Najbolje
5 Najtežih Video Igre Tutorijala
Postoji tri vrste igara, rekao bih. Prva vrsta će otići i naći trening kotrljaju za vas. Držat će vašu ruku i vodićete vas kroz oštre zakretе. Nema šanse da ćeš pasti i padnuti kada su oni pored vas. Kada vjeruju da imate sve što vam treba, otvaraju pticu kavez i puste vas da izađete iz ptice njegovog gnijezda. Bit ćete u redu, kažu. Druga vrsta nema problema s bacanjem vas u more puno ajkula. Može čak biti igra u stilu Dark Souls. Ali razvijači vjeruju da su tutorijali nepotrebni. Morate sami otkriti i naći put kroz kaos.
Zatim postoji treća vrsta. Ova ne daje vam trening kotrljaju, ne. Daje vam planinski bicikl. Jeste li čak dovoljno visoki da vozite planinski bicikl? Nisu zabrinuti. Ako padnete previše puta, izgubite broj. Ili ako se vratite s ogrebotinama i modricama po cijelom tijelu, oni se ne brinu. Sve što će trebati je mnogo naprijed-nazad da biste otkrili kako funkcionišu pedale. I to je ako se ne predate prvi. Za mnoge decenije koje su video igre postojale, ovdje su pet najtežih video igre tutorijala koji nemaju problema s korištenjem trećeg puta.
5. Witcher 2
Zmajevi su bezobrazni. I mnoge zmajeve adaptacije dosad dokazuju toliko. Borba protiv stvarnog zmaja, zamislim, mogla bi zahtijevati cijelu vojsku. Uključite zmajevu vatru u jednadžbu, i moglo bi potrajati vječno da ga porazite. To ne znači da je to vrsta borbe koju želimo imati u igri. Inače, bit će sve rada i nimalo zabave.
Ali Witcher 2 je ipak uzeo koncept zmajevog vatre previše doslovno. Godine 2011., PC igrači su imali svoj posao isplašenog kao i rano u tutorijalu za Witcher 2. Bilo je toliko brutalno da su razvijači morali popraviti to u sljedećem patch-u. Još uvijek, ne možete zaboraviti mnoge pokušaje koje ste morali uložiti. Čak i nakon što ste posvetili sate tome, izašli ste sa tek malim dijelom površine Akt 1.
Witcher 1 je bio dosta realističan. Ali kada je Witcher 2 uveo strahoviti zmaj u tutorijalu, to je bio kraj. Bila je zmajeva vatra koja je padala na vas, tokovi vojnika koji su dolazili prema vama koje ste morali srušiti, sve pokušavajući ovladati novim mehanizmima borbe. To jednostavno ne bi smjelo biti tako teško.
4. Flight School
Opět. Letenje avionom je prokletо teško. Ali ne bi trebalo biti shvaćeno doslovno u igri. Posebno kada igre žele uključiti barem neke divovske trikove. Flight School je bio noćna mora za PC igrače da nauče.
Posebno zato što su morali izvršiti divovske trikove na tipkovnici. S gamepadom, igranje je mnogo lakše. Ali u prošlosti, trebalo je vječno da se podešavaju kontrolе tako da su funkcionirale u vašu korist. Na kraju, većina igrača je jednostavno odustala od završetka zadatka.
3. Final Fantasy XIII
Zabavno. Kada uđete u video igru tutorijal, imate očekivanje da će to samo potrajati nekoliko minuta da naučite osnovne stvari. Ali Final Fantasy XIII je rekao, ne. Nekoliko minuta nije dovoljno. Mislimo da ćete trebati samo nekoliko desetina sati.
Trebalo je gotovo 20 sati da se prođe Final Fantasy XIII tutorijal. Nije pomoglo ni to što je cijela stvar linearna, od početka do kraja. S svakim korakom u tutorijalu, igra otkriva novi element igre, sve dok nismo polagano završili učenje svih 12 elemenata igre za novu igru. Nismo ni mogli prekinuti i istražiti sami, ili promijeniti članove naše stranke, jer je svaka sloboda ograničena.
Trčanje kroz linearni koridor treba potrajati nekoliko sekundi. Ne sate i sate u istom okruženju, ponovno i ponovno. Jednostavno ne možete a da ne zakriknete, “Zaustavi to!” zar ne? Žalosto, jer je Final Fantasy XIII na kraju bio dosta dobar. Ali samo količina vremena potrebna da se dođe do srži priče je razočaravajuća i potpuno nepotrebna.
2. Jet Set Radio
ZNate kada polažete probni test u školi, a onda učitelj kaže, “Ne, to je zapravo bio stvarni test?” To je najgora stvar koju možete učiniti: kazniti igrače za napravljenu malu grešku u tutorijalu i onda ih prisiliti da ponove cijeli zadatak.
Jet Set Radio tutorijal je tražio od igrača da izvrše neke skate poteze. To bi radili dok su vozili ili sprejali negdje. Ali ako ste uzeli previše vremena ili odlučili odskočiti negdje drugdje, igra vam odmah daje nulu i prisiljava vas da ponovite sve od početka.
1. Driver
Zamislite da idete na putovanje kroz pustinju. Što može poći po zlu? Prokidao gumu? Problem s motorom? Zvičanje kočnica? Samo razmišljanje o tome daje mi anksioznost. Sada zamislite isto u igri u koju ste uložili pristojan iznos novca. Nije zabavno. Razočaravajuće. Ne možete jednostavno ući u igru i početi popravljati. Hashtag “Spreman igrač jedan.”
Driver tutorijal je počeo s problemom s autom koji niste znali kako popraviti. Nema upute. Nema vodiča ili naznake, nigdje. Samo ste vi, lista i minut da izađete iz garaže. Iako je ovo frustrirajuće događanje došlo u ’90-im, još uvijek je dosta zapamćeno, posebno kada nisu znali kako završiti prvi nivo. Dobro, osim ako ste znali nekoga tko vam je mogao pokazati. Ili imali neki časopis negdje sa zaključkom. Većina igrača nije imala izbora nego letjeti na slepo.











