Povežite se s nama

Najbolje

5 ludo dugih izazova koje su igrači doista dovršili

Budući da smo obradili neke od najvažnijih izazovi videoigara koji oduzimaju puno vremena Ranije ovog tjedna, čini se ispravnim da nastavimo s nečim jednako trivijalnim. S tim u vezi, malo smo istraživali neka od najmukotrpnijih i najtrajnijih postignuća koja su ostvarili igrači u stvarnom vremenu. Sada, mogu li se uopće smatrati postignućima ili ne, pomalo je nebitno, jer, što god ona bila - neki ljudi vani su sigurno ponosni na svoj trud. Naravno, iako nimalo ne odobravamo ispunjenje - moramo propitati detalje koji okružuju poneki cilj ili dva.

Bilo da se radi o mjestu u Guinnessovoj knjizi rekorda ili samo o temi za razgovor s prijateljima - ljudi će uvijek tražiti nove načine da izazovu svoje igračke sposobnosti. Besmisleno ili ne - sve je to zabava na duge staze. Uz to, ne možemo poreći da ova predana petorka nije samo malo luda za osmišljavanjem i dovršavanjem sljedećih izazova. Mislim, ne mogu reći da bismo planirali uskoro stati na udaranje na istom stadionu.

 

5. 20,000 savršenih Wii kuglačkih igara

Kao da jedna savršena igra već nije bila dovoljna za vježbanje.

Neosporna je činjenica da je Wii Sports bio velika prekretnica u svijetu videoigara 2006. godine. Sa svojom urednom malom bibliotekom kratkih sportova u kojima su mogle uživati ​​sve uzraste, zajamčeno je bio zabava za cijelu obitelj. Uz to, neki sportovi zapravo nisu bili namijenjeni za dulje igranje - poput kuglanja, na primjer. Iako je zabavna u kraćim intervalima - igra Wii Sports definitivno nije stvorena za zabavu godinama. Osim, naravno, ako se zovete John Bates, u kojem slučaju je kuglanje jednako važno kao i disanje.

Devedesetogodišnjak, iako nestaje iz središta pozornosti od 2018., pridonio je povijesti nevjerojatnih igraćih postignuća svojom odanošću kuglanju na Wii Sportsu. S čak 20 000 odigranih igara, Bates je skupio milijune bodova tijekom sedmogodišnje karijere, a društvo mu je pravio samo remen za zglob i udubljenje za kauč. Ali hej - što god ga čini sretnim. Ne mogu reći da bismo odigrali 20 000 igara Wii Bowlinga, ali hej - svatko svoje i to.

 

4. Pacifist iz World of Warcrafta

Zamislite da se trudite do maksimuma branjem cvijeća…

Probijanje do maksimalne razine u World of Warcraftu nije nešto što se događa preko noći. Zapravo, potrebni su tjedni, mjeseci, a možda čak i godine da se dođe do sadržaja na kraju igre i upije njegovo bogatstvo. I kao što se i očekivalo s igrom koja se vrti oko PvP-a i akcije pritiskanja tipki, postizanje tih razina nije baš ostvarivo bez uništavanja nekoliko neprijatelja usput. Osim što zapravo jest - i igrači su se stvarno jako potrudili da to postignu.

Kad je 80. razina bila na vrhuncu igre, igrači su se izazivali da se popnu na ljestvici bez ubijanja ijednog neprijatelja. Umjesto toga, kako bi se popeli na ploči, korisnici su prihvaćali samo zadatke donošenja i pratnje te bi na kraju protjerali sve što je uključivalo i tračak nasilja. Kroz tu metodu, penjanje do najviše razine zapravo je bilo moguće. Apsolutno lud način igranja, naravno - ali ipak zanimljivo postignuće za postići.

 

3. Gotovo svaka Minecraft verzija

Jedan predani tim otišao je toliko daleko da je ponovno stvorio cijeli Međuzemlje tijekom deset godina.

