Najbolje
10 najboljih igara za GameCube svih vremena
Metroid Prime, The Wind Waker i još osam iznimnih igara za GameCube pokazuju koliko je istraživanja, natjecanja na kauču i osebujnog šarma Nintendo unio u svoje igre.

Ključne točkeMetroid Prime pretvara skeniranje i nadogradnje za kretanje u čin razumijevanja samog…
Prikaži više
- Metroid Prime pretvara skeniranje i nadogradnje za kretanje u čin razumijevanja samog Tallona IV.
- Dubina kretanja i oporavka u Meleeju čini lokalno suparništvo na kauču srcem iskustva.
- Animal Crossingov kalendar u stvarnom vremenu daje zajedničkom gradu razloge za svakodnevno vraćanje.
Najbolje igre za GameCube nemaju sve isti ugođaj. Na samo tri diska njegova zbirka nudi samotno istraživanje, razigrano nadmetanje na zabavi ili mirnu svakodnevnu rutinu. Ovih deset izvornih igara pokazuje svu tu raznolikost. Suvremene prerade i portovi spominju se kao zasebna izdanja, bez pretvaranja da su njihova poboljšanja bila prisutna i u izvornim izdanjima.
Tražite nešto za početak?
- Metroid Prime za istraživanje iz prvog lica prožeto atmosferom.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker za pustolovinu na otvorenom moru.
- Super Smash Bros. Melee za lokalno natjecateljsko igranje.
10. Animal Crossing
Za selo koje ćete poželjeti ponovno posjetiti · Izvorna igra za GameCube · Za jednog igrača; zajedničko mjesto radnje kroz odvojene sesije
Novi stanovnik dolazi u grad čiji stanovnici ubrzo počinju iznositi svoja mišljenja o svakodnevnom životu. U igri Animal Crossing privikavanje na novi dom postaje trajna rutina, a ne kampanja koja juri prema završnom obračunu.
Ribolov, sakupljanje i uređivanje pružaju male ciljeve, dok kalendar u stvarnom vremenu mijenja zbivanja oko njih. Zbog razgovora grad djeluje manje kao puki zaslon za sakupljanje predmeta. Kalendar koji se mijenja daje vam još jedan razlog da posjetite poznati grad, bez potrebe za uobičajenim ciljem kampanje. Užitak je postaviti si mali cilj i usput naići na nešto neočekivano, a susjedi čine da rutina sakupljanja nalikuje životu, a ne popisu zadataka.
Stanovnici mogu dijeliti isti grad u odvojenim sesijama, no to nije struktura mrežnog igranja za više igrača iz igre New Horizons.
9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Za horor-priču koja se proteže kroz generacije · Izvorna igra za GameCube · Za jednog igrača
Alexandra istražuje smrt svojega djeda i otkriva zapise koji sežu daleko izvan života jedne osobe. Eternal Darkness pretvara te promjenjive perspektive u dio misterija čiji razmjeri postupno postaju uznemirujući.
Borba i zagonetke prate igrača na putovanju, dok sustav razuma narušava njegov osjećaj za ono čemu može vjerovati. Najbolje je doživjeti taj učinak bez unaprijed otkrivenog popisa njegovih trikova. Poznata prostorija može postati neizvjesno mjesto kad se i sam prikaz prestane ponašati očekivano. Sustav razuma najbolje funkcionira kad mu dopustite da vas iznenadi, pa je ovo izvrstan izbor za GameCube za igrače koji vole horor koji dovodi u pitanje pouzdanost samog sučelja.
Odaberite je ako želite horor-pustolovinu s neobičnim idejama. I dalje je riječ o izvornoj igri za GameCube, a ne o naslovu čija je suvremena remasterirana verzija široko dostupna.
8. Pikmin 2
Za vođenje dviju ekipa pod zemljom · Izvorna igra za GameCube · Samostalna kampanja; lokalni natjecateljski način
Kapetan Olimar vraća se u svijet Pikmina s Louiejem kako bi riješio financijsku krizu koja je postala itekako njihov problem. Pikmin 2 daje poznatoj ideji zapovijedanja malim stvorenjima više prostora za promišljeno istraživanje.
