Najbolje
10 najboljih igara poput Against the Storm
Otkrijte deset igara poput igre Against the Storm koje nude gradnju naselja, pritisak zbog upravljanja resursima i smislen napredak, uz jasne razlike u strukturi i opsegu.
Naselje počinje obećavati, a onda sljedeća nestašica pokaže što ste zaboravili isplanirati. Against the Storm taj ciklus čini neobično zadovoljavajućim, a ovih deset igara nudi i druge razloge da iznova promislite o radionici, ruti ili cijelom gradu. Neke zadržavaju strukturu novog početka, dok vam druge dopuštaju da se dugo zadržite na jednom mjestu. Odaberite igru prema tome želite li novi početak ili više prostora da dovršite projekt koji ste već započeli.
Tražite odakle početi?
- Frostpunk 2 za pritisak borbe za opstanak i političke odluke.
- Timberborn za inženjerske izazove povezane s promjenama vodostaja.
- dotAGE za potezne pokušaje izgradnje naselja.
10. Foundation
Najbolje za organski razvoj srednjovjekovnog grada · PC · Za jednog igrača
Foundation vam pruža srednjovjekovno naselje, a svakodnevni život njegovih stanovnika postaje priča koja se neprestano razvija. Nema glavnog junaka koji bi odvraćao pozornost od grada. Uspješna tržnica ili nezgodna ruta za opskrbu mogu biti dovoljni da odrede što ćete pokušati poboljšati u sljedećoj sesiji.
Proizvodni lanci omogućuju rast, a putovi i raspored potiču organski razvoj grada, umjesto da nameću krutu mrežu ulica. Promatranje kretanja stanovnika pomaže vam procijeniti funkcionira li neka četvrt doista. Planiranje je i dalje važno, čak i kad se čini da je grad nastao prirodnim putem.
Poveznica s igrom Against the Storm jest izgradnja naselja koje se može samo uzdržavati. Razlika je u tome što ovdje imate trajno naselje koje možete usavršavati, umjesto da redovito krećete dalje. Igra odgovara onima koji su željeli dulje uživati u uspješnom gradu, osobito ako im je izgled četvrti jednako važan kao i ono što proizvode njezine radionice.
9. Kingdoms and Castles
Najbolje za pregledan grad suočen s vanjskim prijetnjama · PC · Za jednog igrača
Malo naselje postupno prerasta u kraljevstvo u igri Kingdoms and Castles, pod uvjetom da svakodnevni život može opstati unatoč upadima pljačkaša i zmajeva. Ta jednostavna premisa daje zidinama svrhu, bez potrebe za razrađenom pričom kampanje. Vidljiv razvoj grada stvara osjećaj povijesti koji nastojite zaštititi.
Hrana, domovi i proizvodnja čine pregledan upravljački ciklus. Smještanje još jedne četvrti unutar obrambenih zidina može razotkriti sukob između učinkovitog i sigurnog rasporeda. Vanjske prijetnje dodatno opterećuju te odluke, pa dobra žetva ne rješava sve probleme.
Ovo je pristupačna alternativa za one koji žele planirati resurse i pritom vidjeti posljedice svojih odluka. Umjesto dovršavanja niza naselja u roguelite stilu, igra je usmjerena na brigu o jednom kraljevstvu koje se razvija. Ako vam je igra Against the Storm pomogla zavoljeti rješavanje sljedećeg praktičnog problema u gradu, jasne potrebe ovdje nude još jedno privlačno mjesto za početak.
8. dotAGE
Najbolje za potezne odluke u strukturiranim pokušajima · PC · Za jednog igrača
Predznanje starješine oblikuje selo u igri dotAGE kao zajednicu koja se nastoji pripremiti za katastrofe. Opasnost svakodnevnim zadacima daje širu svrhu: ugodna sadašnjost ne znači mnogo ako nitko nije planirao ono što slijedi. Svaki pokušaj iz te osnovne situacije stvara drukčiju kombinaciju pritisaka.
Radnicima se dodjeljuju zadaci potez po potez, pa imate vremena razmisliti prije nego što nastupe sljedeće posljedice. Događaji i proceduralne varijacije čine poznati plan nepouzdanim, ali ne i beskorisnim. Sićušni stanovnici prikazani pikselnom grafikom mogu vas prisiliti na prilično neugodne kompromise kada raspoloživa radna snaga ne može zadovoljiti sve potrebe.
Ovo je jedna od igara koje su strukturno najsličnije igri Against the Storm, a nakon trenutačnog pokušaja možete iskušati novo selo. Ključna je razlika u poteznom tempu. Igrači koji vole odmjeravati teške odluke, ali ne i simulacije koje se neprestano odvijaju, ovdje mogu uzeti vremena koliko im treba, no ne trebaju očekivati da će se problemi sela pojednostavniti.
