Povežite se s nama

Najbolje

5 najčudnijih zadataka u video igricama ikada razvijenih

Najčudnije

Reci, imaj sebe Jeste li u posljednje vrijeme vidjeli išta čudno u svijetu videoigara? Možda neki easter egg koji vam se činio potpuno neumjesnim? Možda čak i greška koja vas je poslala u spiralnu prazninu koda? Pa, pridružite se klubu, jer kao igrači, skloni smo vidjeti neke od najčudnijih vrsta materijala. Devet od deset puta, naravno, previdimo detalje i nastavimo kao da se ništa nije dogodilo. Ali onda, u maloj opasnosti, naletimo na nešto potpuno izvan ovog svijeta i, naravno, to nas proganja - za dobro.

Iza svakog neobičnog svijeta i smiješnog glitcha krije se niz čudesnih, iako potpuno ludih trenutaka. Zadaci ili misije, posebno u igrama koje su već prilično neobične, obično sadrže neke od najupečatljivijih sadržaja - i to nije uvijek ni dobro. Iskreno, i sam sam bio budan noću razmišljajući o kontekstu nekih zadataka koje sam prihvatio u prošlosti. Bilo da se radi o besmislenom pucanju psihopatu u lice ili pjevanju serenade lokalnom stanovniku Hong Konga uz izvedbu pjesme Air Supplyja "Sve iz ljubavi” — ostali su sa mnom. Ali tu ne staje. Oh ne. Zapravo, to Pet, čak i sa svim mojim sjećanjima, vjerojatno nadmašuje sve ostale kada su u pitanju najčudniji zadaci ikad razvijeni.

 

5. Povratak u Steelport (Saints Row: Treći)

„Misliš da je to bilo super, trebao si me vidjeti u ono vrijeme!“

Nakon što su se povremeno upuštali u smiješno plasirane ludorije koje su se vrtjele oko Saints Row 2, Volition je znao da je najbolji put naprijed, a ujedno i idealan način za izlazak iz sjene Rockstarovog Grand Theft Auta, zaroniti u nepoznato. Došavši u Saints Row: The Third, serija se prilagodila potpuno novom svijetu, gdje će se i mehanika i priča samo nastaviti razvijati u još apsurdnije inovacije. I gle čuda, Volition je prekinuo vezu s drugim igrama svog žanra, čime se etablirao kao jedinstveno intelektualno vlasništvo za buduće generacije.

U svakom slučaju, čini se pomalo nepravedno isticati određenu misiju iz franšize Saints Row, s obzirom na to da barem devedeset posto njih uključuje nešto bizarne prirode. Međutim, jedna koja mi svakako pada na pamet je Povratak u Steelport, misija u kojoj smo pretraživali BDSM klub u potrazi za automatskim svodnikom po imenu Zimos. Nakon njegovog spašavanja, morali smo pobjeći iz tvrđave kroz utrku kočija, u kojoj su takozvane poni zaprege vukli polugoli tipovi, opasani kožom, lateksom i automatskim puškama. Srećom po nas, kočije su se odbijale poput vozila, što je značilo da bi nekoliko dobro plasiranih metaka u biti raznijelo kočije zajedno s njihovim putnicima s ustima od usta. Dakle, da — to se dogodilo.

 

4. Majčin dan (Dying Light)

„Ako mama nije sretna - nitko nije sretan!“

Kad pomislimo na Dying Light, ne zamišljamo ga odmah popraćenog hrpama čudnih zadataka i sporednih zapleta. Mislimo na misije skupljanja blaga, skakanje po kanalizaciji i lov u sumrak. I, da budemo pošteni, to is ono što čini većinu igre. Međutim, ispod glavne niti cjelokupne naracije nalazi se niz neobičnih zadataka, od kojih se nekoliko više ističu od drugih. Jedan od njih je, naravno, Majčin dan, kratka priča koja nas tjera da dvadeset minuta tražimo čokoladu i kasete.

Majčin dan započinje putovanjem u sirotinjske četvrti postapokaliptičnog grada, na putu za ludog čovjeka po imenu Gazi, koji u svom domu posjeduje zalihu rijetkih lijekova. Međutim, da biste dobili te lijekove, od vas se traži da krenete u potragu za njegovom majkom, s filmom i kutijom čokolade kako biste je usrećili. I premda se sve to čini kao prilično normalan zahtjev (čak i usred zombi apokalipse), to je stvarno... majka to vas vraća unatrag nakon povratka. Zajedno, gledajući statičnu televiziju, iskrivljeni Gazi i njegova takozvana majka, napravljena od hrpe jastuka s kantom umjesto glave, besposleno sjede u mračnoj sobi. I ako mislite da to nije malo čudno, onda nisam siguran što jest.