Različite vrste Pikmina rješavaju zadatke u okolišu, a izmjenjivanje vođa pomaže u upravljanju radnom snagom. Podzemna područja mijenjaju ritam u odnosu na svakodnevno planiranje na površini. Izmjenjivanjem vođa možete podijeliti dnevne zadatke, no ondje gdje zadatak to zahtijeva i dalje morate imati odgovarajuće pratitelje. Zbog toga se organizacija doima korisnom, a ne apstraktnom, osobito kad uspješan izlet znači vratiti produktivnu skupinu, umjesto samo poraziti šefa.
Ovo je preporuka za ljubitelje strateških pustolovina. Izvorna kampanja namijenjena je jednom igraču, premda postoji zaseban borbeni način za dva igrača.
7. F-Zero GX
Za utrkivanje toliko napeto da osjetite svaku pogrešku · Izvorna igra za GameCube · Za jednog igrača; lokalno igranje za više igrača
Piloti upravljaju antigravitacijskim letjelicama na stazama čiji projektanti kao da ne mare za uobičajene sigurnosne standarde. F-Zero GX razvija priču kroz svoje vozače, no neposredni je izazov jednostavno preživjeti brzinu.
Ubrzavanje troši energiju, pa su performanse i preživljavanje dio iste računice. Poznavanje staze pretvara zastrašujući zavoj u priliku. Aktiviranje ubrzanja oklada je na vašu sposobnost da svladate ono što vas čeka na stazi. Učenje zahtjevnog dijela staze čini tu okladu promišljenijom, a osjećaj kontrole koji iz toga proizlazi privlači igrače koji vole utrkivanje tempom koji se isprva čini nerazumnim.
Izazov traži vježbu, umjesto da se oslanja na opsežniji sustav napredovanja koji bi olakšao zahtjevne staze.
6. Super Mario Sunshine
Za čišćenje nereda nakon vrlo neobičnog odmora · Izvorna igra za GameCube · Za jednog igrača
Mario stiže na otok Delfino očekujući odmor, no ubrzo ga okrive za onečišćenje otoka. Vodeni ruksak FLUDD pretvara dokazivanje njegove nevinosti u nov način kretanja kroz trodimenzionalnu platformsku igru.
Voda pomaže pri skokovima, olakšava svladavanje opasnosti i mijenja način na koji pristupate preprekama koje vam se čine poznatima. Otočno okruženje vizualno povezuje raznolike razine. FLUDD može neizvjestan skok pretvoriti u nešto što možete prilagođavati dok ste u pokretu. Zbog toga poznati elementi platformskih igara djeluju drukčije, pa je otok odlično mjesto za istraživanje ako volite alat koji mijenja vaše osnovno kretanje jednako koliko i pomaže u svladavanju pojedinih prepreka.
Mehanika naprtnjače s vodom daje igri drukčiji osjećaj od ostalih 3D igara s Mariom, a neki su kasniji izazovi znatno manje popustljivi nego što bi se moglo zaključiti iz blagdanske premise.
5. Paper Mario: The Thousand-Year Door
Najbolji izbor za papirnatu pustolovinu s nezaboravnom ekipom · izvorna verzija za GameCube · za jednog igrača
Mario stiže u Rogueport nakon što primi Peachino pismo i uključuje se u potragu za Kristalnim zvijezdama. Neobični stanovnici grada daju pustolovini osobnost koja nadilazi poznatu priču o spašavanju.
U borbama na poteze koriste se pravodobni pritisci tipki i sposobnosti suputnika. Istraživanje također ovisi o posebnim vještinama članova družine, zbog čega su suputnici korisni i izvan borbe. Sposobnost nekog suputnika može vam objasniti kako pristupiti prostoriji još prije početka sljedeće borbe. Pravodobni pritisci tipki održavaju borbu aktivnom, a praktične sposobnosti suputnicima daju ulogu u pustolovini i izvan napada koji izvedu kad dođe njihov red.
Kasniji remake za Switch donosi drukčiju verziju ove pustolovine, a ne samu igru za GameCube.
4. Super Smash Bros. Melee
Najbolji izbor za iznimno dugovječno lokalno rivalstvo · izvorna verzija za GameCube · načini za jednog igrača; lokalna igra za više igrača
Likovi iz Nintendovih igara dijele skupinu arena u kojima se neočekivani okršaji pretvaraju u razumljivu natjecateljsku igru. Melee nudi sadržaje za jednog igrača, ali njezinu srž najčešće čini rivalstvo koje se razvija pokraj vas na kauču.