7. Settlement Survival
Najbolje za proizvodne lance i dugoročan rast · PC · Za jednog igrača
Settlement Survival počinje skupinom ljudi kojima treba održiv novi dom. Događaji i pritisci iz okoliša otežavaju taj jednostavan cilj, a razvoj grada stvara priču koja se nastavlja. Ključno je pitanje kakvu zajednicu vaše odluke mogu održati funkcionalnom, a ne koji će unaprijed određeni junak dočekati završetak.
Hrana, stanovništvo i proizvodnja povezani su u lance koji postaju zahtjevniji kako se širite. Radionica može zahtijevati ulaganja nekoliko koraka ranije u gospodarstvu prije nego što počne pouzdano raditi. Novi stambeni prostor pomaže samo ako ima dovoljno posla i zaliha za uzdržavanje doseljenih stanovnika.
Ovo je za igrače koji su željeli nastaviti usavršavati naselje u igri Against the Storm nakon što ostvare njezin cilj. Gradite trajni grad i prolazite kroz dulje faze razvoja. Zadovoljstvo proizlazi iz toga što krhko uređenje pretvarate u pouzdan sustav, a zatim provjeravate može li podnijeti sljedeći val rasta.
6. Oxygen Not Included
Najbolje za razumijevanje fizičkih sustava kolonije · PC · za jednog igrača
U igri Oxygen Not Included skupina duplicanata ostaje zarobljena u asteroidu s ograničenim resursima, bez udobnog grada koji ih čeka na površini. Njihovo preživljavanje daje inženjerskom dijelu igre neposrednu svrhu. Pred njima su i veće misterije koje treba razotkriti, ali opskrba zrakom za disanje zaslužuje pozornost prije većine njih.
Toplina, tekućine i plinovi međusobno djeluju unutar kolonije koju gradite. Stroj koji rješava jedan problem može izazvati temperaturni problem u susjednoj prostoriji, a kolonisti snose sve posljedice vašeg plana. Eksperimentiranje i promatranje zato su svakodnevni alati upravljanja, a ne samo načini oporavka nakon kvara.
Ovo je tehnički zahtjevnija alternativa za igrače igre Against the Storm koje zanima razumjeti zašto sustav funkcionira. Pojedinačni kolonisti toj složenosti daju ljudsku dimenziju. Ako vam se praćenje kvara kroz cijevi i prostorije čini zanimljivim, igra nudi probleme koje vrijedi istražiti; ako vam zvuči kao neželjena domaća zadaća, neki drugi grad s ovog popisa možda će vam bolje odgovarati.
5. Farthest Frontier
Najbolje za naselje koje mora zbrinuti svoje stanovnike · PC · za jednog igrača
Skupina doseljenika osniva pograničnu zajednicu u igri Farthest Frontier, a opstanak joj ovisi o tome može li zemlja omogućiti svakodnevni život. Potrebe za hranom, skloništem, robom i zaštitom određuju smjer razvoja. Naselje je u središtu priče, a ne tek kulisa za pustolovinu nekog drugog junaka.
Poljoprivreda, proizvodnja i prijevoz ovise o ljudima koji su na raspolaganju za obavljanje posla. Premještanje polja može promijeniti što stiže u skladište, a prebrzo širenje može otkriti nestašicu na drugom mjestu. Rast je trajan projekt, a praktične odluke o zemljištu i opskrbnim rutama utječu na cijelo gospodarstvo.
Odaberite ovu igru ako su vam problemi s resursima u igri Against the Storm bili najzanimljiviji upravo u trenutku kad je naselje završilo. Ovdje možete ostati i vidjeti što ta rješenja omogućuju poslije. Privlačnost igre leži u razvoju trajnog mjesta, uz dovoljno pojedinosti o proizvodnji da uspješan kvart djeluje kao nešto čemu ste doista pomogli da nastane.
4. Songs of Syx
Najbolje za grad koji može prerasti selo · PC · za jednog igrača
Songs of Syx smješta vaše naselje u fantastični svijet različitih naroda, suparničkih sila i povijesnih napetosti. Skroman početak može se pretvoriti u grad s ambicijama koje daleko nadilaze njegovu prvu radionicu. Taj uspon pokreće kampanju, a okolni svijet predstavlja izazov širenju.
Proizvodnja i životni uvjeti postaju složeniji kako stanovništvo raste. Različite skupine imaju potrebe koje ne možete zadovoljiti beskrajnim kopiranjem prvog uspješnog kvarta. Širenje razmjera razvoja potiče vas da preispitate ono što funkcionira, a ne samo da toga napravite više.
