Najbolje

Najbolje sposobnosti u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Avatar photo
Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Abilities in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Sposobnosti u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix dolaze u svim oblicima i veličinama. Imate akcione sposobnosti koje se koriste direktno u borbi, sposobnosti rasta koje utječu na vašu pokretljivost, i podršku sposobnosti koje poboljšavaju vaše statistike. Istovremeno, imate i sposobnosti oružja koje se sinkroniziraju s određenim oružjem, povećavajući njihovu napadačku moć i status efekte. Iako možete opremiti sposobnosti kako levelirate, uskoro će te otkriti da neke sposobnosti donose više koristi od drugih.

Umjesto da jednostavno ostavite sve sposobnosti aktivne, želite ih prebaciti između učestalih, umjerenih, rijetkih i neaktivnih kako biste regulirali koje sposobnosti će biti u prvom planu u borbi. Naravno, individualni stilovi igre i specifični izgradnja lika će biti važni za određivanje koji će se sposobnosti prioritetizirati. Ali u cjelini, ove najbolje sposobnosti u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix izlaze na vrh.

10. Eksplozija

Eksplozija zahtijeva tri AP poena za opremanje. Trošak se isplati, jer vam omogućava pristup sposobnosti za završetak kombinacije koja je dovoljno moćna da uništi nekoliko neprijatelja. To je savršeni potez za kontrolu gomile kada se osjećate preplavljeni i želite promijeniti ravnotežu u vašu korist. Kao i što je elementarna magija moćna u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, Eksplozija vam omogućava isti nivo moći sa samo akcionom sposobnošću opremljenom.

9. Berserk Charge

Nešto skuplji sa pet AP poena, Berserk Charge djeluje kao katalizator koji možete koristiti za produžavanje napada na neprijatelje. Točnije, kada se vaš MP recharges, Berserk Charge omogućava nizove kombinacija koje se oslobađaju na neprijatelje. Stoga, možete ga koristiti za regrupiranje, ali i za pristup više napadačke moći. Najbolji dio je što Berserk Charge može ostati aktivan neodređeno vrijeme. Omogućava vam da nastavite nanositi štetu bez prestanka. Međutim, imajte na umu da dok je aktivan, ne možete koristiti kombinacije za završetak.

8. Povećanje iskustva

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KwneZQpu0FA

Sa četiri AP poena, možete opremiti Povećanje iskustva (EXP). Nikada ne možete imati dovoljno EXP-a. Stoga, imati sposobnost koja osigurava stalni dovod EXP-a nije za podcjenjivanje. Sa povećanim EXP-om, vaš lik može levelirati mnogo brže. Kao rezultat, uživate u više nadogradnji i vještina koje čine vašeg lika jačim u borbi.

7. Brzi korak

Brzi korak možda zahtijeva samo dva AP poena, ali dodaje mnogo cijenjenih fleksibilnosti u borbi. Dok držite Keyblade na obje strane, Brzi korak vam omogućava da se pomaknete naprijed i udarite neprijatelje na srednjem dometu. Utjecaj razbija štitove neprijatelja, čak i kada su udaljeni od vas. Međutim, sve vrijeme, još uvijek održavate svoj štit gore.

6. Odmazda

U međuvremenu, možete osigurati da čak i kada vas neprijatelji sruše, možete brzo vratiti ravnotežu kroz Odmazdu. Sa tri AP poena, otključava sposobnost da se ponovno uspravite kada vas neprijatelj sruši. Ali to ne prestaje tu, dodaje i kontranapad koji vam omogućava da uzvratite udarac.

5. Druga šansa

Još uvijek održavajući jaku obranu, želite osigurati da je vaša zdravlje pokriveno. Sa Drugom šansom, možete osigurati da vaš lik uvijek ima jedan HP preostali svaki put kada pretrpi previše štete. Taj jedan HP može biti svjetska razlika, dajući vam prostor da preživite još malo duže. To je jako korisna sposobnost koju možete opremiti jer često, čak i mali greška u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix može dovesti do gubitka borbe. Time što držite Drugu šansu aktivnu, možete iskoristiti osiguranje da izbjegnete preuranjene poraze.

4. Prekid štitova

Sa tri AP poena, možete otključati Prekid štitova, moćnu završnu kombinaciju. Kada se oslobodi, razbija štitove neprijatelja, otvarajući ih za nanijanje više štete. To je esencijalna sposobnost, posebno kada vaši napadi ne čine previše štete. Ako vaši napori nisu davali rezultata, vjerojatno je neprijatelj ima jak štit koji treba razbiti prvo.

3. Kontranapad

Kontranapadi su najbolji način da osigurate da vaš lik bude spreman da uzvratiti udarac kada neprijatelji dođu na vas. Međutim, kontranapadi sami neće osigurati pobjedu, jer će još uvijek pretrpjeti štetu. Sa Kontranapadom, međutim, možete osigurati da vaš lik može uspješno braniti sebe od nadolazećih napada. To može biti automatsko, dajući vam prostor da se usredotočite na napad. Nakon uspješnog štitovanja, izvedete kontranapad koji udara neprijatelja. Često, neprijatelji će biti uhvaćeni nespremni, osiguravajući da neće imati vremena da postavite jaku obranu.

2. Klizanje

Kretanje je još uvijek ključno u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, kao i napad i obrana. Sa Klizanjem, možete osigurati da brže premostite razdaljine između točaka interesa. Omogućava vam da “jahate vjetar” i putujete velikim razdaljinama u zraku. U usporedbi s trčanjem, klizanje u zraku je brže. Alternativno, možete uključiti Klizanje u borbi, letjeti preko neprijatelja. To može biti način da izbjegnete sukob, posebno kada vaš prioritet nije stjecanje EXP-a. Nadalje, možete nadograditi Klizanje da povećate brzinu i vrijeme provedeno u zraku.

1. Štit

Kontranapad je učinkovitiji od Štita. Međutim, otključat ćete ga prvo za dva AP poena, čineći ga prvim prioritetom koji treba imati u vašem kutku. Funkcionira slično, omogućavajući vam da blokirate nadolazeće napade uspješno. Nakon uspješnog štitovanja, odmah ćete uzvratiti udarac pomoću pariranja, nanoseći štetu neprijateljima. Savladavanje savršenog izbjegavanja, blokiranja i pariranja može biti teško, posebno u bitkama protiv šefa koji ostavljaju malo prostora za grešku. Stoga, imajući sposobnost Štita opremljenu, možete osigurati da imate bolju šansu za borbu. To vam može dati više prostora za disanje i strategiju za vaš sljedeći potez.

Što je vaš mišljenje? Slazete li se s našim najboljim sposobnostima u Kingdom Hearts 2.5 Final Mix? Postoji li još sposobnosti koje bismo trebali znati? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme.

Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama.

Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.