Suprotno onome što će vam mnogi reći, Minecraft je zabrinjavajuće suptilan način da izgubite nekoliko godina života zbog onoga što se može opisati samo kao milijun klikova mišem. Ali to nije naš način da kažemo da Minecraft nije dobra igra - jer jest. Zapravo, zahvaljujući snazi ​​osnovnog malog graditelja, igrači su mogli osloboditi svoju kreativnost s nekim zaista izvanrednim umjetničkim djelima. Samo je to, pa - puno je vremena uloženo u ono što je u osnovi, bez pokušaja da se izazove bilo koji Minecraft fanatik - toranj od kockica.

Od mapiranja cijelog Los Angelesa do izgradnje samih dubina Mordora, igrači već gotovo desetljeće sastavljaju mega građevine u gomili. Međutim, koliko god svaki unos u katalog bio impresivan, ne pomaže činjenica da bi za sastavljanje svakog prijedloga zapravo trebalo tisuće sati. U prosjeku, povremeni igrač Minecrafta mogao bi uložiti stotinjak sati tijekom ozbiljnog vremenskog razdoblja, dok elitni kolektiv definitivno skuplja nekoliko tisuća ili više. Sada, slažete li se ili ne - to je puno vremena za posvetiti se nečemu - čak i za standarde videoigara.

 

2. „Završetak“ Candy Crush sage

Candy Crush Saga: gdje 9000 razina stoji između zdravog razuma i slatke slatke pobjede.

Iako Candy Crush nije nešto zbog čega biste ostali do kraja, definitivno je i dalje drugi dom ogromnom broju vjernih obožavatelja koji povremeno navrate. Ipak, s više od 9,000 razina koje treba poslušati, ne čudi što mnogi ljudi koriste ovu spari-three slagalicu kao jednostavnu odskočnu dasku na putu do kraćih i ispunjenijih igara. No, nakon toga, vjerovali ili ne - postoji udaljeni kolektiv koji je cijelu sagu ispratio do njezina gorkog kraja.

Ako ste ostali s Candy Crushom od njegovog lansiranja 2012. godine, onda fizičko praćenje beskrajnog mnoštva učitavanja razina nije toliko velika stvar. Zapravo, to ispadne kao oko 3 igre dnevno. Budući da svaka razina traje otprilike tri minute, ono što gledate je oko devet minuta dnevno - već osam godina zaredom. Uz to rečeno, morate stvarno voljeti Candy Crush da biste se tako dugo vozili vlakom.

 

1. „Pustinjski autobus za nadu“

Što je Pustinjski autobus za nadu?

Dok su ostala četiri izazova zaslužila mjesto na ovom popisu samo zbog ambicije - ništa ne privlači našu pažnju više od dobrog staromodnog maratona igara. I tu uskače Desert Bus for Hope. Kao etablirana dobrotvorna organizacija koja je nastala davne 2007. godine, popis igrača i organizatora udružio se za godišnji događaj čiji je krajnji cilj prikupljanje novca kroz igre. I dok to u nekim aspektima zvuči prilično standardno - upravo je igra u koju se tim upušta ta koja pokreće financiranje.

Desert Bus, mini-igra koja potječe iz Penn i Tellerove nikad objavljene kolekcije Smoke & Mirrors, stavlja svoje igrače za volan virtualnog autobusa na dugoj i vijugavoj cesti koja se proteže kroz zastrašujuće osmosatno putovanje. S gotovo ničim za vidjeti ili raditi osim povremenog lutanja slijeva nadesno, monotona mini-igra je oklevetana kao jedna od najgorih igara koje su ikada došle na police. I upravo zbog zloglasnog statusa igre, Desert Bus for Hope je uspio spojiti svoju monotoniju s čistom dobrom voljom. Čini se čudnim, naravno - ali samo je 2020. uspjela prikupiti nešto više od milijun dolara donacija. Da - za vožnju autobusom naprijed-natrag tjedan dana zaredom. E to je predanost.

 

Tražite još nekoliko izazova? Uvijek možete pogledati ovaj popis koji smo sastavili:

5 dugotrajnih izazova u video igrama koji zaista nisu vrijedni stresa

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.