Najbolje
Amnezija: Ponovno rođenje protiv Amnezije: Bunker

Još od Frictional Gamesa Amnezija Osnovan 2010. godine, studio opsjednut hororima postupno se etablirao kao jedan od najboljih pripovjedača u industriji. S obzirom na njegov dar da prestraši svoje gledatelje, bilo je sasvim prirodno da je tim nastavio s Amnezija: Bunker, još jedan unos u voljenu antologiju. Pitanje je je li bio dovoljan da zasjeni Preporod, ili je to bio udarac u krivom smjeru za etabliranu seriju?
Da to iznesemo van — mi ljubav gotovo svaka virtualna pukotina i procjep Amnezija. Izuzimajući nekoliko složenih zagonetki i što već, sama saga je sama sebi na čast i, iskreno, odličan primjer onoga što svijet survival horora čini tako moćnim. Ali vraćajući se na izvorno pitanje koji je od posljednja dva unosa u vremenskoj liniji bolji - evo što mi mislimo.
Što je amnezija: ponovno rođenje?

Bez malo pozadinske priče koja bi detaljnije objasnila infrastrukturu, gotovo je nemoguće uvjeriti bilo koga da digne ruke i kupi. Amnezija: preporod (ili bilo koje igre, što se toga tiče) bez ikakvog treptanja. Dakle, radi prikazivanja slike i pružanja konteksta, idemo je analizirati. Što je Amnezija: Ponovno rođenje, i kako se to povezuje s bilo kojim drugim poglavljima, ako uopće postoji?
Da te stavim na sliku, Amnezija: preporod nije povezano s Amnezija: The Dark Descent or Stroj za svinje. Naprotiv, ima vlastitu originalnu priču - priču koja se usredotočuje na francusku inženjerku Tasi, amnezičarku koja se, nakon što se probudi iz avionske nesreće u alžirskoj pustinji, mora riješiti tajne svoje prošlosti. S malo više od drevne relikvije poznate kao Putnikov amulet - talismana koji joj omogućuje kretanje između stvarnog i vanzemaljskog svijeta - Tasi ne samo da mora pronaći bijeg iz pustinje, već i korijen sve veće misterije vezane uz relikviju. Teška stvar.
Amnezija: preporod Sve se vrti oko održavanja tog uvijek prisutnog faktora Straha - značajke koja se, kao i u prethodnim epizodama, pojačava što se više valjate u mraku i izlažete se uznemirujućim događajima. Ako se previše upustite u tamu i iscrpite sve svoje mogućnosti, onda je igra u biti gotova. Nema borbe, niti susreta sa šefovima - samo prikrivanje, koje će vas, osim ako se ne koristi strateški, poslati na jednosmjernu kartu u ranu smrt. To je Amnezija 101, i, uzimajući sve u obzir, iznenađujuće dobro se nadovezuje na prethodne verzije.
Što je Amnezija: Bunker?

Amnezija: Bunker ispreda još jednu originalnu priču, onu koja prenosi igrače u potpuno drugačije doba i okruženje. Igrajući kao francuski vojnik usred Prvog svjetskog rata, nalazite se u naizgled napuštenom bunkeru - podzemnoj tvrđavi koja je, igrom slučaja, dom lutajućeg stvorenja u potrazi za krvlju. S ulazom urušenim i svim vašim suborcima mrtvim ili odavno nestalim, morate smisliti plan djelovanja, prije Generatori popuštaju i bunker se zamračuje.
Primarni cilj u Amnezija: Bunker je pronaći dva predmeta potrebna za iskopavanje izlaza: dinamit i detonator. Ali postoji kvaka. Ispada da nekoliko zagonetki i zadataka donošenja skriva upravo te predmete, dok viskozna zvijer luta hodnicima pokušavajući zaustaviti vaš napredak. Stavite u red pokušaja i pogrešaka u montaži!
gameplay

Gameplay, oboje Preporod i Bunker njegovati sličan nacrt, s obzirom na to da je većina toga orijentirana na prikrivanje. Ako ste sami, vaši zadaci uglavnom uključuju pronalaženje pouzdanog izvora svjetlosti i učenje kako se kretati na prstima između zanimljivih mjesta izbjegavajući sukob. Ovo je tradicionalna formula Frictional Gamesa i od tada je omiljena mješavina u seriji. Mračni pad prvi put je debitirao davne 2010. godine.
Prava razlika koja postavlja Preporod i Bunker Razlika je u izboru alata; oružje i mogućnost sukoba s metama dostupni su samo u potonjem. Naoružan revolverom i setom granata, postoji mogućnost sabotiranja antagonista, dok Preporod ograničava vaše izbore i savjetuje vam da koristite prikriveni pristup u većini, ako ne i u svim prilikama.
A tu je i Strah, mehanika koja je, prije izlaska Bunker, bila je jedna od glavnih značajki serije. To jednostavno nije problem o kojem treba razmišljati u najnovijoj epizodi, što znači da možete lutati okolo s rizikom da usput izgubite razum. Ne da biste trebali tražiti probleme, imajte na umu.
Što se tiče duljine priča, Bunker znatno je kraći od Preporod, za dobrih dva ili tri sata, gore-dolje. Uz to, ako ste svestrani Amnezija sveznalica, onda bi vam prosječno trčanje trebalo trajati od dva do tri sata.
Presuda

Kad se sve uzme u obzir, svi se možemo složiti da je, kada je riječ o survival hororu, manje više. Ili barem manje jedne određene komponente, tj. zagonetki od kojih vam pulsira čelo, smatra se više, ako ni zbog čega drugog, samo da se ne odvlači pažnja igrača od same priče. To je slučaj s Bunker— smanjuje duge segmente zagonetki i umjesto toga se odlučuje za sirovi, nepatvoreni survival horror, te izvlači najbolje iz onoga što ima u tih nekoliko sati koje ima.
Mehanički, obje igre su manje-više iste. Ima prikrivenosti - i to puno. Jedna stvar koja ih razlikuje... Bunker iz Preporod je njegov sustav izrade predmeta i mali dio borbe. Uz to, ništa od toga ne doprinosi uvelike ukupnoj igrivosti, pa je iluzija da je to išta drugo osim ulaska u Amnezija antologija gotovo da i ne postoji. I iskreno, zahvaljujući mogućnostima hardvera sljedeće generacije, Bunker može ne samo u potpunosti iskoristiti ove uvodne resurse, već i preurediti stare kako bi ih napravio malo osvježavajućim i impresivnijim.
U svakom slučaju, sve se svodi na to užas— sposobnost da nas besmisleno prestraši. U tom smislu, oboje Unosi su deseterostruko jaki. Uz to, zbog prevelike količine zagonetki, razvučenih tekstova i scena, teško ih je preporučiti. Preporod nekome tko je odlučan igrati nešto malo više od A do B. Ako vam, međutim, ne smeta mučiti mozak nad gomilom zagonetki - onda naravno, Preporod je glavni izbor. Za sve ostalo, potražite samoću u Bunker, svaki put.
Dakle, što ti misliš? Preferiraš li Bunker umjesto prema Preporod? Javite nam svoje preferencije na našim društvenim mrežama ovdje.