 

3. Dijete u hladnjaku (Fallout 4)

Pa, postoji nešto što se ne viđa svaki dan.

S obzirom na količinu sadržaja uguranog u Bethesdin golemi otvoreni svijet Fallouta 4, ne čudi da se usred distopijskog svijeta nalazi... frižiderUnutar tog hladnjaka, naravno, je dječakDvjestogodišnji dječak, i to. Ali odakle je taj dječak došao i, što je još važnije - kako je uopće uspio ostati živ kroz svu tu previranja tijekom puna dva stoljeća? Pa, ukratko - pobjegao je tamo na početku Prvog svjetskog rata, praktički se zaključavši u tom procesu. Dvjesto godina kasnije, glas još uvijek odjekuje iz neobičnog staništa.

Pucaj u bravu na hladnjaku i razgovaraj s dječakom, naravno, i dočekat će te jedna od onih poznatih nevolja u stilu Fallouta: prodaj it za rezervne kapisle ili ga saslušajte u slučaju da ima nešto korisno za reći. Slušanje dječaka, s jedne strane, stavlja vas na put da pronađete njegove roditelje, koji žive u obližnjem kampu. Prodaja lokalnom Topniku, međutim, stavlja vas u džep s više od 500 sočnih kapisla. Dakle, sve se svodi na vašu savjest i, naravno, koliko vam je prazan novčanik. U svakom slučaju, ne možemo zanemariti činjenicu da je između plaćanja i ponovnog ujedinjenja ono što je u osnovi bio dječak besposleno stajalo u hladnjaku. Drugačije je, to je sve što govorimo.

 

2. Predstava se mora nastaviti (Yakuza 0)

„Dečki... zar se producenti ozbiljno ovako odijevaju?“

I Yakuza i čudne priče obično idu ruku pod ruku, a većina ciljeva obično se vrti oko nečega što je potpuno nebitno za napredak narativa. Ali zato to volimo. Uživamo stavljajući se u Kiryuove nevjerojatno ambiciozne cipele, spremni uhvatiti se u koštac sa svime što nam japansko podzemlje baci. A jedna od tih prepreka, naravno, došla je u obliku filmske ekipe, koja se na nas okrenula da popunimo goleme cipele vrhunskog producenta za TV emisiju.

Pretpostavljajući ulogu producenta, kako se i očekivalo, značilo je obavljanje svih uobičajenih aktivnosti koje bi se očekivale na setu. Međutim, budući da ste Kiryu, preostaje vam ili se ulizati redatelju i pridržavati se pravog bontona ili, ako to ne uspije, razbiti rekvizite i udariti nekoliko tanjura bez ikakvog razloga. U svakom slučaju, u osnovi ste producent za jedan dan, bez konkretne obuke za ispunjavanje uloge. A nakon što se taj niz događaja završi, preostaje vam suočiti se s stvaran producentu, malo ga udari - i odšetaj s kičastim osmijehom na licu. Dakle, prilično normalan dan, iskreno.

 

1. Patuljci iz gaća (South Park: Štapić istine)

Najčudnije

Nije tako zarazno kao što misliš.

Od svih mjesta na kojima smo se morali suočiti s izazovom i obračunati se s neprijateljem, spavaća soba definitivno se našla na popisu najčudnijih. Ali, umjesto da bude obična spavaća soba, to je spavaća soba roditelja našeg lika, kroz koju moramo putovati suočavajući se s patuljcima koji su nam ukrali gaćice usred noći. Međutim, čavao u lijesu ovog neobičnog malog putovanja je to što su vaši roditelji, pa...…zauzetA ti? Pa, ti si smežurani ratnik nalik patuljku, s mjestom u prvom redu pred najčudnijim nizom događaja koje bi itko mogao izmisliti.

Tijekom bitke s Warlock patuljkom, u osnovi morate izvršavati poneki quick-time događaj u kojem izbjegavate razne dijelove tijela i tekućine. A ako mislite da je to pregrubo - samo pričekajte dok ne dobijete hrpu ostatka zadataka koje Parker i Stone naguravaju u svoje poglavlje South Park. Ako ništa drugo, suočavanje s patuljcima u gaćama je pomalo pitomo u usporedbi s ostalima. Ipak, dovoljno je da osigura mjesto na vrhu našeg popisa najčudnijih zadataka ikad razvijenih. To je jednostavno...gadan.

Dakle, koji je najčudniji zadatak koji ste ikada prihvatili? Javite nam na našoj društvenoj mreži. ovdje.

 

Tražite više? Uvijek možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 najprodavanijih igraćih konzola svih vremena

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.