Intervjui
Brian Hodous, glavni savjetnik u MeloQuestu – serija intervjua
Brian Hodous, glavni je savjetnik u MeloQuestu. Brian je najpoznatiji po tome što je x-CCO diva igranja Activision Blizzard Inc i jedna od pokretačkih snaga uspješne serije igara Guitar Hero. MeloQuest je lansirao mobilnu avanturu pod nazivom Ključevi i kraljevstva, prva igra uloga koja uči glazbu i vještine sviranja instrumenata.
Što vas je na početku privuklo svijetu gaminga?
Pa, započeo sam svoju karijeru u pakiranju potrošačke robe i napredovao do vodećih uloga u zemlji i inostranstvu u nekim vrlo velikim svjetskim tvrtkama s liste Fortune 50. Bio je to nevjerojatan način za potpuno razumijevanje prodaje, marketinga, PR-a i proizvodnje. To je također bio odličan način da se stekne razumijevanje za potrošače i važnost stanja potreba potrošača, potkrijepljeno podacima i uvidima. U konačnici, to me navelo da poželim više, dublje imerzivne podatke za primjenu na potrošačke proizvode koji se brže kreću i koji se oslanjaju na inovaciju "Velikog 'ja'"… INTERAKTIVNA ZABAVA! Činilo se da ovaj sektor savršeno odgovara mojoj nezasitnoj želji da budem na čelu potrošača koji se brzo kreće. Korištenje tehnologije i pružanje stvarne opipljive vrijednosti u vidu zabave bilo mi je vrlo privlačno. U tom trenutku, prije otprilike 15 godina, napravio sam skok od klasične robe široke potrošnje do videoigara...i nikad se nisam osvrnuo.
Imali ste nekoliko nevjerojatnih priča o uspjehu u svojoj karijeri, uključujući i to da ste bili osnivač Guitar Heroja, zašto vjerujete da ste bili tako uspješni u prepoznavanju inovativnih koncepata igranja?
Sigurno ne bih sebi pripisao zasluge da sam osnivač Guitar Heroja jer sam bio okružen nevjerojatnim ljudima koji su ovu marku učinili kulturnom ikonom, ali to je bila marka u kojoj sam bio duboko angažiran i pomagao stvarati da uđe u povijest. Što se tiče identifikacije sjajnih, inovativnih pristupa igricama, ovo je više umjetnost nego znanost. Ipak, podaci i uvidi apsolutno igraju ulogu u procesu otkrivanja. Potpuno razumijevanje vaše demografije i stvaranje zabave koja ne samo da sadrži sjajne priče, genijalne obrasce igre i prekrasna okruženja, već i trenutke iznenađenja i oduševljenja. Naša baza kupaca je vrlo tehnološka potkovana i sve je teže kreirati te trenutke, no to je ključno za uspjeh franšize. Igrači će vam odmah na vratima reći je li vaš sadržaj nov i dovoljno drugačiji da bude održiv. To je sjajna stvar kod ove zajednice… vrlo su angažirani i glasni!
Što je po vašem mišljenju učinilo Guitar Hero takvim hitom?
Marka se pojavila u vrijeme kada je Wii bio u porastu, a dodaci, poput WiiFita, stjecali popularnost. Wii je igrača izveo iz vrlo usamljene aktivnosti u grupno angažiranu obiteljsku aktivnost. Obitelji i prijatelji jedva su čekali otkriti nove načine korištenja Wii platforme i načine zajedničke igre. Bavljenje glazbom na interaktivan način bila je savršena zabavna aktivnost za dijeljenje s obiteljima i prijateljima. Počeli smo s klasičnom rock i pop glazbom i koristili smo obrade, a ne originalne izvođače jer je to bilo puno jeftinije od licenciranja originalne pjesme koju izvodi originalni izvođač. Obožavatelji su nam rekli da žele da pjesme uključene u ovu igru budu izvorni sadržaj pa smo im udovoljili. Ovaj potez je doista širom otvorio brend i dobili smo vrlo široko prihvaćanje. Friday Night GH Night počeo je hvatati maha i dodali smo raznolikost igri i sadržaju. Uvijek se mijenja i uvijek pruža te trenutke iznenađenja i užitka! Igra je postala silno popularna i nastavili smo ponavljati sadržaj, avatare i čak dodali bubnjeve i mikrofon kako bismo stvorili Band Hero. Jako je važno nastaviti s inovacijama bez gubljenja zapleta onoga što je igraču važno.
