Najbolje
Sve rangirane skate igre

Franšiza Skate izgradila je vlastito nasljeđe u igre skateboardinga nudeći utemeljenu alternativu pretjeranom stilu Pro klizač Tonyja HawkaUmjesto kombinacija pritiskanja gumba, Klizati predstavio je sada već kultni sustav upravljanja Flick-It, koji omogućuje izvođenje trikova preciznim pokretima analogne palice. Ta je promjena učinila da se svaki kickflip, grind i oštro slijetanje osjećaju zasluženo, dajući seriji njezin prepoznatljivi stil.
Kroz svoju povijest, Klizati doživio je revolucionarna glavna izdanja, eksperimentalne spin-offove, a sada i dugo očekivani povratak. Svaka je igra donijela nešto novo, ponekad hit, ponekad promašaj, ali uvijek sa srcem skate kulture u svojoj srži. Od malih igara za male igrače do nastavaka koji definiraju žanr, evo svih Klizati igre rangiran.
Skate It

Klizati je jedan od neobičnijih nastavaka u franšizi. Objavljen 2008. za Nintendo DS, Wii i iOS, osmišljen je kao način da se Klizati iskustvo na ručne konzole i sustave za upravljanje pokretom. Umjesto korištenja sada već poznate dvostruke analogne Flick-It postavke, DS verzija je tražila od igrača da crtaju trikove na zaslonu osjetljivom na dodir pomoću olovke. S druge strane, Wii verzija se oslanjala na Wii Remote, Nunchuk, pa čak i Balance Board.
Na papiru, ove ideje su zvučale inovativno. Zamislite da fizički premještate svoju težinu na Balance Boardu za ollie ili da lagano udarate olovkom kako biste izveli kickflip. Međutim, u praksi, Skate It mučio se. Kontrole su često djelovale nespretno, trikovi se nisu ispravno registrirali, a hardverska ograničenja su prekidala cjelokupni tijek klizanja. Također je nedostajalo uglađenosti i dubine koju su igrači na konzolama zavoljeli u glavnoj seriji.
Još, Skate It zaslužuje priznanje za pokušaj nečeg smjelog. Pružio je igračima handheld i Wii konzola mali uvid u seriju u vrijeme kada su glavne igre bile ograničene na Xbox 360 i PlayStation 3. Za mlađe obožavatelje, posebno, to je možda bilo prvo iskustvo s... KlizatiIako se nalazi na dnu većine ljestvica zbog nespretne izvedbe, ostaje zanimljiv eksperiment u proširenju dosega franšize.
Skate 2

Za mnoge obožavatelje, Skate 2 još uvijek je krunski dragulj franšize. Izdan 2009. godine, preuzeo je sve od originala Klizati uvela ga je i usavršila u cjelovitiji, dublji i glatkiji paket. Vraćajući se u grad San Vanelonu, ovaj put obnovljen nakon razornog potresa, igra je uvela tamniji ton koji je uhvatio sirovu i buntovnu stranu skate kulture.
Jedna od najomiljenijih značajki Skate 2 bila je mogućnost pomicanja objekata po okolini. Igrači su mogli vući rampe, ograde i kutije kako bi postavili prilagođene linije, što je igri dalo beskrajnu kreativnost. Ova sloboda poticala je eksperimentiranje, omogućujući vam da običan ugao ulice pretvorite u vlastito mjesto za skateboarding. U kombinaciji s Flick-It kontrolama, rezultat je bio jedno od najautentičnijih iskustava skateboardinga u igrama.
Fizika je također doživjela značajna poboljšanja. Trikovi su tekli prirodnije, slijetanja su se činila realističnijima, a skokovi su imali stvarnu težinu. Igra je nagrađivala upornost; igrači su se morali boriti za čista slijetanja, što je konačno postizanje cilja učinilo mnogo zadovoljavajućim. Karijera poboljšava iskustvo spajajući misije priče sa slobodnim istraživanjem, postižući savršenu ravnotežu između strukture i slobode. Za igrače koji cijene autentičnost i kreativnost, Skate 2 često se rangira kao najbolji u seriji.
Skate 3

Dok su Skate 2 naginjao realizmu, Skate 3 promijenio je brzinu 2010. godine sa svjetlijim, razigranijim tonom. Smještena u prostranom gradu Port Carvertonu, igra je ponudila ogromno novo okruženje podijeljeno u tri okruga. Svaki okrug bio je ispunjen parkovima, trgovima i industrijskim zonama za istraživanje. Označavao je jasan odmak od mračne atmosfere Skate 2, što su neki obožavatelji voljeli, a drugi kritizirali zbog gubitka dijela oštrine serije.
Što je zaista stvorilo Skate 3 Ono što se istaknulo bio je fokus na zajednicu i kreativnost. Urednik parkova omogućio je igračima da dizajniraju i dijele prilagođene skate parkove, a ta je značajka održala igru živom dugo nakon izlaska. Online integracija značila je da se igrači mogu udružiti s prijateljima, predstaviti svoje kreacije i skate zajedno na načine koji su se činili svježima i uzbudljivima.
Zatim je tu bio Hall of Meat, mod sudara s puno krpenih lutaka koji je pretvorio wipeoutove u čistu zabavu. Ono što je u drugim igrama mogao biti frustrirajući neuspjeh, ovdje se pretvorilo u vrhunac; svaki slam, flip i sudar koji je drobilo kosti su se bodovali, gotovo kao u mračno komičnoj mini-igri. Igrači su se namjerno bacali svoje skejtere niz stubišta ili s krovova kako bi vidjeli koliko štete mogu nanijeti. Bilo je pretjerano, pomalo smiješno i beskrajno se moglo igrati.
S druge strane, neki obožavatelji tvrde da je izgubio malo sirovog realizma koji je činio Skate 2 tako voljen. Ipak, ne može se poreći trajan utjecaj Skate 3Njegov fokus na sadržaj zajednice i laganu zabavu razlog je zašto ostaje jedan od najpopularnijih naslova u serijalu.
Klizati

Nakon više od desetljeća čekanja, obožavatelji su napokon dobili novo poglavlje u franšizi. Klizačka igra, koja je pokrenuta 16. rujna 2025. za rani pristup. Razvijena od strane Full Circlea, igra uvodi serijal u moderno doba s ažuriranom fizikom, oštrijim vizualima i potpunom podrškom za više platformi. Više od pukog nastavka, dizajnirana je kao platforma s uživo uslugom, obećavajući stalna ažuriranja, sezonske događaje i promjenjive izazove kako bi zajednica ostala angažirana.
Što čini Klizati? Posebno je uzbudljiv naglasak na društvenim značajkama. Igra potiče igrače da se besprijekorno udruže u sesijama. Mogu skejtati gradom kao ekipa i prihvatiti izazove koje pokreće zajednica. Iznenađujuće, kreator parkova se vratio i bolji je nego ikad, omogućujući skejterima da dizajniraju ogromna prilagođena područja za dijeljenje online. S ovim alatima, kreativnost je ponovno u središtu iskustva.
Naravno, model besplatnog igranja izazvao je raspravu prije lansiranja. Obožavatelji su bili zabrinuti zbog mikrotransakcija i koliki bi dio iskustva mogao biti zaključan iza paywalla. Međutim, prvi dojmovi sugeriraju da je osnovno klizanje i dalje autentično, fluidno i nagrađujuće. Trikovi se osjećaju responzivno, skokovi su urnebesni, a sam grad nudi mnogo prostora za eksperimentiranje. Klizati. Možda se još uvijek razvija, ali je već dokazala da franšiza može napredovati u modernom svijetu igara.











