktičan način učenja jest jednom promatrati, iskušati jedan odgovor pa ponovno procijeniti situaciju. Ako pristup uspije, ponavljajte ga dok vam ne postane prirodan. Ako ne uspije, promijenite jedan dio pokušaja: udaljenost, vrijeme napada ili smjer prilaska. Tako ćete lakše utvrditi što je pomoglo.

Vježbajte kretanje bičem kad niste pod pritiskom

Kad vam igra ponudi priliku za kretanje bičem, zastanite i proučite odredište. Pronađite sljedeću sigurnu platformu, provjerite okolne opasnosti i zapazite ima li mjesta na kojem možete zastati i ponovno se orijentirati.

Pomoću uputa na zaslonu saznajte koje su naredbe potrebne na vašoj platformi. Počnite jednostavnim prijelazom i ponovite ga ako vam putanja to dopušta. Usredotočite se na sigurno doskakivanje prije nego što pokušate kretati se brže ili spojiti taj pokret s borbom.

Ako prijelaz ne uspije, razmislite o cijeloj putanji, a ne samo o završnom skoku. Jeste li prilazili s povoljnog položaja? Je li vam bilo jasno gdje trebate doskočiti? Je li vam neprijatelj odvlačio pozornost s putanje? Jasno osmišljen plan često pomaže više od brže reakcije.

Vježbajte kretanje i borbu odvojeno

U užurbanoj prostoriji možda ćete istodobno morati svladati dvije stvari. Kad god je moguće, prvo uklonite neposrednu prijetnju, a zatim proučite prijelaz ili najprije uvježbajte kretanje u mirnijem dijelu. Kad vam svaki dio bude jasan, bit će mnogo lakše povezati ih.

Konami ističe napade iz neuobičajenih položaja kao jednu od privlačnih mogućnosti biča. Istražujte ih tek nakon što ste upoznali prostoriju. Efektan pristup koristan je kad vam donosi pouzdanu prednost; manje je koristan kad ne znate gdje ćete doskočiti.

Razvijte naviku istraživanja

Prije nego što napustite prostoriju, namjerno pogledajte putanje kojima još niste prošli. Obratite pozornost na više izbočine, bočne prolaze i mjesta koja vidite, ali do kojih još ne možete doći. Ukratko zabilježite što vrijedi ponovno istražiti umjesto da iznova pokušavate istu neuspješnu putanju.

Razlikujte neistraženu putanju od one koju trenutačno ne možete prijeći. Prvu pažljivo istražite. Nastavite kroz dostupna područja, a drugoj se vratite kad jasnije shvatite koje su vam mogućnosti. Tako ćete nastaviti istraživati, a da svaki neizvjestan skok ne preraste u dug prekid.

Kratki popis za vježbanje

  • Provjerite domet napada na neprijatelju s kojim se možete lakše nositi.
  • Promatrajte novi obrazac napada prije nego što krenete u dug prilazak.
  • Prije prijelaza odredite mjesto doskoka.
  • Za kontrole kretanja upotrebljavajte upute prikazane na svojoj platformi.
  • Ponovno posjetite obećavajuće rute s konkretnim planom.

Bićem se lakše koristiti kad razmišljate o tome gdje se Rose nađe nakon svake akcije. Steknite sigurnost ponavljanjem nekoliko poteza, a zatim ih upotrijebite za istraživanje ambicioznijih ruta. Ako nakon istraživanja poželite još jednu gotičku pustolovinu, naš popis najboljih igara poput Castlevania: Belmont’s Curse nudi nekoliko mogućnosti, dok naš poredak najboljih igara iz serijala Castlevania istražuje širi serijal.

Maya Kwon je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, fokusirajući se na ekosustave konzolnih igara, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača.

Maya pokriva specifične razvojne događaje platformi — otkrića nove hardverske opreme, softverska ažuriranja, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente.

Članke koje je napisala Maya Kwon generira umjetna inteligencija, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno izvještavanje o vijestima iz svijeta konzolnih igara.