Najbolje
5 Slomljenih Video Igara Koja Su Stvarno Izdana Širom Svijeta
Točno je da su cijene video igara u porastu — kao i naša očekivanja kada želimo kupiti njihove poštovane datumе lansiranja. I s obzirom na to da 70 ili više dolara nije nešto neobično u ovom dobu, mi zaista očekujemo određeni nivo kvalitete od svakog lansiranja. Ali što ne očekujemo, s druge strane, su slomljene verzije i grubo podešenje, sve što se sudara i proizvodi jednu oštru zvuk.
To je prirodno za nas da želimo najbolje iskustvo koje igra nudi. I ipak, vrijeme i vrijeme opet, očajni razvijači su zaista pohitali prema konačnoj prepreci s mirisom novca koji se šunja ispod njihovih nosova, očajni da dobiju miris bez da zaista preskoče preko nje. I budimo feri, to je dovelo do nekih jako katastrofalnih rezultata tokom godina. Samo pogledajte ove pet slomljenih igara, na primjer. Iako su bile popravljene od tada kada su izašle nizak od patcheva, ove će se zaista zauvijek sjećati kao apsolutne digitalne katastrofe.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Ukradi jabuku, Arno. Usuđujem se.”
Nakon što su izvukli komadiće zlata iz Assassinova skladišta tokom nekoliko godina, Ubisoft je znao da će njihova sreća na kraju ipak nestati i da će jednom danom to zlato polagano nestati u ugljen. Samo, s Ubi koji su bili previše samouvjereni u svojoj cvatućoj franšizi, ekipa je napravila pretpostavku da će sve što proizvedu biti dobro primljeno, čak i sa nitima bagova koji bi ga prevrnuli. Ali znate što se kaže: glupavo zlato zaista nije tako teško za prepoznavanje ako dovoljno duboko kopate.
Assassin’s Creed: Unity bio je veliki korak nazad za Ubisoft — posebno nakon Black Flag koji je postavio novi standard za seriju. Ali kao što sam rekao, s Ubi koji su postali malo previše samouvjereni u svojoj franšizi, oni su se odlučili za razrijeđivanje nastavka kako bi ostali vjerni svom strogom godišnjem roku. Samo, s francuskom revolucijom poglavljem koje je bilo izbijeno od bagova i nepravilnih mehanika od samog početka, oni su praktično upali u mrežu koju su sami napravili, izrađenu od fantazije i nesposobnosti.
4. Cyberpunk 2077

Jedan od mnogih bezličnih stanovnika Night Cityja, bez sumnje.
Nakon što su stvorili hiper za Cyberpunk 2077 tokom onog što se činilo kao decenije, bilo je prirodno da oduševljeni fanovi očekuju neki nivo premium kvalitete u zamjenu. I dok je CD Projekt sigurno usmjerio sve svoje resurse u episke trejlere i celebrity cameoje, sama igra, s druge strane, nije primila ništa više od truna pažnje. ili barem tako se činilo.
Cyberpunk 2077 će zauvijek biti upamćen kao potonuli brod koji je privezao CD Projekt za groblje slomljenih igara. Čak i s navojima ažuriranja koje su efikasno popravljale igru od njegovog katastrofalnog lansiranja, fanovi će zauvijek pamtiti vrijeme kada je Sony skinuo igru s tržišta, a CD Projekt morao izdati formalne izvinjenja svima koji su kupili slomljenu igru. Pa, bez obzira na to da li je popravljena ili ne, nije moguće zaboraviti kako je taj lansiranje bio uzasno.
3. Ride to Hell: Retribution

Nema riječi koje bi mogli opravdati ovu, da budem iskren.
Nakon što su postali jako udobni sa svojom zastavnom NASCAR franšizom, developer Eutechnyx pokušao je napraviti jako ambiciozni skok u potpuno novi svijet; jedan koji bi na kraju uništio osu na kojoj su proveli godine gradeći. I Ride to Hell: Retribution, također poznat kao jedna od najgorih igara koje su ikada oštetile generaciju, žao mi je, bio je upravo taj rušilački čelik koji je srušio te papirnate stupove.
Nije samo bilo loše u usporedbi sa svim prethodnim radovima koji su izašli iz studija, već je Ride to Hell: Retribution bio i jako loša igra uopće. I to nije ništa u usporedbi sa sinkronizacijom glasova koja, ako ništa drugo, bila je dijabolična čak i u najboljim vremenima. Miješajte to sa loše dizajniranim razinama i grubim fizikom i imate lošu izvinu za AAA izdanje.
2. Battlefield 4

Jedan za meme fanatike.
Jedna stvar je dizati ruku i formalno se izviniti u ime studija za lošu kvalitetu igre — ali da zaista okupite sve svoje resurse kako biste se odbranili od tužbe zbog konačnog proizvoda? Pa, to je novo dno. I ipak, to se zaista dogodilo sa lansiranjem Battlefield 4. EA, uprkos svim naporima, zaista je dobio tužbu podnету protiv njih, tvrdeći lažno predstavljanje lansiranog proizvoda, što je prisililo EA i DICE da prekinu rad na svim ostalim projektima dok nije konačno ispunio očekivanja.
Pogledajući unatrag na Battlefield kao seriju, EA je napravio jako dobar posao u davanju života originalnoj trilogiji. Ali taj četvrti dio? Ajme. Mogao je biti sljedeća velika stvar za novčano-žudne razvijače, bez sumnje. Ali s EA koji su se oslanjali samo na popularnost franšize, lenjost je očito dobila gornju ruku tokom faze fizičkog razvoja, rezultirajući slabim serviranjem na dan lansiranja. Tut tut.
1. Fallout ’76

“+100 radijacije…”
Bilo je jedno stvar da naplate visoku cijenu za slomljenu online multiplayer igru, ali da zaista zbane igrače koji su pokušali popraviti igru kroz patcheve? Sada to je bila malo oštra, zar ne? U tom slučaju, ostati ponosni zaista nije vrijedilo ništa, posebno kada su milioni igrača željno iščekivali radnu igru. I ipak, ekipa iza katastrofe odbila je prihvatiti vanjsku pomoćnu ruku uopće.
Fallout ’76, priznajem, je došao daleko od svog stjenovitog lansiranja. Bagovi su zaista popravljeni, kao i većina temperamentnih mehanika zakopanih u njegovom ogromnom online svijetu. Ali patchevi izvan toga, igra je još uvijek jako smrdljiva šala, s većinom njegovih mana još uvijek uspoređenih s novijim propalica u lancu. I budimo feri, to je nešto što Bethesda nikada neće moći pobjeći.











