Najbolje

5 PlayStation igara s neočekivano niskim stopama dovršenosti

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

S obzirom na to da igrači nastavljaju tražiti više za svoj novac kada platе 70 dolara za igru, razvijači osjećaju težinu svijeta na svojim ramenima, bojeći se da bi nedostatak sadržaja mogao rezultirati lošim proizvodom i prekidom u stopama dovršenosti. Ali onda, ulijevanje više vode u vodu nije nužno značilo da će to zadovoljiti žeđ, a često to može rezultirati prelijevanjem izvora. Naći savršenu ravnotežu je teško, a nešto što razvijači često pogrešno računaju.

Trebalo bi mnogo da bi igra zadržala igrače zainteresirane od početka do kraja bez slabljenja. A sadržaj koji se sastoji od dugih sporednih misija i monologa, nije uvijek rješenje. Samo gledajući ove pet igara, kao neke primjere, pokazuje da previše igre mogu na kraju dovesti do neravnomjernih stopa dovršenosti.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft je razvio najveću Assassin’s Creed kartu do sada, s Valhallom koji obuhvaća ogroman dio Engleske i susjednih zemalja, koje se također mogu putovati brodom. S hranom borougha za osvajanje i jedinstvenom pričom vezanom za svaki, Valhalla je očito želio zadržati igrače zainteresirane, vodeći ih od jedne regije do druge u osvajačkom pohodu preko zemlje.

Ali bio je problem. Ubisoft, čak i nakon proizvodnje cijelog oceana sadržaja — jednostavno nije uspio naći savršenu ravnotežu, i možda je uključio previše borougha u paletu. O, i imati neki smisleni iznos grindanja nije baš pomoglo, također. Rezultat toga, naravno, bio je veliki pad u stopama natjecanja, s više od 80% igrača koji su napustili putovanje na pola puta. Au.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 je bio siguran korak u pravom smjeru za hack-and-slash franšizu, dolazeći s velikim brojem novih funkcija koje je prva poglavlja jednostavno propustila locirati. Chicago je bio izvan slike, kao i njegove bezbojne teksture i nepokretna okolina — i San Francisco je bio u, osvježavajući što je postajalo potonula lađa. Međutim, čak i s novim slojevima boje prekrivenim nad nasljednikom, to ipak nije bilo dovoljno da bi se brojka prošla kroz krov.

Dok Watch Dogs 2 općenito donosi zabavnu otvorenu svijet igru na stol, to ipak ne sprečava činjenicu da je, prije njegovog izlaska, serija već boravila u pokušaju da ponovno upali iskru u srcima igrača. Sada, da li je to ima nešto zajedničkog s izuzetno niskom stopom dovršenosti je još jedan pitanje, iako to donekle ima smisla kada se o tome razmišlja.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Sada, ovo je malo iznenađenje, posebno kada se vidi da je Rockstar imao ukupno zdravu vezu s igračima i njihovim pažnjom tokom godina. Tako da, vidjeti jedan od najvećih igara 2018. godine koji pada na uzorno nisku stopu dovršenosti je definitivno šok za sistem. Ali onda, kao pedesetplus-satna priča s beskonačnim rutama i skrivenim tajnama za istraživanje — možda je 28,2% otprilike točno.

Nema poricanja činjenice da je Red Dead Redemption 2 zaista fantastična igra, i vjerojatno najbolja zapadna priča ikad stvorena na gaming platformi. S uvlačnom pričom i zanimljivom postavom izgnanika, nasljednik je definitivno ispunio naša visoka očekivanja, i čak premašio Marstona i originalno poglavlje. Ali imati dobru igru i ogromnu svjetlost da je potkrepi ne nužno znači da će zadržati svaki par očiju u sobi. I ponekad, žao — ljudi jednostavno žele otići i naći nešto drugo, izvan tumaraja i zapadnog svijeta.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima je definitivno imao nas da postavimo neka pitanja kada je prikazao Death Stranding, što s njegovim neobičnim konceptom i kriptičnim trailerom. I na lansiranju, stvari nisu bile baš smanjene na toj strani ništa, s još pitanja koja su nicale o cilju igre i moralu njene duge priče. Naravno, trebalo je neko vrijeme da bi kritičari povezali tačke i pohvalili Kojiminu nekonvencionalnu strategiju, ali prije toga, Death Stranding je definitivno imao svoj dio nazadnosti od igrača.

Imati preko pedeset sati sadržaja za proći bio je vjerojatno ekser koji je zakopao Death Stranding, s većinom ljudi koji su spustili sidro i umirovili se daleko prije nego što je priča počela uzimati bolji zaokret. Ali s tim rekli, to je bio rizik koji se isplatio na duži rok, s obzirom na to da je Kojima i ekipa odneli kući prilično trofejnu ormariću na kraju. Još uvijek, 28,6% prosjeka stope dovršenosti nije baš nešto što bi se moglo hvaliti.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Opět, kao jedna od najvećih igara svog vremena, dolazi kao veliko iznenađenje vidjeti toliko igrača koji napuštaju brod umjesto toga da bi prošli kroz The Witcher’s osvježavajuće vode. Priznajem, to je više ocean, što s količinom priče unutar navedenih voda — ali to je zapamtljivo putovanje ipak. Ili, barem to je za 29,8% ljudi koji su prošli kroz njega. Ostali, dobro — pretpostavit ćemo da nisu mogli naći vrijeme da ga završe, umjesto toga da bi The Witcher 3 bio loša igra koja nije vrijedna pedeset kvalitetnih sati igranja.

Razumljivo je, vidjeti toliko visoku količinu ispada s igrom kao što je The Witcher 3: Wild Hunt. Znači, sigurno je zahtjevan zadatak staviti to na ramena, i na nikakav način nije nešto što bi se moglo odbaciti u roku od nekoliko dana. To zahtijeva žrtvu, i jako puno upornosti da bi se vidjelo do njegovog prirodnog zaključka. I dok je samo nešto manje od 30% u stanju vidjeti to jasno kao dan — preostalih 70% jednostavno ne može izroniti iz oblaka koji prekriva njihov vid.

Potražite više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 TV serija koje nikad ne bi trebale postati video igre

5 šokantno loših igara razvijenih od strane slavne studija

Jord je privremeni voditelj tima u gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listicama, onda je vjerojatno zauzet pisanjem fantasy romana ili prikupljanjem Game Passa svih njegovih zaboravljenih indie naslova.