Najbolje
5 najgorih horor igara svih vremena
Za one koji su otvoreno povezani s umjetnošću horora, nailazak na svijet bez atmosfere i straha je kao udarac nožem u srce. Kao i kod drugih žanrova, izvođenje je ključ za zauzimanje publike, a kada je u pitanju horor – biti nesvjesno zastrašujući je što čini temelj za uspjeh. Bez toga, svjetovi postaju placi, a za njima slijede njihove povijesti, likovi i postavke. I vjerujte nam kada kažemo da smo vidjeli brojne loše horor igre u našem vremenu.
Naravno, stvaranje horora je poput upravljanja dvostrukim mačem – u potpunosti je sposobno probiti neke psihe, ali je također sposobno uništiti reputaciju nositelja ako, iz bilo kojeg razloga, svijet ne uspijeva ostvariti vezu s njegovim stanovnicima. Za nas, pet igara nam dolazi na um kada slikamo jednodimenzionalne horor igre koje nemaju emocija i snage. S time, vjerojatno biste trebali izbjeći ove neuspjele i bezizražajne brodove.
5. Agony

U pokušaju da se iskoriste kontroverze oko sadizma, seksa i žrtvovanja, Madmind Studios je razvio Agony, izuzetno bezosjećajnu i pustu survival horor igru koja je ulagala previše jaja u jedan košaru. Rezultat takve nemarnosti, nažalost, doveo je do propasti inače prosječne video igre.
Osim prekomjernog količine crvene boje koju Agony namazuje kao debeli premaz, igra također pada kratko u pogledu igre – u kojoj nema ništa. Iako je nazvana kao stealth-based horor naslov, stvarnost je da je to više manje kratki boravak u bezciljnog istraživanja kroz kopirane i zalijepljene paklove s vrlo malo radnje koja ju podržava. Iako je njegova jedinstvena prodajna osobina očito jasna, koja je naravno obilje golišavih demona, sama igra je izuzetno prazna i bezlična. Zbog toga smo joj dali nečasni spomen za to što je jedna od najgorih horor igara ikad zamislivanih.
4. 7 Days to Die

Sandbox survival horor igre nisu neobične u ovom dobu, to je sigurno. 7 Days to Die, međutim, je prilično loša počast takvom cvjetajućem carstvu, jer gotovo cijeli kroz teksture bez teksture i prethodno korištene elemente. To je, za nedostatak boljeg izraza, bezdušno. I to je nevoljno, jer bi mogao biti nešto mnogo veće.
Ideja nije ništa neobično, što čini 7 Days to Die manje igle, a više jedne slamke u generičnom snopu. U pustoj zemlji bez intrige, igrači moraju izraditi alate za preživljavanje teških sezona u postapokaliptičnom negdje. Problem je što nema previše toga za istražiti, a kamoli uvesti u kraljevstvo dovoljno snažno da bi se oduprlo propasti čovječanstva. To je dosadno, jednostavno i svakako treba nešto ljubavi ako ikad želi biti u stanju natjecati se s najprodavanijim rivalima.
3. Amy

Ako postoji nešto što nas Resident Evil je u prošlim iteracijama naučio, to je da su pratilje misije, koliko god Capcom pokušava natjerati nas da ih progutamo, nisu zabavne. Kao, uopće. I još, prekomjerno zainteresirani razvijač VectorCell očito nije dobio tu poruku, jer je njegova 2012. katastrofa, Amy, bila praktički petosatna pratilja misija. I nije bila zabavna, ni na koji način. Recite.
Amy crtaju što se može opisati kao nepokretno truplo na papirnatoj masi. Time mislim da nema gotovo nikakvog života, a u pogledu igre, to je samo slučaj slijediti upute, kao i oponašati ovca za moćnog adolescenta bez ikakvih privlačnih osobina. Dosadno? Sigurno. Vrijedno vašeg vremena i truda? Nikada u milion godina.
2. Lifeline

Lifeline je klasičan primjer toga kako inovativna ideja donesena na život premalo može često biti susreta s mješovitim recenzijama. Iako je donio glasovnu kontrolu igre, njegovo izvođenje i nedostatak uvida u novu tehnologiju bili su ono što je konačno uništilo njegove šanse za dobivanje noge na tlu. Rezultat toga, nažalost, bio je skup neresponsivnih kontrola i dosadnih nerješivih puzzle-labirinata.
Lifeline zadaje igračima da koriste glasovne kontrole za vođenje koktel servirke kroz čudovišno napadnuti svemirski kompleks. Znači li to zanimljivo? Pa, ideja je bila očito neprobojna na papiru, ali njena stvarnost bila je mnogo manje čvrsta i sastojala se od poluvrijednih mehanika i preambicioznih dizajna. Ako, iz bilo kojeg razloga, izašao nekoliko godina kasnije, onda bi možda imao šansu za stjecanje neke pozornosti. Godine 2003., međutim, stvari nisu bile tako jednostavne.
1. Saw II: Flesh & Blood

Nakon manjeg uspjeha koji je Saw: The Game ostvario, razvijač Zombie Studios pokušao je udariti drugi put. Malo je znalo da je ekipa već bila hladna, a da su obožavatelji već izgubili interes za gledanje druge video igre koja će biti stvorena. Također, nije bilo kao da je prva igra bila dovoljno zanimljiva da bi se opravdala nastavak, ali hey-ho.
Od njegovih ponavljajućih puzzle-a do njegove iznenađujuće niske količine straha i gore, Saw II: Flesh & Blood je propao na svim računima, a nije prošlo mnogo vremena prije nego što su obožavatelji počeli ga kritizirati zbog nanošenja mrlje na inače kultnu sagu. Dodajte beskonačno mnogo krivih kontrola, niz bugova i loše sinhronizacije glasa, i imate okvir za jednu od najgorih horor igara svih vremena.
Pa, što mislite? Da li se slažete s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.











