talon L'examen du protocole Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC) - Vaut-il la peine d'être acheté ?
Suivez nous sur

La revue du protocole Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC)

Photo d'avatar
Le kit de préparation mis à jour on
L'examen du protocole Callisto

C'est enfin là! The Callisto Protocol a été dans l'esprit de tout le monde, et maintenant qu'il est enfin sorti, j'ai hâte de vous dire exactement à quel point il vaut la peine de jouer au jeu. Étant donné que le Espace mort co-créateur de la série, Glen Schofield, a réalisé le jeu, il est difficile de ne pas comparer les deux. Mais je ferai de mon mieux pour les garder séparés, séparés The Callisto Protocol en tant qu'entité distincte. 

Si vous attendez pour faire cet achat, en espérant savoir exactement si le jeu vous convient, vous êtes au bon endroit. Alors asseyez-vous bien pendant que nous explorons le scénario, le gameplay, le combat et tout le reste du dernier jeu d'horreur de survie en ville dans ce L'examen du protocole Callisto.

Lentement et régulièrement, elle s'en va

Le protocole Callisto - Révélation de la bande-annonce cinématographique

Au début, le mystère et les notions énervantes tiennent bon, avec The Callisto Protocol partant d'une prémisse prometteuse de ce pour quoi il est là. (Alerte spoilers !) Au cours d'une promenade troublante dans la rue, vous tombez sur un tas de cadavres dévastés. 

Dans les nouvelles, on prétend qu'une attaque biologique a été orchestrée par le terroriste, Dani Nakamura. Le protagoniste, Jacob, termine sa dernière course en tant que pilote de fret lorsque la nouvelle arrive. 

Puis Dani Nakamura attaque le vaisseau de Jacob, le faisant atterrir en catastrophe sur une planète appelée Callisto. Les forces de l'ordre de la planète arrêtent Jacob et Dani, les jetant dans la prison de Black Iron. Vous souhaiteriez qu'ils ne l'aient pas fait, car peu de temps après, une émeute s'ensuit et de nombreux prisonniers commencent à muter en êtres monstrueux, grâce à une mystérieuse infection virale. 

Ces créatures épellent des abominations, avec des tentacules et des serres poussant constamment hors d'endroits où ils ne devraient pas. Alors, maintenant, vous vous retrouvez incarcéré à tort, un appareil CORE coincé dans votre cou en synchronisation avec votre pensée et votre état de santé, et chargé de la seule mission essentielle : survivre aux monstres partout par tous les moyens possibles, échapper à la planète-prison Callisto, ne sachant jamais à qui faire confiance. 

Écoutez, ce n'est pas l'intrigue la plus ambitieuse de l'histoire du jeu vidéo. Et il y a quelques problèmes de logique, sur lesquels nous reviendrons plus tard. Mais jusqu'ici tout va bien. Certes, il ne faut pas s'attendre à sauter hors de votre siège ici. 

Peut-être que le jeu n'était pas censé être effrayant, sauf que "l'horreur" est dans sa description de genre. Il n'y a pas non plus de moments tendus au-delà de la prémisse. Bien sûr, j'étais un peu intrigué au début. Mais passé le principe, les combats et les graphismes prennent le devant de la scène. En parlant de quoi…

Dead Space Arisen, mais toujours très mort à l'intérieur

la révision du protocole callisto

J'aime Espace mort. Donc oui. j'ai croisé les doigts pour que le Protocole Callisto l'honorera. Je sens que c'est un successeur spirituel de Espace mort, ayant les mêmes thèmes de terreur, de dysmorphie corporelle, de rues sanglantes, et oui, vous obtenez l'image.  

Contrairement à Espace mort, cependant, les graphismes sont élevés, injectant du réalisme dans les cinématiques macabres et les créatures monstrueuses errant dans Callisto. Les éclaboussures de sang et le démembrement du corps ont un aspect, un son et une sensation réalistes, la seule exception étant la tonne de références historiques à des jeux passés depuis longtemps.

C'est peut-être ça The Callisto Protocol vise à: tuer horriblement autant de créatures monstrueuses que possible, se délectant du massacre qui règne tout au long des quelque 15 heures de jeu. Mais pourquoi, demandez-vous? Eh bien, c'est tuer ou être tué. Je veux dire, que faites-vous d'autre dans une ville envahie par des atrocités monstrueuses ?

J'aurais aimé voir une innovation qui se démarque The Callisto Protocol de Espace mort ou précédents jeux d'horreur de survie. Il y a certainement des rebondissements dans l'histoire pour donner un sens au saccage. Ou, un système de progression pas si linéaire qui vous permet de progresser dans la destruction de l'organisation terroriste qui prend le contrôle de la planète. 

Je dirai cependant que The Callisto Protocol maîtrise vraiment l'art des rues mortes à l'intérieur, concevant des passages effrayants qui semblent différents les uns des autres, qu'il s'agisse de cadavres suspendus aux pinatas en forme de toit, d'éclaboussures de sang lors de chaque rencontre avec l'ennemi, ou du système d'égouts difficile que Jacob devra traverser, et donc une promenade moins répétitive et toujours plus intense sur la planète Callisto.

Attention à l'Ennemi

Bien sûr, les créatures monstrueuses à la recherche de sang étaient autrefois des personnes infectées par un mystérieux virus biologique, mais elles sont là pour vous tuer. Il faut donc d'abord les tuer. Heureusement, vous disposez de trois armes : un pistolet à longue portée et un pistolet anti-émeute explosif ; un bâton paralysant ; ou un gant de télékinésie pour projecteur de retenue par gravité (GRP) alimenté par batterie. 

