Najbolje
5 najgorih igračkih klišeja svih vremena, rangiranih

Igre su prošle kroz mnogo promjena tijekom posljednjih nekoliko desetljeća. Čak i uz grafička poboljšanja, neke su stvari ostale iste tijekom vremena. U igrama je bilo mnogo klišeja, neki su gori od drugih. Srećom, oni poput stalnog spašavanja princeze postali su manje istaknuti, otvarajući put boljim pričama. Drugi su se, međutim, opstali i još uvijek iritiraju igrače do danas. Neke su igre toliko loše s klišejima da igrači mogu vidjeti preokrete u radnji s udaljenosti od nekoliko sati. To može biti posebno iritantno kada pokušavate pronaći novu igru za igranje, posebno s obzirom na cijenu novijih igara.
Biti pretučen od strane šefa

Jedna od najčešćih stvari s kojima se susrećete, posebno u JRPG-ovima, jest pobjeda od strane šefa. To se obično događa na početku igre. Ovaj trend traje od ranih dana igara. Čak je i dalje prisutan u igrama poput Genshin utjecaj, gdje gubite od Raiden Shoguna. To se također vidi prilikom borbe s bossovima u starijim igrama, poput Bowsera u originalu Papir MarioU većini slučajeva, doslovno ne postoji način da se šefovo zdravlje potpuno smanji. Ako i možete, to neće promijeniti ishod borbe, što je pomalo frustrirajuće. Mnogi igrači žele da postoji posebna scena prilikom ranog poraza teških neprijatelja.
Ova postavka trebala bi pokazati kako vaš lik mora rasti kako bi spasio svijet. Međutim, igrači uglavnom smatraju da je to gubljenje vremena koje je moglo biti stavljeno u scenu. Uostalom, nakon borbe obično slijedi scena koja prikazuje kako je glavni lik poražen. Igrači shvaćaju da bi glavni šef trebao biti težak. Igre ne moraju zahtijevati borbu s njim na početku da bi to dokazale.
Sve je to bio san

Jedan od najgorih klišeja u medijima je da je sve bio san. Ovo je u osnovi izgovor. završni za većinu ljudi to poništava sve vaše probleme. Dok su igre uglavnom izbjegavale ovo, posebno u moderno doba, popularne serije su i dalje krive. Čak Kraljevska srca imao je cijelu igru baziranu na svijetu snova. Drugi popularan primjer je Legenda o Zeldi: Buđenje vezeTo je doslovno učinilo trop popularnim u svijetu igara jer se cijela igra prikazuje kao Linkov san. To se nije svidjelo mnogim igračima koji su navikli na visokofantastične priče.
Čak su se i JRPG-ovi uhvatili u koštac s tropom snova, kao što se vidi uVječna sonataRadnja igre odvija se u Chopinovom grozničavom snu tijekom posljednjih nekoliko sati njegova života. Kraj igre zamotan u san uglavnom je lijen. Dok neke igre to dobro rješavaju, poput Vječna sonata, to je nešto što obično treba izbjegavati.
Očito zli lik

Očigledno zli lik oduvijek je bio prisutan. Znate onu, lik koji ne smjera ništa dobro, ali se ponaša kao prijatelj s glavnim likom. Jedan odličan nedavni primjer dolazi iz Tales of Arise's šef Ganabelt. Još jedan odličan primjer je Akechi, detektivski lik iz Persona 5. Iako ovo ne bi uvijek trebalo iznenaditi igrače, neke igre shvaćaju ove likove ozbiljno. Pokušat će vas uvjeriti da vjerujete članu grupe koji izgleda baš kao glavni šef. To obično iritira igrače jer je veliki preokret na kraju lako vidjeti. Ako će član grupe biti posljednji šef, barem to učinite velikim otkrićem.
Iako ovo obično ne uništi igru, u nekim igrama se proširi. Mnogi igrači će se jednostavno frustrirati što igra neće nastaviti i otkriti tko je neprijatelj. Drugi put je trop dobro izveden i to je igra pogađanja tko je zapravo na vašoj strani. Jedan dobar primjer za to su genijalni umovi u Danganronpa Serija.
Resetiranje napajanja

Ako igrate videoigre, najvjerojatnije ste naišli na klišej resetiranja snage. To se događa kada se supermoćni lik vrati na prvu razinu. To je dio radnje igre za PlayStation 2. .Hack//GU, gdje se glavni lik vraća na prvu razinu. Druge igre poput NieR: Replikant omogućuju vam da započnete igru isprobavajući mnoštvo sposobnosti. To vam se, naravno, brzo oduzima kada se nađete u glavnoj igri.
Ova igra uvijek pokazuje koliko ćete biti moćni na kraju. Priča se obično vrti oko lika koji se bori vratiti svoju moć kako bi dobio priliku da se ponovno bori protiv glavnog negativca. Iako neke igre imaju jedinstvene pristupe ovome, mnoge od njih će čak pasti u poraz zbog klišeja glavnog šefa. Za neke igre, najbolje je jednostavno napredovati i vidjeti koliko jaki možete postati putem.
Beskorisni oklop

Posljednji i vjerojatno jedan od najpoznatijih klišeja u igrama vrti se oko oklopa. Ne govorimo samo o ženskom oklopu. Doslovno možete preživjeti da vas zapale u elegantnoj odjeći. SkyrimKozmetika u igrama oduvijek je bila čudna, ali vrlo je malo igara koje oklop shvaćaju ozbiljno. U većini igara možete nositi wags i preživjeti ranu od metka. Iako većina igrača ne razmišlja previše o tome često, to uništava realizam igre. Isto tako, tu je i poanta da ženski likovi obično imaju bikini oklop.
Mnoge odjevne kombinacije možda nisu ni praktične za kretanje ili borbu. Zapravo, možda ćete čak primijetiti da likovi nose stvari koje bi im trebale zaklanjati vid tijekom borbe. Upravo takvi mali detalji sprječavaju igre da dosegnu dublju razinu realizma.
Dakle, što vi mislite? Slažete li se s naših top pet? Postoje li neke igre o kojima bismo trebali znati? Javite nam na našim društvenim mrežama. ovdje ili dolje u komentarima ispod.





