Najbolje
5 Najgorih Kliseja u Igre, Rangiranih
Igre su prošle kroz mnoge promjene tokom posljednjih nekoliko desetljeća. Čak i sa poboljšanjima grafike, neke stvari su ostale iste tokom vremena. Bilo je mnogo klišeja u igrama, neki su gore od drugih. Na sreću, one kao što je uvijek spašavati princezu postale su manje istaknute, što je omogućilo bolje priče. Druge su, međutim, ostale i još uvijek iritiraju igrače danas. Neke igre su toliko loše sa klišejima da igrači mogu vidjeti obrte u radnji satima unaprijed. Može biti posebno iritirajuće kada pokušavate naći novu igru za igranje, posebno s oznakom cijene novijih igara.
Poražen od Bossa

Jedna od najčešćih stvari s kojima se susrećete, posebno u JRPG-ima, je poražen od bossa. Ovo obično se događa na početku igre. Ova trend se nastavlja od ranih dana igara. Čak je i još uvijek prisutan u igrama kao što je Genshin Impact, gdje izgubite od Raiden Shoguna. Također ga vidite kada se borite s bossima u starijim igrama, kao što je Bowser u originalnoj Paper Mario. U većini slučajeva, nema literalno načina da se bossov health smanji na nulu. Ako ga možete, to neće promijeniti ishod borbe, što je malo frustrirajuće. Mnogi igrači žele da bude posebna scena kada pobijedite teške neprijatelje rano.
Ova postavka treba pokazati kako vaš lik mora ojačati kako bi spasio svijet. U većini slučajeva, međutim, igrači osjećaju da je to gubitak vremena koje bi se moglo staviti u scenu. Nakon svega, scena obično slijedi borbu koja pokazuje glavnog lika poraženog. Igrači shvaćaju da je glavni boss trebao biti težak. Igre ne moraju imati da se borite s njim na početku da bi to dokazale.
Bilo Je Sve San

Jedan od najgorih klišeja u medijima je da je sve bilo san. Ovo je u osnovi izlaz za kraj kraja za većinu ljudi koji ukidaju sve vaše borbe. Dok su igre uglavnom izbjegavale ovo, posebno u modernim vremenima, popularne serije još uvijek su krive. Čak je i Kingdom Hearts imao cijelu igru temeljenu na snu. Još jedan popularan primjer je The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Ovo je doslovno učinilo da je trope popularan u svijetu igara kao što je cijela igra zamotana kao Linkov san. Ovo nije sjelo dobro kod mnogih igrača koji su navikli na visoke fantastične radnje.
Čak su i JRPG-i ušli u san trope, kao što se vidi s Eternal Sonata. Cijela igra se odvija u Chopinovom grozničavom snu tokom posljednjih nekoliko sati njegovog života. Kraj igre koji se zamotava kao san općenito je lenj. Dok neke igre dobro riješe ovo, kao Eternal Sonata, to je nešto što bi se trebalo uglavnom izbjeći.
Očito Zao Lik

Očito zao lik trope uvijek je bio prisutan. Znate ga, lik koji je dobrodošao, ali se ponaša kao prijatelj s glavnim likom. Jedan odlični nedavni primjer dolazi od Tales of Arise bossa Ganabelta. Još jedan odlični primjer je Akechi, detektivski lik iz Persona 5. Dok ovo nije uvijek trebalo iznenađiti igrače, neke igre shvaćaju ove likove ozbiljno. Pokušat će vas uvjeriti da vjerujete stranačkom članu koji izgleda baš kao glavni boss. Ovo obično iritira igrače jer je veliki obrat na kraju lako vidjeti. Ako će stranački član biti konačni boss, barem napravite veliko otkriće.
Dok ovo obično ne uništava igru, to se razmnožava u nekim igrama. Mnogi igrači će se samo naći frustrirani što igra neće ići dalje i reći ko je neprijatelj. Ponekad se trope čini dobro, a to je igra pogadanja tko je stvarno na vašoj strani. Jedan dobar primjer ovoga je mastermind u Danganronpa seriji.
Reset Moći

Ako igrate video igre, vjerojatno ste naišli na klišeje resetiranja moći. Ovo se događa kada je super moćan lik vraćen na razinu jedan. Ovo je dio radnje PlayStation 2 igre .Hack//G.U., gdje je glavni lik vraćen na razinu jedan. Druge igre kao što su NieR: Replicant vam omogućuju da počnete igru sa velikim brojem sposobnosti. Ovo, naravno, brzo biva oduzeto jer ste bačeni u glavnu igru.
Ova igra uvijek pokazuje koliko ćete biti moćni na kraju. Radnja obično se vrti oko toga kako lik pokušava vratiti svoju moć za šansu da se borio s glavnim negativcem ponovo. Dok neke igre imaju jedinstvene pristupe tome, mnoge će pasti u klišeje poraženog bossa. Za neke igre, najbolje je samo raditi na tome i vidjeti koliko možete ojačati na putu.
Beskorisna Oklopnica

Posljednji i vjerojatno najpoznatiji klišeji u igrama vezani su za oklopnice. Ne govorimo samo o ženskoj oklopnici. Možete doslovno preživjeti ako ste zapaljeni u elegantnoj odjeći u Skyrim. Kozmetika u igrama uvijek je bila čudna, ali postoje samo neke igre koje ozbiljno shvaćaju oklopnice. U većini igara možete nositi šorce i još uvijek preživjeti metak. Dok većina igrača ne misli previše o tome često, to uništava realizam igre. Također, postoji i tačka da ženski likovi obično imaju bikini oklopnice.
Mnogi kostimi možda nisu čak praktični za kretanje ili borbu. U stvari, možete primijetiti da će likovi nositi stvari koje bi trebale zakriti njihov vidokrug tokom borbe. To su mali detalji poput ovog koji sprečavaju igre da dosegnu dublji nivo realizma.
Pa, što mislite? Da li se slažete s naših pet? Da li postoje neke igre koje bismo trebali znati? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.