S igrom Against the Storm dijeli zanimanje za gospodarstvo oblikovano prema potrebama stanovnika, ali tu ideju prati tijekom mnogo duljeg pothvata. Ovo je alternativa za one koji žele da im se vidici neprestano šire, umjesto da se sve iznova pokreće. Nagrada je gledati kako šačica stanovnika prerasta u veliko društvo, dok se usporedno s tim postignućem povećavaju i upravljački izazovi.
3. RimWorld
Najbolje za naseljenike čiji problemi postaju priča · PC · za jednog igrača
RimWorld počinje ljudima koji pokušavaju preživjeti i izgraditi život na udaljenom svijetu. Važno je tko su ti ljudi, jednako kao i gdje se nastanjuju. Njihove ozljede, odnosi i reakcije pretvaraju događaje u povijest određene kolonije, a ne u niz koraka unaprijed zadane kampanje.
Organizirate rad, sklonište i zalihe, dok sustavi pripovijedanja stvaraju pritisak. Ozljeda pouzdanog radnika može razotkriti slabost u jučerašnjem pažljivo osmišljenom planu, a društveni problem može postati hitniji od izgradnje nove zgrade. Zato slični početni uvjeti mogu dovesti do vrlo različitih kolonija.
Igračima igre Against the Storm posebnu draž daje to što sami naseljenici neprestano mijenjaju prirodu problema. Uređen proizvodni sustav pruža zadovoljstvo, ali neočekivani oporavak može ostati još više u sjećanju. Osnovna igra nudi sadržajan temelj; proširenja dodaju zasebne sustave, ali nisu nužna za ovu preporuku.
2. Timberborn
Najbolje za planiranje uzimajući u obzir vodu i teren · PC · za jednog igrača
Čovječanstvo je nestalo u svijetu igre Timberborn, pa dabrovi grade civilizaciju koja može preživjeti u krajoliku koji je ostao za njima. Njihova industrija svijetu igre daje zaigran karakter, ali ne umanjuje ozbiljnost praktičnih izazova. Voda ovdje nije tek ukras; odnos kolonije prema njoj pokreće velik dio onoga što slijedi.
Brane, kanali i spremnici omogućuju vam da se pripremite za promjenjive uvjete. Visinske razlike i gradnja u visinu pružaju načine za iskorištavanje terena koje uobičajeno planiranje na razini tla ne bi uzelo u obzir. Različite frakcije dabrova nude zasebne alate i potiču vas da istom okolišnom problemu pristupite na drukčiji način.
Odličan je izbor ako vas je pritisak u igri Against the Storm naveo da inženjerstvo doživite kao nešto svrsishodno. Umjesto zasebnih ekspedicija, vodite trajnu koloniju, pa imate vremena razvijati veće projekte preoblikovanja krajolika. Posebno je zadovoljavajuće kad se pokaže da je nešto što ste ranije pripremili ključno nakon promjene uvjeta, osobito ako niste bili sasvim sigurni da će uspjeti.
1. Frostpunk 2
Najbolji za razvoj koji stvara političke napetosti · PC · za jednog igrača
Desetljećima nakon krize iz prvog Frostpunka, novi upravitelj preuzima grad koji je dovoljno dugo opstao da bi se njegovi stanovnici počeli sporiti oko njegove budućnosti. Frostpunk 2 u središte svijeta igre stavlja upravo to neslaganje. Održati ljude na životu i dalje je ključno, ali to više ne daje odgovor na pitanje kakvo bi društvo trebali izgraditi.
Razvoj na razini gradskih četvrti povezuje resurse s političkim zahtjevima. Frakcije i pregovori otežavaju širenje, pa opskrba nove četvrti ne jamči da će se svi složiti oko nje. Priča nudi jedan okvir za takve odluke, dok Utopia Builder pruža drugi način da iskušate smjer u kojem se grad razvija.
Na vrhu je popisa zbog pritiska koji nastaje kad se funkcionalno gospodarstvo suoči s različitim prioritetima stanovnika. Ovo je mnogo više od igre Against the Storm smještene u hladniji krajolik: politika zauzima velik dio posla. Odaberite je ako vam je uspješno naselje najzanimljivije upravo onda kad njegovi stanovnici počnu tražiti različite stvari.
Koju biste igru trebali sljedeću zaigrati?
Odaberite Frostpunk 2 ako želite grad čiji stanovnici imaju suprotstavljene planove, Timberborn zbog inženjerskog pristupa okolišu ili dotAGE za promišljene seoske pustolovine. U igri RimWorld u središtu su životi samih doseljenika. Naš vodič Najbolje povijesne igre na PC-u donosi još igara o gradnji u povijesnom okruženju, dok vas Najbolje igre poput igre InZOI vraća upravljanju na mnogo intimnijoj, kućnoj razini.











