Najbolje
5 Najkompleksnijih Borbenih Sistema u Igre
Kao što video igre postaju sve ambicioznije, tako i njihova fizika i borbeni sistemi. To je nešto što smo mogli promatrati kako se razvija tokom desetaka godina, i vjerojatno je da će kompleksnost koja se vezuje za napredne mehanike samo rasti u budućim izdanjima. Uzmuimo, na primjer, neke JRPG-ove i kako usvajaju sistem borbe koji ide mnogo dalje od domene mogućnosti. Vjerojatno su ovo vrste kreacija koje će uspostaviti novu generaciju naprednog gameplaya do kraja nove decenije.
Naravno, ovo ne znači da trenutno tržište nedostaje kompleksnih sistema borbe. U stvari, postoji mnogo njih, i često se mogu naći na najmanje vjerojatnim mjestima. Ako vas to zanima i ako ste za učenje o naprednom znanju koje dolazi s kompleksnim borbenim sistemima, onda ćete sigurno pronaći utočište u ovih pet inovativnih video igara.
5. Yakuza (Serija)

Kao jedna od najčudnijih video igara ikad osmisljenih, Yakuza zna kako se smijati sama sebi. Međutim, postoje neke stvari koje serija također shvaća ozbiljno. Kada je riječ o borbi, ona je čudno kompleksna i zapravo koristi mnogo više od standardnog beat ’em up naslova. Razlog za njenu naprednu krivinu učenja nije da bi se igrači izgubili, već da bi ih potaknula na eksperimentiranje s brojnim borbenim stilovima i tehnikama.
Naravno, ako bi serija imala samo jedan borbeni stil koji treba osvojiti i ništa više, onda bi obožavaoci mogli savladati to dugo, dugo vremena. Umjesto toga, svaki nastavak donosi niz njih, svi sa različitim napadačkim i obrambenim potezima i specijalnim sposobnostima. Zbog toga, jedan prolazak kroz igru rijetko kad je dovoljan da se stekne čak i slabo razumijevanje sistema serije.
4. Monster Hunter (Serija)

Da bi se osvojio neistraženi teritorij i da bi se izgradio ugled među zvijezdama, mora se prvo naučiti vladati principima borbe. Srećom, borba u serijama kao što je Monster Hunter nije previše kompleksna ili što. Uzmeimo u obzir sve, ona je zapravo jedna od najtežih za savladati u žanru uloga, a otežana je i velikim brojem oružja koja su vam data da ih istražujete.
Od trenutka kada krenete na svoj epski put kao mladi lovci na monstrume, morat ćete izraditi i nadograditi mnoga oružja. Pored općeg izrađivanja, morat ćete također probati mnoge jedinstvene mehanike i razviti svoje tehnike. Lakše reći nego učiniti, međutim, jer većina oružja zahtijeva mnogo praktičnog iskustva samo da bi se naučile osnovne principe. Da bi se zaista savladalo jedno oružje, morat ćete provesti tjedne sudarajući se s nekim od najsmrtonosnijih neprijatelja na kontinentu.
3. For Honor

For Honor koristi sistem borbe sličan onome koji se vidi u većini Soulslike serija. Mehanički, on udara jako s oštrim krivinom učenja koja nagrađuje one koji su spremni izdržati. Ali učenje kako se savladaju bilo koji od četiri razreda može značiti započinjanje izuzetno monotonog grindanja koje je potaknuto samo pokušajem i greškom.
For Honor poziva igrače da se zaplane u akciju koji vidi porast adrenalinom napunjenih susreta. Za svaku pobjedu postoji nagli porast težine, koji vodi do monumentalnog kulminacije sa stotinama epskih okršaja u pozadini. Njegov prolog, koliko god jednostavan bio u to vrijeme, zaista je jedina prilika koju ćete imati da uzmete daha prije nego što krenete na dugi i izuzetno zabavan osvajanje.
2. Devil May Cry (Serija)

Devil May Cry je izgrađen da bi potaknuo kreativne sokove igrača više nego što, jer je otvorio vrata za brojne mogućnosti borbe koje se mogu riješiti na bilo koji način, oblik ili formu. I, zahvaljujući impresivnom arsenalu oružja i tehnika, igrači su imali luksuz da prelaze između stilova dok su u pokretu.
Naravno, sama serija nije previše kompleksna. Ako je išta, borba dodaje vilice u put, i to je samo kada ste savladali cijeli palete alata i tehnika da možete zaista početi uživati u igri. Kada ste jednom savladali, igrači mogu gotovo lebdjeti na nebu, kupajući se u stanju ekstaze dok svijet popušta pred vojskom od jednog.
1. Tekken (Serija)

Sigurno, lako je odbaciti Tekken, ili bilo koju arkadnu borbenу seriju, na primjer. Nakon svega, s obzirom na to da se većina igrača primarno usmjerava na pritiskanje tipki da bi osigurali pobjedu, lako je skinuti sagu kao bezobraznog tučavca bez stvarne strukture. Međutim, istina je da Tekken, zajedno sa svim svojim beat ’em up pandanima, zaista ima korijene koji idu mnogo dublje nego većina, ako ne i svi akciono-igrice.
Problem, naravno, nije s likovima samima, već sa nedostatkom strpljenja igrača za poteze koji svaki od njih koristi. Uzmuimo pogled na bilo koji spisak naredbi za bilo koji lik, i bit ćete iznenađeni koliko varijacija možete izmiješati da bi se formirala umjetnost. Nije tako da je pobjeda u borbi teška ili što, već da bi se zaista natjecali protiv najboljih na svijetu, svatko mora znati kombinacije kao što znaju leđa svoja. Uzmeimo u obzir da Tekken ima pedeset-plus likova, svi sa jedinstvenim stilovima i sposobnostima, zapravo imate prilično zahtjevan mali broj.
Pa, što je vaš mišljenje? Da li se slažete s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.









