Najbolje
5 promašaja videoigara koji su postali kultni klasici

Fenomeni videoigara nikada se ne uspostavljaju preko noći, to je sigurno. Mnogima su potrebne godine da igrači shvate vrijednost franšize, a tek mnogo kasnije programeri nadoknade izgubljene naknade za izgradnju takvih projekata. Ali to je umjetnost igranja; to je okretanje medalje i, poput filmova i drugih oblika medija, kultni klasici rijetko nastaju preko noći.
Naravno, tijekom godina naš svijet je preplavio niz kvalitetnih kultnih klasika. Trenutno postoje tisuće videoigara koje drže udio u ovom kultnom kraljevstvu. Međutim, postoji pet koje se malo više ističu od drugih, i boli nas spoznaja da su se nekoć smatrale komercijalnim neuspjesima. Ali što su oni i kako su takvi neuspjesi stekli slavu mnogo kasnije? Pa, evo što znamo.
5. Sjena Rima
Sjena Rima, vjerovali ili ne, bila je to igra koja je postavila temelje za Mrtvi ustaju. Naravno, teško je zamisliti da su njih dvoje u istoj mreži, ali jednostavna je činjenica da potonji ne bi bio zamišljen da Capcom nije promijenio fokus nakon kritičnog neuspjeha... Sjena Rima. Tek je mnogo kasnije programer shvatio što je mogao biti početak fenomenalne hack and slash serije.
In Sjena Rima, Igrači preuzimaju dvije uloge: Agrippu, vojnika koji je prisiljen sudjelovati u gladijatorskim igrama nakon što je optužen za umiješanost u ubojstvo Julija Cezara, i Oktavijana, Cezarovog nećaka, koji vjeruje u Agrippinu nevinost i samo to želi dokazati. U osnovi, to je labava verzija Gladijatora iz 2000-ih, ali s više krvoprolića i segmenata prikrivenosti.
4. Psihonauti
Teško je u to povjerovati Psychonauts Double Fine je nekoć smatrao komercijalnim neuspjehom, s obzirom na to da je njegov nastavak dobio bezbroj nagrada i pozitivnih kritika. No, činjenica je da su, s obzirom na to da je nakon izlaska isporučeno samo 400 000 jedinica, vodeći u industriji igru smatrali potpunim promašajem. Zbog toga je Double Fine morao učiniti sve što je mogao kako bi osigurao financiranje za nagrađivani nastavak.
Hvaljen zbog svoje bizarnosti i komičnog pristupa, Psychonauts nastavila je skupljati značajan broj vjernih pratitelja. Međutim, zbog nedostatka smjera, apsurdnih skokova težine i upitne strukture, velika većina ju je zasula valovima negativnih komentara. Tek više od desetljeća kasnije, izvorni mrzitelji su, naravno, pronašli u sebi želju dati igri, kao i njezinom nastavku, drugu priliku. I dečko, isplatilo se.
3. Shen Mue
Shenmue proglašen je komercijalnim neuspjehom jer jednostavno nije nadoknadio izrazito visoke troškove razvoja. To je, vjerovali ili ne, bio monumentalni trošak od gotovo 70 milijuna dolara. Iako je prodan u više od 120 milijuna primjeraka, Sega ga je kritizirala, što je dovelo do stalnog pada popularnosti sve dok konačno nije oživljen 2019. godine.
Naravno, recimo to Shenmue bio je kritičan uspjeh u očima igrača. Unatoč očitom razočaranju Sege, igra je zapravo otvorila vrata lavini pozitivnih kritika. Osim što je bila jedna od najinovativnijih igara svog vremena, hvaljena je i zbog otvorenog svijeta, kao i zbog raskošne raznolikosti aktivnosti i razgovora. Dakle, nipošto nije loša igra. Samo, pa, nije zaradila dovoljno da bi se smatrala globalnim fenomenom.
2. Iznad dobra i zla
Izvan dobra i zla je klasičan primjer kako lažne glasine mogu pojačati uzbuđenje oko buduće serije. Nakon što je objavio prvo poglavlje 2003. godine, Ubisoft je 2008. godine najavio nastavak. Međutim, koliko znamo, Izvan dobra i zla 2 ne bi bio objavljen, a kamoli dobio zeleno svjetlo više od desetljeća. A sada, pa, gledate jednu od rijetkih ismijanih osoba u industriji.
Uzimajući sve to u obzir, Izvan dobra i zla je ipak dobila svoj kultni brend. Razlog za službeni status proizlazio je iz žara koji je Ubisoft toliko očajnički pokušavao održavati vrućim više od deset godina, bez sumnje. Iako je u svojoj srži prilično dobra igra, desetogodišnji niz kontradiktornih poruka od Ubisofta u vezi s nastavkom dao je originalu njegov pečat. Čak i danas, igra se smatra samostalnim blagom, možda kako bi nadoknadila nastavak koji vjerojatno nikada nećemo dobiti. I da, Ubisoft jest... još održava staru damu na površini danas. Hoćemo li to ikada vidjeti? To ovisi. Iako iskreno, ne bismo brojali svoje kokoši.
1. Oluja mecima
Bulletstorm je pucačina iz prvog lica s puno krvi na koju su milijuni prespavali iz pogrešnih razloga. Imala je sve osnove klasične pucačine pune kaosa, sigurno. Uz to, nedostatak smjera doveo je do mnoštva loših kritika i na kraju kritika od strane Electronic Artsa. Nakon što nije ostvario profit, nade za nastavak su se raspršile, ostavljajući potencijalnu seriju na cjedilu. Ili, znate, kremirati.
Nažalost, faktor koji je označio smrtnu presudu za Bulletstorm Nije bila prodaja. Umjesto toga, bili su to kiseli komentari kritičara, uključujući i Fox Newsovu etiketu "najgora igra na svijetu". Malo oštro, s obzirom na to da igra zapravo i nije toliko loša. Ipak, takvi su komentari na kraju pobudili znatiželju među igračima, što je potom, začudo, rezultiralo time da je igra dobila status kultnog klasika koji izaziva strahopoštovanje. Dakle, ispostavilo se da je malo lošeg tiska pridonijelo ukupnom uspjehu takozvanog promašaja. Tko bi rekao.
Dakle, što vi mislite? Slažete li se s naših top pet? Postoje li neki kultni klasici za koje bismo trebali znati? Javite nam na našim društvenim mrežama. ovdje ili dolje u komentarima ispod.









