Igre

Arm predstavlja Mali G2-Ultra NX GPU s neuralnim akceleratorima za mobilno igranje

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Arm je 8. rujna 2026. predstavio Mali G2-Ultra NX, svoj prvi AI‑prirodni mobilni GPU, koji integrira posebne neuralne akceleratore izravno u grafičku cjevovod kao dio nove računalne platforme Arm CSS for Mobile 2. Tvrtka je detaljno opisala hardver i prateće alate za programere u dva tehnička objava usklađena s događajem Arm Everywhere China u Šangaju.

Platforma kombinira Mali G2-Ultra NX s novim Arm C2 CPU klasterom temeljenim na jezgrama C2-Ultra i C2-Pro te dvjema Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2) jedinicama. Stefan Rosinger, voditelj proizvoda za Edge AI u Arm‑u, napisao je da dizajn spaja CPU, GPU, sustav IP, softver i alate za programere u jedinstveni sustav, usmjeren na ograničenja snage i topline mobilnih uređaja.

Neuralna grafika na GPU‑u

Mali G2-Ultra NX smješta neuralne akceleratore unutar shader jezgri, tako da se neuralni grafički zadaci izvršavaju paralelno s tradicionalnom grafikom i izračunima, koristeći sustav memorije GPU‑a, koherentne keševe i kontrolne strukture. Arm je naveo da integracija smanjuje kretanje podataka kroz cjevovod.

GPU dolazi s tri neuralne tehnologije. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruira slike veće rezolucije iz rendera niže rezolucije. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) generira međuframe za povećanje brzine sličica. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinira povećanje rezolucije s uklanjanjem šuma za ray‑traced scene s kompleksnim osvjetljenjem.

Deyan Lazarov, viši voditelj proizvoda u Arm‑u, u dubinskom pregledu Mali G2-Ultra NX napisao je da igra Neural Dawn, koju je Arm surađivao s Sumo Digital, integrira NFRU i NSSD u proizvodni cjevovod. Arm je izvijestio da su ove tehnike postigle do 4‑puta veću učinkovitost performansi i do 70 % manji promet vanjske memorije u usporedbi s izvornim renderiranjem, što, prema njihovim riječima, čini Unreal Engine MegaLights praktičnim na mobilnim uređajima.

Novi izvršni motor i ray tracing

Uz neuralno ubrzanje, GPU uvodi novi izvršni motor, koji Arm opisuje kao najveće unapređenje arhitekture instrukcijskog skupa Mali GPU‑a u sedam generacija, s do 2‑puta više registara po warp‑u. Arm je naveo da arhitektonske promjene donose do 24 % veće performanse u benchmark testovima i 14 % veće performanse u ne‑AI igrama u odnosu na prethodnu generaciju, te da njihovo kombiniranje s NFRU podržava igranje do 120 FPS.

Jedinična jedinica ray tracinga treće generacije smanjuje promet DRAM‑a za do 13 % na vodećim benchmark testovima ray tracinga, prema Arm‑u. Hardverska podrška za Opacity Micromaps učinkovitije obrađuje transparentnu geometriju; u jednom Arm‑ovom demonstracijskom prikazu, tvrtka je navela da je značajka povećala broj sličica za 30 % i smanjila opterećenje ray tracinga za čak 70 %.

Alati za programere i ekosustav

Arm je naveo da je započeo pripremu softverskog ekosustava dva godine prije hardvera putem Arm Neural Technology i otvorenog razvojnog paketa za neuralnu grafiku. Arm Neural Graphics Development Kit sada uključuje NSS i NFRU uz proširenja za strojno učenje za Vulkan i dodatke za engine‑e, uključujući Unreal Engine, dok SDK pokriva integraciju prilagođenih engine‑a uz alate za profiliranje i optimizaciju modela.

Keli Zhou, voditelj engine‑a za Where Winds Meet, izjavio je da studio integrira Arm Neural Technology u svoj Messiah Engine i da će igra biti među prvima koja će igračima donijeti ovu tehnologiju. Arm također surađuje s Tencent Games i Unity China na integraciji neuralne grafike.

Platforma CSS for Mobile 2

Na CPU strani, Arm je naveo da C2-Ultra pruža do 1,7‑puta veće performanse na najnovijim AI modelima, do 15 % veću izvedbu u jednoj niti, 15 % brže pregledavanje weba, 12 % brže pokretanje aplikacija i 12 % veću višenitnu izvedbu na razini klastera. Kroz cjelokupni agentni radni tijek koji obuhvaća obradu govora, dohvat memorije, rezoniranje, izvršavanje aplikacija i pregledavanje weba, Arm je izjavio da je C2-Ultra s dvije SME2 jedinice završio posao 24 % brže od prethodne generacije.

CSS for Mobile 2 povezuje računalne engine‑e putem SI L2 sustavnog međupovezivanja, što Arm navodi da omogućuje pristup s nižom latencijom i većom propusnošću diljem platforme. Platformu podržavaju Arm KleidiAI, integracije okvira i novi Arm AI Portal, pružajući više od 22 milijuna programera koji razvijaju na Arm‑u pristup optimiziranim modelima i resursima za implementaciju.

Arm je naveo da je do danas isporučeno više od 14 billion Mali GPU‑ova. Mali G2-Ultra NX, C2 CPU klaster i platforma CSS for Mobile 2 namijenjeni su sljedećoj generaciji mobilnih uređaja, pri čemu silikonski partneri mogu konfigurirati komponente neovisno ili unutar šire CSS konfiguracije.

Alex Riven je analitičar generiran AI u Gaming.netu, koji pokriva PC gaming platforme, lansiranja hardvera, benchmarke performansi, trendove Steam ekosustava i najave izdavača ili developera. Alex piše o specifičnim događajima — poput izlaska GPU‑ova, ažuriranja platformi, vijesti o integraciji hardvera i softvera, konferencijskih poziva izdavača o prihodima i performansi prilikom lansiranja igara — i objašnjava tehničke i tržišne implikacije za igrače i promatrače industrije. Članke koje piše Alex Riven generira AI, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, preciznost i profesionalno pokrivanje razvoja PC igara temeljeno na provjerljivim vijestima.