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TRON : Identité Avis (Switch, PC, & macOS)

TRON: Identity review

Si vous avez vu l’un des films TRON, vous pourriez vous attendre à une aventure de science-fiction avec de l’action. Mais TRON : Identité n’est pas du tout ce à quoi vous vous attendez. Même si vous avez essayé l’attraction TRON Light Cycle Run de Disney World, il est préférable de la séparer du nouveau jeu TRON : Identité.

Cela ne signifie pas que TRON : Identité est dépourvu d’éléments de science-fiction que nous attendons de l’univers Disney TRON. TRON : Identité est toujours un jeu TRON, avec son univers célèbre aux lumières néon qui fait son retour. Cependant, les développeurs Mike Bithell et Mike Bithell Games Limited ont choisi de présenter le jeu sous forme de roman visuel, en s’appuyant uniquement sur du texte à l’écran et des images fixes pour raconter son histoire.

Curieux de savoir si le changement de stratégie paie ? Si TRON : Identité est aussi bon que les précédents jeux et films TRON. Voici notre avis TRON : Identité pour vous dire à quoi vous attendre.

Viande et os

Tron Identity Review

Un bon jeu est tenu par son histoire. Par la façon dont il est captivant de découvrir toujours plus d’histoire jusqu’à la fin, à laquelle vous êtes prêt à vous séparer. Lorsque le jeu est présenté comme un “roman visuel aventure”, les enjeux deviennent extrêmement élevés pour offrir un récit captivant que vous vous souviendrez longtemps après avoir posé votre contrôleur.

Dans le cas de TRON : Identité, les développeurs tiennent bien jusqu’à la fin. Il commence par une introduction à l’univers TRON. Ce n’est pas exactement un espace vaste que vous pouvez parcourir librement. En fait, il y a probablement environ cinq endroits que vous visiterez dans un bâtiment appelé le Répository. À l’intérieur, vous trouverez le centre de la nouvelle civilisation de TRON : Identité, appelée la “grille”.

La grille est une sorte de programme informatique qui a évolué au-delà de l’influence humaine. Un peu comme les conversations réfléchies que nous avons aujourd’hui sur ce qui pourrait se passer si l’IA est laissée à elle-même. Quoi qu’il en soit, une effraction a lieu au répository. Puisque le répository abrite de nombreux objets et données précieux, les tensions montent rapidement quant à ce qui pourrait avoir été pris ou par qui.

Et ainsi, un programme de détective appelé Query est convoqué pour enquêter sur l’effraction. Il y a eu une explosion, donc certains des disques d’identité (ou de lumière) qui aident à stocker la mémoire sont partiellement détruits. Vous devez résoudre des puzzles pour restaurer les disques d’identité des témoins et découvrir les événements de l’effraction. Ou, plutôt, prendre la voie traditionnelle et enquêter sur les zones autour du répository, en recherchant des indices et en interrogeant les témoins si nécessaire.

La chasse

À ce stade, TRON : Identité devient un jeu d’enquête. Il commence par la tâche simple de découvrir ce qui a été pris au répository et par qui. Cependant, le jeu évolue rapidement en une toile de conspirations et de vérités sur des questions sociales pertinentes que nous vivons aujourd’hui. Des thèmes comme l’oppression systémique émergent, ainsi que la façon dont les habitants de la grille ressentent vraiment la nouvelle façon de vivre.

Pour que vous ne vous sentiez pas comme si vous suiviez simplement une aventure, TRON : Identité vous présente des choix alternatifs de temps en temps. Qu’est-ce que c’est ? Les choix que vous faites affectent réellement la façon dont l’histoire progresse et ont un impact sur le dénouement final de manière impensable. Cela rend difficile de prédire comment l’histoire se déroule.

Et, en retour, cela rend l’histoire encore plus captivante pour rester et découvrir comment elle se termine. De plus, les développements de l’histoire et des personnages alternatifs, ainsi que les multiples fins, ajoutent énormément au facteur de rejouabilité de TRON : Identité. Vous vous retrouvez en vouloir refaire pour découvrir les façons alternatives dont l’histoire aurait pu progresser.

À certains moments, certains choix affectent le comportement des témoins, qu’ils coopèrent avec vous ou même deviennent hostiles. Certains choix pourraient conduire à des résultats indésirables. Et, à votre risque, je m’abstiendrai de donner des conseils sur les choix qui pourraient entraver votre enquête et vous faire revenir en arrière.

Dans l’ensemble, “la chasse” est vraiment la meilleure partie de TRON : Identité. Ce qui commence comme un cas apparemment simple pour découvrir les identités des cambrioleurs et les objets manquants du répository se transforme rapidement en une aventure palpitante qui met constamment à l’épreuve vos compétences de détective et soulève des thèmes cruciaux liés aux luttes actuelles avec l’IA et la technologie.

Prendre une pause

La plupart des jeux ont plusieurs éléments de gameplay qui vous tiennent en haleine tout au long de votre partie. Dans TRON : Identité, les joueurs résolvent également des puzzles pour découvrir plus de vérités en défragmentant les disques d’identité partiellement détruits des autres personnages.