Kretanje, održavanje razmaka i oporavak daju dubinu pristupačnoj ideji izbacivanja protivnika iz arene. Različiti likovi nagrađuju različite navike i razine predanosti. Povratak u arenu vještina je koja zahtijeva vlastite odluke o razmaku, a ne tek stanka nakon udarca. Zbog toga je svaki rub važan: ležernim mečevima daje neposredan cilj, a odlučnijim igračima ostavlja mnogo dublji sustav kretanja koji mogu usavršavati.
Izvorna igra nema službeno povezivanje igrača putem interneta; kasnija rješenja zajednice zasebna su tema.
3. Resident Evil 4 (2005.)
Najbolji izbor za spasilačku misiju pod neprestanim pritiskom · izvorna verzija za GameCube · za jednog igrača
Leon odlazi u zabačeno selo kako bi pronašao nestalu predsjednikovu kćer. U igri Resident Evil 4 početna spasilačka misija postaje sve neugodnija jer naizgled obična mjesta kriju opasno raspoređene neprijatelje.
Ograničenja pri ciljanju i kretanju daju važnost položaju. Zalihe i nadogradnje važne su jer se tijekom kampanje stalno mijenja vrsta susreta s kojom se suočavate. Ako stanete na pogrešno mjesto, prijetnja koju biste mogli svladati može se pretvoriti u situaciju u kojoj vam istodobno prilazi nekoliko neprijatelja. Zalihe daju određenu važnost pripremi, ali jednako je vrijedno naučiti kako stvoriti prostor za djelovanje, zbog čega je izvorna igra dojmljiv primjer promišljenog osmišljavanja borbenih susreta, a ne samo povijesno važan naslov.
Riječ je o izvornom izdanju za GameCube, prije sadržaja dodanog u kasnijim portovima. Njegov je odnos prema modernom remakeu povijesne, a ne zamjenske prirode.
2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Najbolji izbor za plovidbu svijetom otoka · izvorna verzija za GameCube · za jednog igrača
Link napušta svoj otočni dom nakon što mu otmu sestru. The Wind Waker pretvara potragu za njom u putovanje morem, na kojem udaljena silueta na obzoru može postati početak sljedeće pustolovine.
Plovidba povezuje tamnice, male otoke i neobavezna otkrića. Poznati alati iz igara Zelda pomažu vam razumjeti novo okruženje, umjesto da ga jednostavno nadjačate. Zanimljiv otok na obzoru može vam dati razlog za sljedeću kratku plovidbu. Plovidba poznatim alatima daje širi kontekst, pa je ovo posebno privlačna igra Zelda ako volite odabrati smjer i otkriti zašto se isplatilo krenuti upravo njime.
Kasnije HD izdanje za Wii U mijenja nekoliko praktičnih značajki, pa ih ne treba pripisivati izvornom izdanju za GameCube.
1. Metroid Prime
Najbolji izbor za otkrivanje planeta kroz vizir · izvorna verzija za GameCube · za jednog igrača
Samus prati signal do planeta Tallon IV i počinje otkrivati tragove propale civilizacije. U igri Metroid Prime perspektiva iz prvog lica omogućuje vam da uronite u okruženje, a ne samo da ciljate u njega.
Skeniranje, nadogradnje za kretanje i povezani putovi pretvaraju promatranje u napredak. Borba podupire istraživanje, a da pritom ne umanjuje zadovoljstvo koje donosi razumijevanje nekog mjesta. Skeniranjem možete upoznati neko stvorenje ili mehanizam prije nego što budete morali djelovati. Nadogradnje kretanja zatim vam omogućuju da to znanje ponovno istražite u fizičkom prostoru, pa pogled iz prvog lica dobiva svrhu koja nadilazi samo ciljanje, a planet postaje mjesto koje postupno učite tumačiti.
Prednjači atmosferom i dizajnom svijeta. Remaster za Switch zasebna je mogućnost; ovaj unos na ljestvici odnosi se na izvornu avanturu za GameCube.
Koju biste igru trebali sljedeću zaigrati?
Metroid Prime preporuka je za istraživanje, dok The Wind Waker nudi toplije putovanje. Melee je izbor za rivalstvo u dnevnoj sobi. Ta nostalgija ne mora ostati samo uz Nintendo: naš pregled najboljih igara za PS2 donosi pogled na PlayStationovu ponudu iz istog razdoblja.