Kako ste se prvi put upoznali s konceptom studija MeloQuest?
Graeme Winder i ja imali smo zajedničkog prijatelja koji je poznavao moje porijeklo i moju strast prema glazbi. Graeme i ja smo se upoznali i odmah su mi se svidjeli koncept, misija i Graeme i tim. Stvarno vjerujem da ovaj koncept ima jedinstven pristup učenju glazbe uz uživanje u procesu učenja.
Kada ste shvatili da se želite uključiti u MeloQuest i njihovo početno lansiranje igre Keys & Kingdoms?
Kao što je spomenuto, privlačnost prema tvrtki i robnoj marki bila je gotovo trenutna. Ovo je koncept koji je prilično lako shvatiti i lako izvesti. Smatram da kada opisujemo ovaj obrazac igre i što namjeravamo učiniti s ovom igrom, ljudi razumiju uz malo truda. Ovo je važno. Ako je koncept previše složen i zahtijeva previše objašnjenja, teško je postići odjek kod potrošača i ostvariti prodaju.
Što je to u Keys & Kingdoms što ga čini tako posebnim i jedinstvenim?
Učenje kroz „gamifikaciju“ je put naprijed za mlade. Raspon pažnje je nizak kod ove demografske skupine, a igranje zadržava pažnju koja potiče apsorpciju sadržaja za učenje. Slojevitim uključivanjem ovog zabavnog, pričom vođenog sadržaja videoigre, pristup učenju po sluhu je pametno integriran. Rezultat je zaista izvanredan. Djeca su očarana i uče svirati glazbu, a da to ni ne znaju. Osim što je vrlo učinkovit način učenja glazbe, K&K je nevjerojatno isplativ. Troškovi i koordinacija privatnih učitelja glazbe su eliminirani i zamijenjeni, s još boljim rezultatima, s K&K za nominalnu naknadu. Osim toga, s COVID-om, roditelji s pravom nerado dopuštaju gostima u svoje domove, što virtualni pristup K&K-a čini još privlačnijim.
Zašto tako malo drugih gaming studija razvija igre temeljene na glazbi?
Igre temeljene na glazbi su teške jer su glazbeni izvori, ako želite originalne verzije, skupi. Potrebni su vam stvarni razmjeri da bi ekonomija funkcionirala. Osim toga, svijet se stvarno promijenio u proteklih 10 godina od vrhunca glazbenih igara iz prošlosti kao što su Guitar Hero i Rock Band. Ležerne igre sada se uglavnom igraju na prolaznim platformama kao što su mobiteli, tableti i računala, za razliku od Wii. Djeca više ne vole biti vezana za jednu prostoriju u domu. Monetizacija za plaćanje skupljih igara temeljenih na glazbi teža je na prolaznim platformama. To je faktor ekonomije. Ono što K&K čini drugačijim i jedinstvenim je to što se može igrati na svim prolaznim platformama i, čak i s tipkovnicom koja je uključena u paket i prodaje se ekskluzivno na Best Buyu, sva oprema je kompaktna i može se lako igrati na bilo kojem mjestu .
Kako je tržište do sada reagiralo na Keys & Kingdoms?
Pa, vrlo je rano, ali odaziv je bio izvrstan i još nismo započeli nikakav marketing putem našeg ekskluzivnog maloprodajnog partnera, Best Buya. Imamo vrlo moćan blagdanski plan pripremljen za podizanje svijesti potrošača, obrazovanje i darivanje. Jedno jedinstveno područje svijesti je kroz školske programe i evangelizaciju. Ovo nije samo video igrica, to je igrica sa svrhom i škole su ovo stvarno shvatile kao izvrstan, zabavan način da njihovi učenici nauče svirati glazbu. K&K je vrlo jedinstven u ovom pristupu.
Postoji li još nešto što biste željeli podijeliti s Keys & Kingdoms?
Ova igra ima vrlo plemenit i inovativan pristup. Budući da je to uistinu zabavna i ljepljiva igra, igrači se zadržavaju visoko, a vrijeme provedeno igrajući robusno, stoga igrač zadržava elemente podučavanja. Igrači se toliko zabavljaju da zapravo niti ne razmišljaju o ovoj igri kao o alatu za učenje. Vjerujem da se ovaj pristup može koristiti za druge predmete kako bi se djeci pomoglo u učenju i pamćenju sadržaja. Pratite nas!!
Hvala vam na sjajnom intervjuu, čitatelji koji žele saznati više neka ga posjete Ključevi i kraljevstva.



