Povežite se s nama

Najbolje

5 trenutaka iz videoigre od kojih ćete se oznojiti

Iskreno bih volio reći da je samo znojenje nad videoigrom apsolutno zadovoljstvo. Ali nije. To je doslovno znojenje nad videoigrom. Sada, hoćete li sjediti na protivničkoj klupi u potpunosti ovisi o vama. Ali u mojim očima, suočavanje s bilo čime što ima veze s odbrojavanjem nekako uspijeva izvući najgore iz mene i najčešće me tjera ili da bježim u brda ili da se vratim na policu s koje je igra došla.

Naravno, developeri nas vole testirati i zapravo se zabavljaju ubacujući malo drskog stresa tu i tamo. Ali što se može? To je što jest, i ako se ne bavite time, onda to jednostavno izbjegavate kako biste uštedjeli nekoliko kapi znoja. I stoga, uz to rečeno, vjerojatno je najbolje da odvojite trenutak prije nego što se prihvatite ovih pet igara. Jer stres i znoj, žao mi je što to moram reći — uvijek pojavljuju se na kartama kad god dođu u igru.

 

5. „Rat je“ (Conkerov dan lošeg krzna)

Dan lošeg krzna konusa - Poglavlje 8: Rat je - Dio 12: Odbrojavanje

Bit ću iskren - veći dio svog putovanja preko skupine zemalja koje su izbacivale saće i izmet, mogao sam zanemariti stres koji je dolazio s povremenim zadacima. Morao sam pobjeći od rulje ljutih osa, ili čak morati pobjeći iz kante pune vode, žica pod naponom i kuhinjskih noževa. Bio je to niz neobičnih zadataka koje sam uspio odbaciti i sretno krenuti dalje. Međutim, u trenutku kada je sirena zaurlala i ja sam se iznenada našao bačen u dubine ratovanja - potpuno sam izgubio živce.

Tijekom trajanja poglavlja s ratnom tematikom, koje je u osnovi cijela parodija temeljena na Danu D, prisiljeni ste suočiti se s Tediz, vojska plišanih medvjedića koji mašu puškama i sličnim stvarima. I premda je devedeset pet posto poglavlja općenito potpuni stres, njegov kraj je možda najgora stvar koju možete zamisliti. Laseri, odbrojavanje, eksplozije, bacači raketa - sve što vam padne na pamet. To je pet minuta čistog mučenja i vrlo vjerojatno jedan od najstresnijih dijelova u povijesti videoigara. Promijenim mišljenje.

 

4. „Utrka“ (Mafija: Definitivno izdanje)

MAFIA: Definitivno izdanje - Prolazak kroz misiju utrke (teška težina)

Smiješno je, jer kad god pomislim na MafijaUvijek sam sklon obrisati prašinu s nje i ponovno je isprobati. Uostalom, to je možda jedna od najboljih i najuvjerljivijih gangsterskih igara ikad napravljenih. Ali onda, nakon što brzo prođem kroz prvi set misija, uvijek se sjetim... tu nadolazeći trenutak. Znaš, utrka. Ta jedna prokleta stvar koja je uspjela sama uništiti inače fanatičnu priču.

Naravno, programer Hangar 13 shvatio je frustraciju koju su igrači doživljavali zbog originalne igre. I tako je, do izlaska Definitive Editiona 2020. godine, taj mali dio zapravo bio malo smanjen. No, ako igrate u klasičnom načinu, sigurno će vas dočekati nostalgična doza manične depresije i minijaturnih sloma živaca. Dakle, Hvala za to, dečki. Stvarno nam niste nedostajali.