Les armes à longue portée explosent facilement les parties du corps, même si certains monstres ont tendance à absorber les balles, en particulier les grands patrons. Le bâton paralysant est, bien sûr, pour déchaîner des coups consécutifs sur les monstres à courte portée. Et le gant de télékinésie vous permet de rapprocher les ennemis pour un combat rapproché ou de les transporter avec votre poignet vers l'un des murs à pointes pour des éliminations instantanées. 

C'est en fait très amusant lorsque vous lancez les monstres sur une pale de ventilateur en rotation, sur un rebord ou sur les déchiqueteuses de bois au plafond ou au sol (ne demandez pas pourquoi il y a des déchiqueteuses de bois là-bas en premier lieu.) Ou quand vous arrachez les membres du monstre un par un.

Si vous sentez que lancer des ennemis à travers la pièce ou les traverser avec votre fusil de chasse est un jeu d'enfant, attendez jusqu'à ce que vous vous retrouviez face à face avec les gros monstres. Ils ressemblent à peu près aux petits monstres, mais ils ont la ténacité de résister à plusieurs coups tout en vous éliminant facilement en un seul coup. 

Le déséquilibre est flagrant ici. Une erreur, et c'est fini. Ajoutez à cela l'augmentation du niveau de difficulté en seconde période, et là vient un problème à régler avec la direction.

En outre, plusieurs des idées pour le système de combat remontent à Espace mort, ce que j'espérais éviter. La familiarité entre les deux jeux est troublante, la seule différence majeure étant une plus grande concentration sur le combat au corps à corps.

La logique bat au hasard

À ce stade, vous avez probablement un bon nombre de "pourquoi". Pourquoi y a-t-il des monstres qui sortent au hasard de partout où je vais ? À quelle fin? Et les broyeurs en bois au plafond et au sol ? 

Ils sont amusants à lancer les monstres, mais pourquoi sont-ils là en premier lieu ? Les gros monstres peuvent absorber les balles. Waouh ! D'accord. Et les couloirs qui s'effondrent ? les tentacules toujours croissantes? Et la liste s'allonge encore et encore...

Vrai. Les jeux n'ont pas de limites. Vous êtes libre de créer n'importe quelle version d'une planète que vous souhaitez, mais à un moment donné, cela commence à sembler aléatoire, et honnêtement ? un peu précipité. Certaines de ces idées pourraient très bien s'intégrer à l'intrigue ou peut-être concevoir un équilibre entre l'horreur et l'action.

Verdict

la révision du protocole callisto

Il y a quelque chose de cool à propos des monstres portant des tentacules toujours plus grandes et des membres lâches. C'est presque un jeu de société qui fait exploser leurs pièces et espère rester en vie jusqu'à la fin de la partie. Ajoutez à cela une planète carcérale énervante et sanglante dont chaque recoin crie "au secours", et vous avez vous-même un jeu d'horreur de survie ambitieux dans lequel vous plonger quelques heures intéressantes.

Le seul problème avec The Callisto Protocol est la sur-familiarité avec Espace mort, en particulier dans la façon dont les deux jeux sont durs au combat, laissant l'intrigue et les missions ayant désespérément besoin de soins et d'attention. Tout au moins, The Callisto Protocol élève ses graphismes et ses innovations techniques pour correspondre aux normes de jeu modernes. De plus, ils mettent beaucoup plus l'accent sur le combat au corps à corps, un aspect qui est vraiment utile si vous manquez de munitions. 

Survivez au jeu, passez au niveau suivant et échappez-vous de la prison de fer noir sur la planète Callisto, de peur de devenir le prochain repas de la prochaine créature monstrueuse que vous rencontrerez. Des accessoires à la conception graphique et sonore, passant par l'écran et le contrôleur DualSense de la manière la plus réaliste possible. Les cris, les cliquetis de métal et les éclaboussures de sang ont un aspect, un son et une sensation surréalistes.

Si vous espériez sauter de votre siège plusieurs fois, je déteste vous dire que vous ne le ferez probablement pas. The Callisto Protocol n'est pas particulièrement un jeu effrayant, même s'il s'agit en fait d'un jeu d'horreur. Ce que je peux vous dire, cependant, c'est que le jeu a un potentiel de divertissement incroyable, du moins la première fois que vous y jouez. 

The Callisto Protocol est désormais disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et Microsoft Windows.

La revue du protocole Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC)

Brutal, troublant et tout ce qui est gore

Le jeu d'horreur survivant, The Callisto Protocol, est enfin là, faisant des vagues comme l'un des jeux les plus ambitieux de cette année. Préparez-vous à des atrocités monstrueuses qui surgissent partout, tout le temps, alors que vous essayez de passer au niveau suivant et d'échapper à la prison de fer noir sur la planète Callisto. Soyez assuré que vous mourrez un peu trop de fois et que le niveau de difficulté vous semblera pénible. Mais à travers tout cela, vous aurez le plus de plaisir à démembrer les monstres avec des membres lâches et des tentacules poussant hors d'endroits où ils ne devraient pas être prêts à être expulsés de l'espace.

Evans I. Karanja est un écrivain indépendant qui aime écrire sur tout ce qui concerne la technologie. Il est toujours à la recherche de sujets intéressants et aime écrire sur les jeux vidéo, la crypto-monnaie et la blockchain, etc. Lorsqu'il n'écrit pas, on peut le trouver en train de jouer à des jeux vidéo ou de regarder la F1.