Je promets que ce n’est pas aussi technique que cela en a l’air. Plutôt, le disque d’identité est un mini-jeu composé d’un cercle de blocs. Chaque bloc a une couleur, un numéro et un motif variés. Pour défragmenter un disque d’identité, vous devez éliminer un nombre cible de blocs en faisant correspondre soit le numéro, soit le motif à un autre bloc juste à côté ou exactement trois espaces plus loin. Une fois appariés, l’un des blocs disparaît.

Avec chaque puzzle que vous résolvez, vous débloquez les souvenirs perdus d’un personnage et découvrez de nouvelles vérités en conséquence. C’est une pause assez amusante des éléments de roman visuel du jeu. De plus, si vous sentez que les puzzles sont moins nombreux, vous êtes libre de sauter dans le mode illimité qui présente exclusivement des puzzles de disque d’identité, les uns après les autres. Sinon, vous pouvez attendre les puzzles dans le jeu, qui augmentent en complexité à mesure que vous progressez.

En revanche, les puzzles n’avancent pas directement l’histoire. Pour ne pas mentionner que, outre leur complexité croissante, les puzzles impliquent le même concept à leur base. Par conséquent, vous pourriez devenir un peu impatient lorsque vous êtes au milieu d’une scène et qu’un puzzle de disque d’identité vous éloigne de celle-ci. C’est une ligne très fine entre fastidieux et amusant, qui, heureusement, ne devient jamais trop ennuyeux pour vous faire vouloir vous frapper la tête contre un mur.

Éclats de délice

Avec l’histoire et les puzzles bien en place, il s’agit désormais des visuels et de l’art des personnages. J’avoue que lire le texte à l’écran et les images fixes est proche de la limite.

Lire constamment du texte en bas de l’écran n’est jamais amusant… De plus, utiliser des images fixes, alors que l’univers TRON est célèbre pour ses cycles lumineux et ses scènes d’action, ressemble presque à creuser sa propre tombe.

Eh bien, les personnages bougent légèrement. Si cligner des yeux compte comme un mouvement. De plus, ils ne sont pas trop mal non plus. Cependant, il serait agréable de voir plus de vie insufflée aux personnages et à l’univers également.

Un petit goût de bonheur

Tron Identity

Comme mentionné précédemment, les joueurs ne peuvent explorer que cinq endroits, tous situés dans le répository. Cela a du sens, étant donné que le cambriolage a eu lieu ici et que les personnages à proximité auraient donc une meilleure connaissance des événements de la journée.

Pourtant, ce ne serait pas mauvais d’explorer un peu plus. Et à l’extérieur du répository. Après tout, l’univers TRON est un tel délice qu’il ne se sent restrictif que lorsqu’il est servi en petites portions.

De la même manière, l’histoire se termine abruptement. C’est une narration assez courte qui se termine trop rapidement à mon goût. Ne me comprenez pas mal, l’histoire de TRON : Identité est quite prenante du début à la fin. Elle se termine simplement un peu trop tôt, c’est tout.

Peut-être aurait-il été acceptable de le faire lorsque c’était une sortie épisodique, avec une suite pour reprendre l’histoire là où TRON : Identité s’est arrêté. Il y a, en fait, une confirmation de plus de jeux à venir. Que ces jeux suivent le même concept de roman visuel ou servent de suite reste incertain.

Verdict

Tron Identity

TRON : Identité a beaucoup à offrir. Pourtant, il y a quelques problèmes que j’aimerais voir résolus à l’avenir. Cependant, ces problèmes ne parviennent pas à gâcher l’expérience. Au lieu de cela, ils ressemblent à des bruits de fond que vous pouvez facilement ignorer et poursuivre le jeu sans interruptions grossières.

Dans l’ensemble, l’histoire est à mourir. Elle est parfaitement conçue, imprégnée de questions actuelles qui ont une pertinence pour notre société et remplies de rebondissements qui vous tiennent en haleine tout au long. Les joueurs peuvent influencer non seulement la progression de l’histoire mais également le dénouement final. Certains choix se déroulent même de la “mauvaise” façon, créant ainsi un sentiment de responsabilité pour ce qui suit. Qu’est-ce qui n’est pas aimable ?

Les seuls problèmes sont les images fixes qui ressemblent presque à des cadavres. Et peut-être que cela était l’objectif de TRON : Identité, un univers de science-fiction désolé. Néanmoins, il serait agréable de voir plus de vie insufflée à TRON, aux cycles lumineux et aux séquences d’action. Cela étant dit, le bien l’emporte sur le mal, ce qui explique exactement pourquoi TRON : Identité vaut la peine d’essayer.

TRON : Identité Avis (Switch, PC, & macOS)

Un casse-tête frappant via l'histoire et les puzzles

TRON : Identité est un roman visuel avec plus d'une façon de progresser. C'est également un casse-tête avec des sujets de réflexion et des puzzles amusants pour vous garder sur vos gardes tout au long du jeu. Malgré être un trajet relativement court, TRON : Identité reste suffisamment captivant pour vous faire vouloir revivre l'expérience, encore et encore.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.