 

3. Provalnici (The Sims)

The Sims 1 - Bijeg provalnika

Davne 2000. godine, otprilike u vrijeme kada sam ja misao Imao sam odličnu igraću konfiguraciju sa svim funkcijama koje je Windows XP mogao podnijeti. Koristio sam... Sims kao moja vrata u drugo carstvo. Bila sam mlada, nevina i nevjerojatno naivna da pomislim da će što god izgradim u sigurnosti vlastitog doma ostati neozlijeđeno sve dok je zatvoreno između moja četiri zida. Ali onda, usred noći - došao je provalnik, a glazba koju je donio sa sobom bila je dovoljna da me natjera da pobjegnem u brda, sa slušalicama još uvijek na ušima.

Naravno, u današnje vrijeme to se čini pomalo beznačajno. Vjerojatno postoje stotine drugih trenutaka koji nadmašuju ovaj. Ali, u mojim očima, svjedočenje provali u vaš virtualni dom dok je vaša obitelj spavala bio je užas kakav se nije mogao usporediti ni s čim drugim. I vidjeti sav taj zasluženi namještaj kako se skida s tla nije baš bilo smiješno. Bilo je to mučno gledati i u biti nas je natjeralo da poželimo početi spavati s jednim otvorenim okom noću. Ili sam to samo ja bio/bila?

 

2. Krokodilska jazbina (Batman: Arkham Asylum)

Batman: Arkham Asylum - Prolaz 13. dio - Sakupljanje biljnih spora u jazbini Killer Crocsa

The Arkham Serija je zasigurno uspjela ugurati hrpu žanrova u svoj pretežno premlaćivački svijet. S druge strane, trunka horora - to nitko od nas nije očekivao. Ipak, zašto je Killer Croc's Lair bio tako prokleto strašan? Zašto smo se odjednom našli kao janje spremno za klanje, a ne kao Mračni vitez među jatom zatvorenika? Jednostavno se niotkuda pojavilo, zar ne?

Morati skupljati spore u kanalizaciji u kojoj se slučajno nalazi poznati psihopat je jedna stvar. Ali, s druge strane, morati hodati na prstima preko klimavih dasaka dok se snalazite u cijelom labirintu je čista agonija. To je zastrašujućih dvadeset minuta koje će vas proganjati jako dugo. To je također nešto čemu ćete htjeti pristupiti kao iz pakla ako ikada planirate smisliti potreban protuotrov i napredovati u priči. Bez igre riječi.

 

1. „Slagalica?“ (Jaka kiša)

Jaka kiša: Amputacija prsta Lizard HD

Nisam baš sasvim siguran kako sam od skiciranja nacrta za klijenta u svojoj kući u predgrađu došao do rezanja malog prsta škarama u napuštenom stambenom kompleksu, ali hej ho — Jaka kiša nekako je uspio povezati to dvoje. I dečko, kakvo je to nadrealno iskustvo bilo. Pomalo kao da uživo svjedočiš jednoj od Jigsawovih igara - sudjelovanje u jezivom zadatku Origami Killera jednostavno je mirisalo na šokantni užas kopiranja i lijepljenja. Ipak, nismo mogli a da nam se ne svidi na najčudniji način.

Jaka kiša Imao sam obilje napetih trenutaka, sigurno. Mislim, kako bih mogao zaboraviti puzanje kroz razbijeno staklo ili pretvaranje u vitke oblike kako bih zaobišao žive stupove i što već? Sve je to bilo prilično barbarsko, razmišljajući o tome. Ali ništa se ne može usporediti s odvajanjem malog prsta. Uz valove vriske, zastrašujuću glazbu i bogu zaboravljeni tajmer za odbrojavanje - sve je to nadoknadilo jedno užasno iskustvo. Iskustvo koje, iskreno, ne namjeravam ponovno proživjeti u skorije vrijeme.

 

Dakle, što vi mislite? Postoje li neke napete misije koje smo trebali staviti na popis? Javite nam na društvenim mrežama. ovdje.

 

Tražite više sadržaja? Uvijek možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 najboljih videoigara Bullet Cams svih vremena

5 najvećih i najvještijih strijelaca u povijesti videoigara

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.